问题

你是怎么走上玩单机游戏这条路的?

回答
说来也是挺有意思的,我最早接触游戏,其实并不是因为什么“硬核玩家”的基因,或者说是对电子设备有着天生的痴迷。完全是因为……那个时候,家里有了台电脑。

那是大概在我小学高年级的时候吧,具体年份记不太清了,反正就是那个时候,我家终于添置了一台电脑。在那个年代,电脑对于很多家庭来说还是件挺稀罕的东西,不像现在这样人手一台。我家那台电脑,说实话,配置也一般般,一台台式的,黑乎乎的显示器,还有那个大大的主机箱,占地方不说,声音还挺大。不过,对于当时的我来说,那简直就是通往新世界的大门。

当然,一开始父母肯定是抱着“学习为主”的目的买的电脑。我也确实会用它来查资料,写写作业什么的。但你知道,小孩子嘛,好奇心总是驱使着你往那些更“有趣”的地方探索。那时候,网络还没有现在这么发达,宽带更是想都别想。所以,大家主要的娱乐方式,就是玩电脑里的东西,或者光盘安装游戏。

我接触到的第一个“单机游戏”,其实也不是什么大名鼎鼎的作品。依稀记得是某个光盘里附带的,名字也记不清了,大概是一款横版闯关的小游戏。画面嘛,像素风,简单粗暴。但我当时就觉得,哇,我竟然可以通过一个小人的操作,在屏幕里蹦蹦跳跳,打怪兽,跳陷阱,这简直太神奇了!那种掌控感,那种沉浸感,一下就抓住了我。

之后,我开始有意无意地在电脑里找各种游戏玩。同学之间传游戏光盘是最常见的事情了。我记得有段时间特别流行《仙剑奇侠传》,那绝对是我第一次真正意义上感受到“剧情”的力量。虽然我当时的游戏技术也就那样,经常卡关,需要反复尝试,甚至求助长辈,但李逍遥和赵灵儿的故事,那种悲欢离合,真的让我第一次体会到,游戏不只是打打杀杀,还能讲一个荡气回肠的故事。我那时候还会在纸上画下游戏里的地图,记下一些重要的对话,就像在读一本武侠小说一样。

再后来,接触到的单机游戏就越来越多了。从《红色警戒》那种需要策略和反应的即时战略游戏,到《古墓丽影》那种需要解谜和冒险的动作游戏,再到后来的《魔兽争霸》和《星际争霸》之类的即时战略大作。每次玩一款新游戏,就像是打开了一个新的世界。我可以成为骑士去屠龙,可以成为指挥官去征战沙场,可以成为侦探去解开谜团……这些虚拟的身份和经历,都给我的生活增添了许多色彩。

我之所以一直比较偏爱单机游戏,很大程度上是因为它给我的那种“纯粹”的体验。在单机游戏里,我不需要担心队友的水平,不需要考虑网络延迟,也不需要跟别人去争夺什么资源或者排名。我完全可以按照自己的节奏,去探索游戏的每一个角落,去感受游戏设计者的匠心独运。有时候,我会花很长时间去研究一个游戏的某个隐藏细节,去尝试一些非常规的玩法,这些过程本身就充满了乐趣。

当然,我也玩过一些网络游戏,但总是觉得少了一点什么。那种需要不断投入时间去升级、去打装备、去社交的感觉,对我来说有点累。我更喜欢那种,当我打开游戏,就能立刻沉浸进去,享受一段独立完整的冒险的体验。单机游戏就像一本一本精心制作的书籍或者电影,每一部都有它自己的灵魂和故事,而我,就是那个可以自由翻阅和体验的读者。

而且,单机游戏往往能给我带来一种更深刻的情感连接。很多游戏的主角,他们的成长、他们的选择、他们的命运,都让我感同身受。我会为他们的成功而欢呼,为他们的失败而惋惜,甚至在游戏结束后,还会久久不能忘怀。这种情感上的共鸣,是我在其他很多娱乐方式中很难找到的。

所以,回过头来想,我走上玩单机游戏这条路,很大程度上是因为它满足了我对探索、对故事、对掌控、以及对情感共鸣的追求。它不仅仅是一种消遣,更像是一种陪伴,一种让我能够暂时逃离现实,进入另一个世界的窗口。直到现在,我依然会在空闲的时候,找一款评分不错的单机游戏,静静地沉浸其中,享受那份属于自己的宁静和快乐。

网友意见

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首先,我要驳斥一个答主看过的书里,关于所谓“单机游戏是技术条件不够,无法多人游戏才出现的游戏方式这个说法”,提出这个说法的人是胡说八道,如果是从业者,那他应该卷铺盖滚蛋!当然并不针对这个答主。

我作为玩过雅达利、苹果2、FC、MD、街机、PS、土星、GB、DC、最后只玩PC的人,非常非常有资格下这个评价。即使是古董时代的雅达利,也是有2P操作杆的——《乒乓》。所以从一开始,电子游戏就具备了多人游戏的简单雏形,就连街机这种最纯粹的单机,都在努力在技术允许的范围内实现尽可能多的多人同台对战(《名将》的4人机台、《圆桌武士》3人台等)。至于现在,除了少数在一开始设计的时候就没打算多人的游戏外,哪个单机不具备联机能力?连老头滚动条这种从架构上就没考虑联机的游戏,都有狂热爱好者给它开发了联机mod——当然基本没有游戏性就是了(我见过这个mod的视频,真实性暂时先不管)。

现在回到为什么玩单机。

单机的第一优势就是,一切都在玩家掌握中。游戏时间、难度(感谢修改器)、甚至剧情选择(如果一开始就有多结局的设计的话)。

第二优势,由于单机游戏不考虑平衡网络通讯带来的数据问题,因此在画面上比同期网游好很多。

第三,正常的单机游戏在发售时基本就是完全体了,因此玩家可以完整的体验整个游戏系统和剧情。

第四,单机的多人游戏乐趣并不差,相反由于以熟人为主,可以玩的很开心。而网游由于过多强调所谓的平衡、合作等,导致实际游戏体验并不好,尤其在和陌生人一起的时候,在山口山里灭队的玩家肯定会表示赞同。

第五,单机游戏内容极为多样,尤其是少数偏门类型,比如拟真型模拟游戏,基本只能在单机里玩,这种类型作为网游实际上是非常失败的,无论是游戏性还是商业性(猎杀潜航ol)

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