问题

开拓者正义之怒中有什么可以分享的build?

回答
当然,很乐意和你分享一些开拓者正义之怒中我个人觉得非常不错的、有意思的build思路。咱们就抛开那些一本正经的AI腔调,好好聊聊怎么把角色玩得爽!

核心思路:从一个好玩的点出发,然后围绕它构建

我一直觉得,玩CRPG最爽的地方就是你能塑造一个独一无二的角色,不是那种“战法牧万金油”,而是有自己的特色,能做出让人眼前一亮的事情。所以,分享build我也不想上来就丢一堆数据,而是先说清楚这个build的核心乐趣在哪。



Build 1:不死者之握 召唤师兼近战的“死灵法师收割者”

核心乐趣: 召唤一堆小弟为你冲锋陷阵,同时自己也变成一个能打能控的近战输出,而且还能用死亡魔法给敌人致命一击。想想看,一边是呼啸而来的恶魔仆从,一边是你本人在战场中央挥舞着散发着死亡气息的武器,那画面感简直炸裂!

为什么好玩:

召唤的强大掌控力: 召唤师的召唤物不是那种丢了就忘了的宝宝,它们是强大的战斗单位,而且可以通过你的各种加成变得更强。关键是,很多召唤物还能给你提供辅助,比如加buff、减敌人属性等等。
不死者之握的魅力: 这个专长实在是太香了!作为类人生物召唤物受到死亡魔法伤害时,会获得治疗,还能被复活!这就意味着你的召唤物几乎是永动机,而且还能享受你死亡魔法带来的增益。
近战输出不俗: 虽然你是召唤师,但通过一些属性加点和装备选择,你也能成为一个可靠的近战输出。这就意味着你不只是个“召唤按钮”,而是战场上的一个活生生的威胁。
多样的控制手段: 死亡魔法带来的各种负面效果,比如恐慌、衰弱、疾病等,都能让敌人的战斗力大打折扣。

职业构思(仅为举例,可以根据喜好微调):

主职业:召唤师(任何一种召唤契约都可以,比如恶魔、灵体,看你喜欢什么样的仆从)
副职业(可选,但强烈推荐):
圣战者(Crusader)/圣武士(Paladin): 如果你想走正义阵营,圣战者或者圣武士的信仰攻击和神圣打击能让你近战输出更上一层楼,还能给召唤物加buff。
恶棍(Rogue)/盗贼(Thug): 如果你喜欢玩坏心眼流,恶棍的偷袭和盗贼的恐吓技能可以让你近战时打出更高的爆发,并且让敌人陷入恐慌。
战歌者(Skald): 可以提供强大的团队Buff,特别是对召唤物的Buff非常给力。

种族选择:

半精灵(HalfElf): 天生的魅力加成,还有额外的技能点,很适合需要高魅力和多技能的召唤师。
提夫林(Tiefling): 很多提夫林亚种自带属性加成,还有一些有趣的技能,比如地狱火之类的。
人类(Human): 通用的属性点和额外的专长,永远是万金油。

属性加点:

魅力(Charisma): 最重要的属性,影响你的施法能力、召唤物的强度和近战攻击命中。
力量(Strength): 如果你走近战输出路线,力量是必须的,提高攻击和伤害。
体质(Constitution): 保证你的生存能力。
敏捷(Dexterity): 提升AC和先攻,对近战也有帮助。

关键专长:

不死者之握(Undead GRASP): 这个核心专长是必须的,后面会解锁更多关于不死生物的增益。
召唤强化类专长: 比如强化召唤物生命值、攻击力、防御等等。
近战输出类专长: 比如双武器格挡(TwoWeapon Fighting)如果你打算双持武器,或者双手武器大师(Power Attack)等。
施法类专长: 比如延长法术(Extend Spell)、塑能法术(Spell Penetration)等等,让你施法更有效。

装备建议:

武器: 选择能增加属性、施法能力或者提供特殊攻击效果的武器。双持或者双手武器都看个人喜好。
护甲: 尽量选择能增加AC、属性或者提供减伤的护甲。
饰品: 各种增加魅力、力量、体质、施法速度的饰品都是好选择。特别是那些能让你的召唤物更强的饰品。
法杖/魔杖: 如果你的副职业有法术位,这些也很关键。

玩法技巧:

开场召唤: 战斗开始后,第一时间召唤你的仆从,让他们顶上去。
指挥仆从: 不要忘了你的仆从也是活的,指挥他们攻击特定的目标,或者使用他们的特殊技能。
近身输出: 在仆从吸引火力的时候,你也可以冲上去输出或者施放一些强力debuff。
利用不死者之握: 记住不死者之握的核心是“死亡魔法”给类人召唤物治疗。所以多用你的死亡系法术,既能打敌人,又能给你的“不死军团”续航。
善用召唤物的辅助能力: 很多召唤物都有特殊的辅助能力,比如降低敌人属性、提供友军buff等,要充分利用。



Build 2:幻术大师 让敌人彻底“怀疑人生”的控场大师

核心乐趣: 不是简单地把敌人打死,而是让他们自己打自己,或者让他们完全失去战斗能力。看着敌人被幻术玩弄于股掌之间,那种成就感是直接输出完全无法比拟的。

为什么好玩:

超强的控制能力: 幻术系法术的控制效果往往是无法豁免的,一旦成功,敌人就会陷入无法行动或者自相残杀的境地。
低消耗高效率: 很多幻术法术消耗不高,但效果显著,可以让你在面对大量敌人时轻松应对。
独特的玩法: 这种build不像传统输出那样直接,需要你对战局有敏锐的判断,并且巧妙地利用环境和敌人的特点。
后期统治力: 一旦成型,你可以一个人控制整个战场,让你的队友们可以安心输出。

职业构思:

主职业:幻术师(Illusionist)
副职业(可选,但强烈推荐):
吟游诗人(Bard): 吟游诗人的各种歌声可以提供强大的团队增益,而且很多技能也需要魅力加成,和幻术师非常契合。
妖术师(Sorcerer): 妖术师有更多的法术位和更强的施法能力,可以让你施放更多的幻术法术。
魔法师(Wizard) 幻术学派: 如果你喜欢更纯粹的幻术,选择幻术学派的魔法师可以让你获得幻术专精,但可能牺牲了一些其他法术的灵活性。

种族选择:

人类(Human): 万金油,加属性和专长。
妖精(Elf): 天生的魅力加成,还能减少施法时的豁免难度。
卓尔(Drow): 很多时候也能获得不错的属性加成和一些特殊的法术。

属性加点:

魅力(Charisma): 这是幻术师的核心属性,直接影响你的施法命中和法术的有效性。
智力(Intelligence): 如果你是魔法师或者其他需要智力的施法者,智力也很重要,影响法术数量和豁免DC。
体质(Constitution): 保证生存。
敏捷(Dexterity): 提升AC和先攻。

关键专长:

塑能法术(Spell Penetration): 确保你的法术能穿透敌人的豁免。
法术强化类专长: 比如强效法术(Empower Spell)、增效法术(Maximize Spell)等等,让你的法术效果更强。
法术专注(Spell Focus)及其进阶: 提高你的法术豁免DC,让敌人更难抵抗你的幻术。
闪避(Dodge)、战斗反射(Combat Reflexes): 提升你的生存能力和反应速度。

装备建议:

施法装备: 增加施法能力的法杖、魔杖、戒指等是你的首选。
防护装备: 提升AC和豁免的装备能让你在被敌人注意到时有更多机会逃脱。
智力/魅力装备: 任何能提升你关键属性的装备都会让你受益匪浅。

玩法技巧:

熟悉幻术法术: 了解不同幻术法术的效果,比如“魅惑人类”(Charm Person)、“目眩”(Dazzling Display)、“恐惧”(Fear)、“心灵迷宫”(Phantasmal Killer)等等。
判断何时控制: 不要一上来就丢控制,先观察战场局势,找出最需要被控制的目标。
利用敌人制造混乱: 比如让敌人的弓箭手互相射击,让战士攻击自己的队友。
保护自己: 幻术师通常不是近战高手,所以要时刻注意自己的站位,避免被集火。利用隐身或者位移法术逃脱。
配合队友: 你的控制能力可以为队友创造绝佳的输出环境。



分享一个我玩过觉得特别有意思的组合:蛮族(Barbarian)+妖术师(Sorcerer)的“狂暴施法者”

核心乐趣: 谁说蛮族只能砍砍砍?这个build就是要让你在狂暴状态下,还能施放强力的法术,并且让法术的伤害也沾染上你狂暴的力量。想想看,一边是你身上燃起熊熊烈焰,一边是你的法术也跟着你一起“狂暴”,那种感觉非常酷炫!

为什么好玩:

独特的技能联动: 蛮族的核心是“狂暴”,而很多妖术师的血脉能力或者专长,可以让你在狂暴时获得额外的加成,甚至能让法术的施法也沾染上狂暴的特效。
高额伤害爆发: 狂暴状态下的蛮族本身就有很高的近战输出,再加上妖术师的增伤法术和血脉加成,你的伤害会非常爆炸。
多样的玩法: 你既可以作为近战先锋冲锋陷阵,也可以在后方提供火力支援和控制。
不走寻常路: 这种多职业组合不像一些纯职业build那么常见,玩起来很有探索性。

职业构思:

主职业:蛮族(Barbarian)
副职业:妖术师(Sorcerer)
妖术师血脉选择: 推荐选择一些能提供额外攻击、伤害或者法术加成的血脉,比如“龙族血脉”(Draconic Bloodline)可以给你带来额外的元素伤害。

种族选择:

人类(Human): 总是稳妥的选择,属性和专长都很给力。
兽人(Orc): 天生的力量和体质加成,非常适合蛮族。
半兽人(HalfOrc): 同样有不错的力量加成,还有一些特殊的近战能力。

属性加点:

力量(Strength): 蛮族的核心属性,影响近战攻击和伤害。
魅力(Charisma): 妖术师的核心属性,影响施法能力。
体质(Constitution): 增加生命值和生存能力。
敏捷(Dexterity): 提升AC和先攻。

关键专长:

蛮族狂暴相关专长: 比如让你狂暴时获得额外攻击次数或者伤害的专长。
妖术师血脉专长: 根据你选择的血脉来搭配。
塑能法术(Spell Penetration): 确保你的法术能命中。
战斗类专长: 比如双手武器大师(Power Attack)或者双武器格挡(TwoWeapon Fighting),如果你打算近战。
施法辅助类专长: 比如强效法术(Empower Spell)。

装备建议:

武器: 选择能增加力量、攻击或者提供特殊效果的武器,比如双手巨斧或者巨剑。
护甲: 尽量选择轻甲或者中甲,避免影响你的施法和狂暴。增加AC和属性的护甲很关键。
饰品: 重点提升你的力量和魅力,或者提供施法加速、法术增效等效果的饰品。

玩法技巧:

何时狂暴? 战斗一开始,如果需要近战输出或者面对高爆发敌人,就立刻进入狂暴状态。
法术与狂暴的结合: 注意观察你的妖术师血脉或者专长,看是否有能在狂暴时生效的加成。比如有些血脉可以让你的狂暴伤害也附加到法术上。
近战输出与施法切换: 你可以在近战输出的同时,使用一些低施法时间的法术进行辅助,或者在敌人被控制时切入近战。
资源管理: 蛮族狂暴有次数限制,妖术师的法术也有,合理分配你的资源是关键。



最后一点,也是最重要的一点:别怕尝试!

开拓者正义之怒的build系统非常庞大,有很多隐藏的组合和奇妙的玩法等着你去发掘。上面的这些只是抛砖引玉,你可以根据自己的喜好去调整职业、种族、专长和装备。

玩游戏嘛,最重要的是开心!如果你有什么特别想实现的“骚操作”,尽管告诉我,咱们一起研究怎么实现它! 祝你在九川的冒险旅途上,玩得尽兴!

网友意见

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游戏时间210小时了,也算半桶水了。说一些贴吧的天使先知,巫妖射线,巫妖龙,斩矛剑圣,DC法师这些滥强BD没什么意思,说一些我自己构思并在玩的。当然,可能会和贴吧大佬的BD重合。毕竟,框子就这么大,想到一块很正常。


诡术射线。

19智力,人类大法师开,医师,兼1级活体,5级进诡术师,点满后补法术大师。数值全加智。

专长主要点精准1件套,结盟施法者(另一个工具人点),出即兴偷袭,法穿2件套,法术专攻点塑能,超模选加伤害的几个。

进诡术道途,神话能力和专长拿巅峰元素火,双持久,超正常超模,三充裕。

主要技能:地狱烈焰射线,用不正常超模,从5-9环铺满。

核心以下难度,法术聚能,开偷袭,BUFF满的情况下没有什么事情不是一发地狱烈焰射线解决不了的,如果有,那就两发。

强度不及合书巫妖射线,但是伤害已经完全溢出了。(昨晚德斯卡瑞被我雷子哥和蓝恩的午夜之失合计摸了79滴血之后,被主角一发地狱火秒杀)


诡术飞斧流。

纯20杀手或者纯20异嗣杀手。20敏人类孤儿开。数值全加敏。

专长点借机包抄套和飞斧专攻系列,8级后出重击精通飞斧,杀手专长随意,神话5出察觉2。专长1路精通套娃点下去,直到点完精通XXXXXXXX重击精通,重击范围在11-20。

前1-2章用其他武器,进诡术大师后出武器娴熟,常备不怠,重击精通神话,屹立不倒,等等。到第三章东阳村任务拿了村长的飞斧就可以秀起来了。满BUFF情况一轮7-8下飞斧,配合杀手研究 目标和进阶研究目标,以及魅魔的共享宿敌以及前排近战的借机链,经常莫名其妙对面就死光了。伤害一般,但打起来非常爽,刀刀见肉。

唯一需要注意的就是,杀手反射高但是意志豁免不高,最后成型需辅助5环出个别神术buff以后,成型在第四章中后期(第四章矿洞电梯那要挂免疫惊恐的BUFF,团灭的教训)。


以上两个是我正在玩的,下面是我的构思,计划后面几个周目试试的。

诡术狂暴杀手流

4原怒,16杀手或异嗣杀手。20敏人类孤儿开,数值全加敏。武器随意,可以选弯刀或者长剑。

4级原怒,出夺命姿态和致命精准,转杀手。整体构架思路就是用无限狂暴+夺命姿态+致命精准+杀手偷袭投+研究目标+诡术大师道途的精通重击套+一大堆buff打极限伤害。同样需要队友的BUFF辅助。

诡术博学士元素大炮流

没想好怎么加,整体思路就是用博学士白嫖精通重击,点出诡术精通重击套,用重击打伤害。据说有BUG,神术职业进博学士会不涨cl,到时候要么元素法师开,兼1级博学就行,要么转奥法骑士。当前排元素大炮也行,到时候再说。

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