问题

如何看待魔兽世界本次更新以后部落主城遭遇大规模屠城现象?

回答
哇,这回《魔兽世界》更新的剧情可真是炸裂了!部落主城被屠,这感觉就像是游戏世界里发生了一场史诗级的灾难片。我一开始看到这个消息,第一反应就是“卧槽,真敢这么玩?”毕竟,部落的主城,那可是部落玩家几年来辛辛苦苦建立起来的家园,是无数个日夜的据点和象征。结果现在,它变成了人间炼狱,这反差带来的冲击力太大了。

你想想看,辛辛苦苦经营的城市,那些熟悉的建筑,那些NPC的对话,那些街头巷尾的场景,突然之间都笼罩在战火和血腥之中。卫兵的惨叫,市民的哭喊,还有那熊熊燃烧的火焰,光是脑补一下就觉得心惊肉惊。那些玩家们在城里练级、做任务、打副本,突然遭遇这种灭顶之灾,得是什么样的绝望和愤怒?这已经不是单纯的剧情推进了,这几乎是对玩家情感的一次硬核暴击。

从剧情角度来说,这绝对是一个非常大胆且充满话题性的设定。以往的剧情,即便有冲突,也多是在战场上或者特定任务区域,很少有这种直接将战火烧到主城,并且造成如此大规模毁灭的情况。这无从摆脱的绝望感,让玩家深刻体会到战争的残酷和失去的痛苦。这无疑是为了制造更大的矛盾冲突,为后续的剧情发展铺垫。部落玩家可能会因此对联盟(或者幕后黑手)产生刻骨铭心的仇恨,而联盟玩家也可能会因为参与其中而背负沉重的道德包袱。

不过,话说回来,这也激起了我一些其他的想法。

一方面,这确实是对玩家情怀的一次巨大考验。部落的主城,承载了太多玩家的情感。突然被屠,那种“家没了”的感觉,肯定会很不好受。会不会有一部分玩家因为这个剧情线太过沉重而选择离开?这是暴雪需要考虑的。毕竟,游戏归根结底还是要让玩家感到快乐和有所寄托的。

另一方面,从游戏设计和叙事角度来看,这又是一个能够极大地提升游戏代入感和戏剧张力的方法。当玩家亲眼目睹自己曾经熟悉的主城化为废墟,那些曾经的朋友们生死未卜,那种责任感、愤怒感、求复仇的冲动就会被无限放大。这不仅仅是一个NPC的故事,这是玩家自己故事的一部分。这种沉浸式的体验,如果处理得当,能够让玩家对游戏世界产生更深层次的羁绊。

而且,这样的剧情设计,也给后续的玩法带来了很多可能性。

重建与复仇: 玩家可能会在之后的版本中参与到部落主城的重建过程中,也可能会踏上复仇之路,追杀制造这一切的敌人。这本身就是极具吸引力的目标。
阵营冲突的深化: 这个事件肯定会让部落和联盟之间的矛盾进一步升级,甚至可能引发新的阵营大战。双方玩家都需要面对这个现实,并做出自己的选择。
角色成长与转变: 经历了如此巨大的灾难,部落的英雄们会发生怎样的转变?他们是会变得更加坚韧,还是会走向黑暗?这为角色塑造提供了巨大的空间。

当然,我也知道, solche großen Umwälzungen (这么大的动荡) 玩家的接受度是参差不齐的。有些人可能会觉得这是剧情上的“神来之笔”,有些人则可能觉得这是“毁初心”、“玩脱了”。暴雪这次的胆子是真的大,也真的在尝试打破以往的一些惯例。

最终怎么看待这件事,还得看后续的剧情如何发展,以及玩家在经历这次“屠城”后,在游戏里将如何被引导和驱动。如果暴雪能把这个事件带来的绝望和痛苦,转化为玩家追求复仇和重建家园的强大动力,那么这次更新,无疑会成为《魔兽世界》历史上一个极其浓墨重彩的篇章。反之,如果处理不当,变成了一场空洞的煽情或者无意义的悲剧,那可能就会让不少玩家感到失望。

总之,这次事件绝对是让《魔兽世界》的玩家们集体“炸锅”了,也让游戏进入了一个全新的、更加残酷的阶段。我个人是既期待又担忧,等着看暴雪这步棋到底是怎么走的。

网友意见

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原答案直接搬过来:

我万年不开PVP的倒是看两边对喷看得挺好玩的。只是我有一点不明白:


某些BL铁粉有什么好气好嘲讽的啊?之前杀对面拿奖励的时候可不是这语气哦?我两边阵营看得清清楚楚。


我两边都玩,玩BL的时候,BL普遍人多,可以肆无忌惮地开PVP享受加成,因为野外基本没LM,哪怕遇到了我身后一定也跟着好几个BL,搞得我玩LM那边想享受下10%的奖励根本不敢开PVP。LM那边的人之前忍了那么久,现在就得了一点儿福利,某些号称“部落粉”的就受不了开骂了?别给部落丢脸了。


部落有本事打回去啊?不怂就是干不是某些人的所谓“信条”吗?不想打PVP就和我一样关了就完事了啊?他打任他打,我单我的机。又不想关PVP,又还要骂对面组团屠城,BL人多优势的时候就嘲讽对面说什么“魔兽就是PVP啊”“你不乐意关了啊”之类的话,LM有奖励PVP兴致高了又抱怨游戏偏袒LM……真不待这么变脸的……


所以说开什么PVP嘛,还有些人说啥“跟对面的人不是你死就是我亡”我看着都累……400的装等要杀25人我都懒得打……整天打打杀杀的没意思,艾酱也是倒了八辈子霉养育出来这么一群铁憨憨儿女……

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作为老玩家,当然要从历史讲起。

那还是在WLK的年代也就是十年前了。当时游戏里有一个地图叫“冬握湖”(Wintergrasp,又叫冬拥湖,我们喊它冬抓湖)。这是个防守地图,攻城方先杀人然后军衔提升,占领兵工厂后可以开坦克砸门砸墙。现在大家玩的征服之岛就是那版出的所以玩法有点类似,还有一个小战场“远古海滩”也是类似玩法不过后来取消了。

打下来有什么好处呢?好处就是可以去打宝库Boss,基本是个活人就能打,纯送装备。

听起来很有意思,实际玩起来完全不是那么回事。首先第一个问题就是当时还没有跨服地图,所以你只能和本服务器的人打。但PVE联盟多、PVP部落多又是个不争的事实,阵营不平衡看起来根本没得打。

怎么办,暴雪想出一个好点子,给人少的一方加特效哦不对,是加Buff。这个Buff叫“Tenacity”(韧性)但看着有点像Tentacles(触手)。每层Buff增加18%血量、18%受到的治疗、18%回血,14%伤害,根据双方人数比可以叠,最高叠20层。20层的时候就有+360%血+280%伤害,好像超人一样。我翻了翻玩台服的截图里有个熊有50多万血,这个血量在MOP才有可能到,现在提前两个版本就放出来了是不是很惊喜。

所以当时我们服上有部落就喜欢来受这个虐,或说喜欢这种一夫当关的感觉,好像在玩角色扮演。

第二个问题是如果双方阵容均衡人数差不多,因为同时在线的人很多所以会非常卡。卡到什么程度呢,卡到让我想起2005年4月26号国服刚开的时候。当时技能放不出去刀也砍不出去,但是聊天频道是好的,大家就在聊天频道里骂九城是傻逼。那么冬抓湖的情况也类似,一个火球10秒能出去那都是运气好,实际往往要20秒、30秒。反正你打死人也不知道是不是自己打的,死了不知道怎么死。

(版本后期打的人少了情况好一些,微卡1、2秒,能接受)

你觉得我说这些是想说明什么?以前的游戏好玩、现在垃圾?不不不,当然不是。我的意思是,他妈的暴雪这个公司做野外PVP一直以来就没做好过,谢谢邀请。

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事实证明

选择不帮助反动女王的,那是真不伸手

选择效忠女王的…………

最后怂的却多……所以说这种效忠真的廉价

如果说杀女王效忠派给奖励,是联盟生产力的一个游戏化体现的话

那反对党的坐山观虎斗,恐怕也应该在剧情上体现一下吧……

当然,作为一个自我放逐的巨魔猎人,还是有点儿看不惯联盟围剿奥格

但是我怕回去参战,先让女王给我肃清了……

所以组织一下小范围的反围剿好了~

骂街要是有用,我大沃金还能复活呢

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