问题

如何看待 CRPG 游戏《开拓者:正义之怒》?

回答
《开拓者:正义之怒》:一场充满选择与牺牲的史诗冒险

作为一名资深CRPG(计算机角色扮演游戏)爱好者,《开拓者:正义之怒》(Pathfinder: Wrath of the Righteous)在我心中占据了极其特殊的地位。这款游戏不仅仅是纸上跑团《开拓者》桌游的忠实还原,更是一次将玩家推向极端善恶边缘的深刻体验。它以其宏大的世界观、错综复杂的剧情、海量的角色构建自由度,以及那股扑面而来的史诗感,成功吸引了我,也必然会勾起许多玩家内心深处的冒险渴望。

磅礴的世界观与引人入胜的剧情

故事发生在被恶魔之祸蹂躏的国度——五王权国。玩家扮演的角色,一名在恶魔入侵中幸存下来的凡人,却被卷入了一场关乎整个世界的圣战。这里没有简单的正邪对立,而是充斥着更深层次的权力斗争、信仰危机,以及对牺牲与救赎的探讨。你将与形形色色的人物互动,从忠诚的战友到狡猾的盟友,甚至还有一些游走在灰色地带的复杂角色。

游戏最引人瞩目的地方在于其“神话道途”(Mythic Paths)系统。这不仅仅是简单的职业选择,而是玩家在这个世界中如何“成神”的道路。你可以选择成为无畏的狮子,率领军队对抗恶魔;化身为掌握宇宙真理的天界天使;潜入黑暗成为恶魔的代言人;甚至成为打破规则的灵界龙裔,颠覆一切既定秩序。每一条神话道途都带来了全新的故事线、技能、能力,甚至影响到你的阵营选择和游戏结局。这种深度和广度,让玩家每一次重开都能体验到截然不同的故事,也让“正义之怒”的名称有了更丰富的解读。

角色构建的极致自由度

如果你是那种享受从零开始捏角色,并为其赋予独特背景和能力的玩家,那么《开拓者:正义之怒》绝对能满足你。游戏继承了《开拓者》桌游的海量职业、专长、法术和种族。你可以是挥舞着巨斧的野蛮人,也可以是精通机关陷阱的工匠,亦或是能够召唤元素的强大法师。更重要的是,你还可以通过多职业组合,创造出独一无二的战斗风格。我曾花好几个小时来研究如何构建一个能完美配合队友、在战场上提供强大辅助的“吟游诗人/圣武士”,那种研究的乐趣本身就是一种享受。

游戏中的技能检定和对话选项也与你的角色构建息息相关。一个拥有高魅力和说服力的角色,或许能通过谈判解决冲突,而不是一味地用武力解决。一个拥有丰富知识的角色,则能从古老的文献中解读出关键线索。这种设计让每一个属性点和每一次专长选择都变得意义非凡,也鼓励玩家充分发挥自己的想象力去塑造一个鲜活的角色。

战略与战术的深度碰撞

《开拓者:正义之怒》在战斗方面,既保留了经典的“实时带暂停”模式,也提供了回合制选项。对于习惯了传统CRPG的玩家来说,实时带暂停能更直观地掌控战局;而对于喜爱回合制的玩家,也能在精心策划每一步行动时获得更多时间。

游戏的战斗系统十分硬核,怪物拥有各种各样的抗性、弱点和特殊能力,需要玩家熟练运用各种技能和法术来应对。特别是那些史诗级的BOSS战,往往需要你对整个团队的配置、站位以及技能释放时机都有精确的规划。我记得有一次面对一个强大的恶魔领主,我的主力输出被其特殊能力克制,全凭我的副坦克利用一项我之前不屑一顾的技能成功吸引了BOSS的仇恨,才为我赢得了翻盘的机会。这种通过策略和细节取胜的满足感,是其他很多游戏难以给予的。

除了小队战斗,游戏还引入了大规模的“王国管理”和“军团战役”系统。作为一名圣战领袖,你需要管理自己的军队,招募士兵,研发装备,甚至在战场上指挥军团进行攻城拔寨。这个系统虽然有时候会显得有些庞杂,但它极大地增强了玩家作为这场圣战核心的代入感,让你真正感受到自己肩负的重任。

细节之处见真章

这款游戏的细节之处同样令人称道。每一个NPC都有自己的故事和动机,你的选择可能会影响他们的命运。游戏的配乐也十分出色,能够恰到好处地烘托出紧张的战斗氛围,或是抒情的叙事段落。即便是一些小小的视觉效果,比如法术的光影效果,或是角色装备的细节,都体现了开发团队的用心。

当然,作为一款体量巨大的CRPG,《开拓者:正义之怒》也并非完美无瑕。初期的一些优化问题、部分支线任务的重复感,以及后期一些过于繁琐的王国管理,都可能让一些玩家感到疲惫。但瑕不掩瑜,这些小缺点在宏大的叙事、深刻的玩法和海量的可玩性面前,都显得微不足道。

总而言之,《开拓者:正义之怒》是一部值得所有热爱CRPG的玩家深入体验的作品。它不仅仅是一款游戏,更是一场关于选择、牺牲、救赎与力量的史诗。它将你推向了风暴的中心,让你在善恶的夹缝中做出艰难的抉择,并最终书写属于你自己的传奇。如果你正在寻找一款能让你沉浸其中数月甚至数年,并不断发现新惊喜的游戏,那么,《开拓者:正义之怒》绝对不容错过。

网友意见

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更新。原帖删了。

之前只玩过神界原罪2,欠神界原罪2一个独狼的2周目,2年了,一直没时间玩。

这游戏的即时战斗很不习惯,除了在攻眷泽城(开回合被火砸的太亏了)或清小兵等少量时间以外,90%的时间都是回合制。

一周目停在第五章开始,140小时。看着又需要开始策略模式的地图以及自己前期瞎玩,惨不忍睹搭配极其不合理的队伍BP,放弃了,开档2周目。

目前,2周目目前第一章酒馆保卫战之前。截至目前很完美,盾牌迷宫的新手杀手水元素和石元素分别8回合、3回合解决。光辉也到手了(这么明显,一周目居然没拿,导致第四章说书人有段对话很奇怪,感觉这剑可以给他付个魔升级,),感觉可以算是入门了。

因为一周目走的是先知天使道途,感觉太装了。2周目计划诡术大师道途,抄了B站一个诡术射线人的BP,计划当一个暴力法系位。攻略就不放了,自己一周目能力有限,buff机没选好,前排又脆,除了小静以外,都没什么输出。我都不知道是怎么坚持打完第四章的。


这游戏的游戏最大的乐趣不在剧情,而在自由BP和队友养成,如果要看剧情,就只能走制衡者道路,可以改变过去。但是制衡者的能力有点弱,又偏近站。我很懒,对于近战职业开战前上个BUFF就上去砍,实在懒的用暂停标准动作然后这个技能那个武技给自己套娃,所以近战基本无感。

剧情的设置不能说有多巧妙,但是对于一款跑团来说足够精彩,足够有沉浸感了。解密难度适中,卡住的任务基本都是因为没注意对话导致需要查看攻略,绝大多数稍微看看任务文本基本都能明白。

第四章深渊的关卡设计足够有趣,可能是类型游戏玩的少,被转视角建筑物、道路移动的设定惊艳。

阵营方面,这些都是我自己的个人看法,天使和恶魔阵营在我看来都不是好人,各个位面有各个位面的法则,所有的一切都不是纯粹的善和恶,纯粹的善和恶对彼此都是伤害,所有的矛盾冲突大的背景是世界之伤带来的转变。在第四章结束时候爱奥梅戴和魅魔的对话,感觉魅魔还真性情了一点。之前剧情中,后继者之手太TM假了。而且剧情中一些善良的,守序的选项中2到不行,当然,邪恶的一些选项更傻逼。正如教堂地下室里那个巫妖导师说的,我TM为圣教军付出了一切又换回了什么(大概是这个意思)。就像笑傲江湖里面和倚天屠龙记里面的正邪两派其实说到底都是利益之分。正因为此,我2周目计划走诡术大师道途,反正你们纠缠你们的,我投我的灌铅筛子。

队友搭配方面,我个人的看法是1个肉,一个副肉,一个法系输出,一个buff机兼保护后排,两个弓箭,因为兰恩和爱酱我都想要,一来兰恩的敏捷向和爱酱的察觉向鉴定比较高,方便过一些鉴定,二来弓箭输出对绝大多数的怪都是够的,一回合两人10-12次的弓箭还能清一些怪的分身,副肉2周目想带山茶花,对俩个矮个子没感觉,山茶花功能性强点,buff机2周目计划是基佬或者岱兰,岱兰可能性比较大,基佬有点恶心,而且一周目已经完美救出他哥哥了。狐狸感觉输出不够,但是又想要他的抄卷轴,小静和主角位置重了。目前很纠结,等第一章结束再说。总之队友在兼顾队伍强度的同时,还要考虑各个属性的互补,在有的时候还要过一系列的技能鉴定,不过的话虽然影响不会太大,但是会很烦,比如一周目第一章广场有个独木桥,19的灵巧(好像),当时手贱上去点了一下,结果全员濒死状态。第四章的时候墙上一些道具和文字需要知识和宗教鉴定。

队友剧情方面,小静可能是一个有着BOSS级别背景的人物,岱兰可能和其他的黑暗势力有着牵连,基佬救哥哥的剧情还是蛮跌宕的,兰恩的地底人的剧情反转虽然很意外,但是在情理之中,就不剧透了,反正当时我被这个反转震惊了,希拉剧情没看懂,可能是过文字太快了,可能是战友情+兄弟情那种,狐狸很2B,尤其喝酒那个,但是任务应该是最复杂的,地图上几处解密应该和他的任务有关,山茶花谈不上反转,但是人物设定我很喜欢,尤其我一周目男性角色在地下室,让“道貌岸然”主角的本性充分的“释放”(我当初真的是考虑了2分钟左右才下的选择),爱酱就是失足少女找回自己的故事了,按我国香港著名表演艺术家舒淇的话说就是:把脱下来的衣服一件一件的穿回去。

其他角色塑造也很帮,明纳古和矮人可歌可泣的“爱情故事”,25仔矮子,固执的胡尔伦,装B的金龙,优势在我的女王,扫地僧说书人,需要老爸出来擦屁股的牛头恶魔(名字记不得了),矿坑里的邋遢魅魔等等等等,每一个角色塑造都很鲜明。

总之,由于我一周目没玩完,二周目还有很多剧情上的谜题需要去解开。

道途方面,各个道途都各有特点,可能为了平衡考虑制衡者能力有点弱,虫群有点搞,据说很肝,我相信也不会有多少人选虫群吧。我个人感觉而言,top0级别应该是天使,有一个什么冲击的技能,怪不是死就是倒地,光环还群体增益,天堂之剑也足够强;top1巫妖、诡术大师、恶魔。和热门职业职业契合度较高,诡术大师的精通套娃和20投有top0的实力,有待2周目实践;top3灵使,金龙,虫群不确定多强,但是我个人应该不会选;垫底应该是制衡,从纸面实力看就很弱,但是制衡改变过去的能力导致在剧情方面比较突出,想看不一样的剧情可以选。传奇不在比较行列。

游戏系统方面,一来是小bug有点多,我在一周目攻打眷泽城的时候,不进要塞就能直接到神3选道途的那个平台,下不来了,一脸懵逼读档重来。还有其他莫名其妙的bug,还好不影响大体的游玩体验。二来圣教军模式真的蛮无聊的,我在一周目第三章悉心培养出2个11级军队和1个10级军队,有400+的死骑和600+的游侠,200+的天使,600+的术士,800+的牛头弓箭手,快100个天使,1个10级英雄,一个9级,一个4级,====,对面11级的部队我都能1回合秒,我感觉都能荡平整个大陆了,从深渊回来,全给女王霍霍完了,就留了一个7级的部队。垃圾,你自己培养去吧。2周目关了圣教军模式,自生自灭去吧。

好游戏的确是好游戏,现在市面上的CRPG不多,如果对这个类型游戏有兴趣,这游戏还是非常值得玩的。对我而言,这游戏远远超出了我的预期,我高价区,买的豪华版,接近700的价格,感觉是可以值回票价的,个别故事选择和设定很出彩。

上述观点,基本都是主观意见,如有异议,你说的对。

不出意外,这游戏我应该会玩三周目,御衡者近战。到时候再说吧。

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我建议不要开启感情线。

选的男的菊花不保(生物)

选个女的还是菊花不保(物理)

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