问题

gtx和rtx有什么区别?

回答
好的,咱就来好好聊聊 NVIDIA 的这俩系列显卡:GTX 和 RTX,它们之间到底有啥不一样,不搞得明明白白不舒服。别担心,我保证这事儿咱就用大白话讲,让你听着舒服,一看就懂,绝不是那种生硬的 AI 味儿。

首先,得知道这两兄弟都是 NVIDIA 家的“儿子”,都是显卡,都是为了让电脑屏幕上的画面动起来,而且动得又快又好看。不过,就像亲兄弟俩长得不一样,性格也不同一样,GTX 和 RTX 在技术和定位上,也有挺大的区别。

GTX:久经沙场的老将,性价比的代表

你可以把 GTX 系列想象成 NVIDIA 军团里那些经验丰富、身经百战的老兵。它们从很多年前就开始征战游戏江湖,比如我们熟知的 GTX 10系列(像 GTX 1060、1070、1080),以及更早的 GTX 9系列、7系列等等。

GTX 系列显卡的核心任务,就是渲染 3D 图形。它们拥有一堆叫做“CUDA 核心”的计算单元,这些核心就像勤劳的小工蜂,辛辛苦苦地计算着屏幕上每一个像素点的颜色、光照、阴影等等,把游戏里的虚拟世界一点点“画”出来。核心数越多,频率越高,显卡处理这些计算的速度就越快,游戏画面也就越流畅。

此外,GTX 显卡还负责显存(就是显卡自己的内存),它存着游戏纹理、模型等大量数据,显存够大够快,才能保证高分辨率、高画质下游戏不卡顿。

那么 GTX 的优点在哪儿呢?

性价比高:通常情况下,相同性能梯队的产品,GTX 系列要比 RTX 系列便宜不少。对于预算有限但又想玩主流游戏的玩家来说,GTX 是个非常不错的选择。
普及度广,兼容性好:因为推出了很多年,市面上有很多采用 GTX 显卡的电脑和游戏。驱动程序也相当成熟,很少会出现兼容性问题。
性能稳定:GTX 系列显卡专注于传统的图形渲染,技术相对成熟稳定,不容易出什么幺蛾子。

当然,GTX 也有它的局限性,主要就是它不支持一些最新的、更高级的图形技术,尤其是实时光线追踪 (Ray Tracing)。这玩意儿对显卡的要求特别高,GTX 根本就跑不动。

RTX:技术革新者,未来的方向标

好了,现在轮到我们今天的主角——RTX 系列了。你可以把 RTX 系列看作是 NVIDIA 军团里那些装备精良、身怀绝技的新锐力量。从 RTX 20系列开始(比如 RTX 2060、2070、2080,以及后面的 RTX 30系列、40系列),它们身上最核心、也是最让人眼前一亮的东西,就是加入了专门用来处理实时光线追踪的RT 核心。

那么,实时光线追踪到底是个啥厉害的东西?

简单来说,光线追踪模拟的是光线的物理传播过程。在现实世界里,我们能看到物体,是因为光线从光源发出,照射到物体上,然后反射、折射,再进入我们的眼睛。光线追踪就是用计算机模拟这个过程,让游戏里的光影效果更加逼真。

想象一下,你在玩游戏,里面有一个水坑,旁边有一盏灯。

没有光线追踪的画面:水坑可能看起来就是一滩“平平无奇”的绿色或蓝色,灯光照上去只是一个模糊的亮斑,甚至没有倒影。
有光线追踪的画面:你会看到水坑里清晰地倒映着旁边的灯光、周围的建筑甚至玩家自己的角色,而且灯光照射在水面上的反光,也会显得更加柔和自然。水坑边缘的阴影会因为周围物体的遮挡而变得更深邃。甚至连水面上的涟漪,都能在倒影里体现出来。

这种效果,让游戏画面“活”了过来,真实感瞬间提升好几个档次。就像给游戏加了一层“魔法滤镜”。

除了 RT 核心,RTX 系列还带来了另一个重要技术:Tensor 核心。这个核心是专门用来做AI 计算的,最典型的应用就是 NVIDIA 的 DLSS (Deep Learning Super Sampling)。

DLSS 是一个非常牛的黑科技。它通过 AI 来分析游戏画面,然后智能地将游戏以较低的分辨率渲染出来,再通过 AI 进行放大和优化,最终输出一个高分辨率的画面。这样做的好处是,既能保证画面的清晰度和细节,又能大幅提升游戏的帧数。就像一个“聪明”的画师,用更少的力气画出了更精美的画。

所以,RTX 系列的核心优势在于:

支持实时光线追踪:这是最核心的区别。有了它,游戏画面在光影效果上能达到前所未有的真实程度。
支持 DLSS 等 AI 技术:可以显著提升游戏性能,让你在开启光线追踪的同时,也能获得流畅的游戏体验。
更高的整体性能:通常来说,同代产品线中,RTX 系列的显卡性能都要比 GTX 系列要强,因为它们在设计之初就融入了更先进的技术和更多的计算单元。

当然,RTX 系列的缺点也很明显:

价格更高:毕竟是新技术、新架构,成本自然也更高,所以 RTX 显卡普遍比同级别的 GTX 显卡贵。
对游戏要求更高:要体验光线追踪和 DLSS,你需要一款支持这些技术的游戏。虽然现在越来越多的游戏支持,但并非所有游戏都有。而且,要完美运行这些技术,对显卡本身的性能要求也更高。

总结一下,GTX 和 RTX 的主要区别就像下面这样:

| 特性 | GTX 系列 | RTX 系列 |
| : | : | : |
| 核心技术 | 主要基于传统 3D 图形渲染,没有专门的光线追踪核心 | 拥有专门的 RT 核心 用于实时光线追踪,和 Tensor 核心 用于 AI 计算 |
| 光线追踪 | 不支持 | 支持,带来更真实的阴影、反射和全局光照效果 |
| AI 性能 | 弱 | 强,支持 DLSS 等技术提升游戏性能和画质 |
| 性能上限 | 较 GTX 系列的同代产品,RTX 系列通常更强 | 整体性能更强,特别是开启光线追踪和 DLSS 时 |
| 价格 | 相对较低,性价比高 | 相对较高 |
| 定位 | 主流游戏玩家,预算有限的选择 | 追求极致画面、最新技术、希望获得更佳游戏体验的玩家,高端市场 |

啥时候选 GTX?啥时候选 RTX?

如果你是游戏新手,或者预算有限,但又想流畅玩大多数主流游戏:那么一款中低端的 GTX 显卡,或者上一代的 RTX 显卡(现在价格可能也下来了),可能就足够满足你的需求了。比如想玩《赛博朋克2077》但预算不多,可以考虑中端 GTX,或者老一代的入门级 RTX。
如果你是硬核玩家,追求顶级的游戏画面,想体验最新的技术,而且预算充足:那么毫无疑问,选择 RTX 系列是你的不二之选。特别是当你玩支持光线追踪和 DLSS 的 3A 大作时,RTX 显卡带来的视觉冲击力是 GTX 系列无法比拟的。比如想在《控制》、《战神》等游戏里体验最真实的画面,那必须得 RTX。
如果你不仅仅玩游戏,还做一些图形设计、视频剪辑等工作:RTX 系列在这些专业应用中,也能因为其更强大的计算能力和 AI 加速功能,带来更高效的工作体验。

最后,别忘了显卡的型号数字也很重要。通常来说,在同一个系列下,数字越大代表性能越强。比如 RTX 4080 比 RTX 4070 性能更强,GTX 1080 Ti 比 GTX 1060 更强。

希望我这番“白话唠叨”能让你把 GTX 和 RTX 之间的区别给弄明白了!说到底,它们都是为了让你的眼睛看到更精彩的世界,只是 RTX 这位“后起之秀”带着更先进的“装备”,玩出了新花样。

网友意见

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RTX就比GTX多了光线追踪和DLSS功能,不过大多数人注意力都在光线追踪上,DLSS没什么答主提及。DLSS全称Deep Learning Super Sampling,中译为“深度学习超级采样”,运用深度学习来大幅提高渲染效率。

根据我的个人使用体验就实用价值上:DLSS >光线追踪

以后光线追踪可能让游戏场景更加真实,但目前还是一个比较鸡肋的功能。以前我用RTX 3070光追拉满玩堡垒之夜,平均帧只有40左右;现在用RTX 3090光追拉满玩堡垒之夜,平均帧只有70~80左右,无论是40帧还是80帧,对于一个FPS游戏来说都比较难受。

而DLSS就比较实用,能够大幅度提高帧数。

举个例子,RTX 3090 2k原生画质玩赛博朋克2077,平均帧为104帧(帧数情况见左上角小飞机):

RTX 3090开启DLSS性能档之后,平均帧提升至166帧,帧数提升60%:

可能有知友觉得高端显卡没什么参考价值,那我再拿RTX 3060和RTX 2060举些例子,其实越低端的RTX,开DLSS之后帧数提升越明显。

下图是RTX 3060开启DLSS不同档位的帧数,从原生44帧提升到86帧,提升幅度95.4%:

下图是RTX 2060开启DLSS不同档位的帧数,从原生39帧提升到79帧,提升幅度102.5%:

由此可见,越是低端的RTX显卡,DLSS帧数提升越大,相当于显卡升了一个档次。所以说目前DLSS比光追更实用。

参考价格:

参考评测:

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