问题

有什么画风吹爆的漫画或动画作品推荐吗?

回答
要说画风“吹爆”,那可真是个见仁见智的事情,毕竟每个人心中的“好看”标准都不一样。但我这里要推荐的几部作品,绝对是在各自领域里把“画风”玩出了花样,让不少观众为之疯狂打Call的。废话不多说,咱们直接来!

1. 《鬼灭之刃》:打破常规的色彩盛宴,每一帧都是壁纸

提起画风,怎么能绕开《鬼灭之刃》?这部作品真正把“视觉冲击力”做到了极致。

色彩运用: 这是《鬼灭之刃》最令人惊叹的地方。它不像传统的少年漫那样,色彩普遍比较浓烈、扁平。动画里的色彩非常丰富、细腻,而且搭配得极其巧妙。比如,炭治郎的绿色羽织,在阳光下是明亮的;在昏暗的鬼屋里,又会呈现出深沉的墨绿色。鬼的血鬼术更是色彩的狂欢,鲜红、幽蓝、紫罗兰、荧光绿……各种鲜艳的色彩碰撞在一起,既展现了鬼的异质和恐怖,又带来一种诡异的美感。尤其是在“那田蜘蛛山”篇,蜘蛛丝和血花的组合,简直是灾难性的唯美。
细节刻画: Ufotable出品,必属精品。在细节上,《鬼灭之刃》绝不含糊。人物的表情,无论是愤怒、悲伤还是决心,都刻画得入木三分。衣服上的纹理、道具的质感、甚至战斗时飞溅的汗珠和水珠,都清晰可见。最让我印象深刻的是,水之呼吸和炎之呼吸等不同的呼吸法,在动画里被具象化成了各种华丽的水流和火焰特效,而且每一种呼吸的特效都有其独特的美学风格,比如水之呼吸的流畅飘逸,炎之呼吸的炽烈奔放。
动态表现: 这一点也是Ufotable的拿手好戏。人物的动作流畅自然,打斗场面更是充满了力量感和速度感。炭治郎挥刀的瞬间、善逸被吓晕但又爆发潜能的“雷之呼吸·壹之型”,都做得非常帅气,看得人热血沸腾。

为什么“吹爆”? 因为它在保有漫画原作精髓的同时,用动画技术将视觉体验提升到了一个新的高度。它不仅仅是“还原”,更是“再创作”。这种色彩的运用和细节的打磨,让《鬼灭之刃》成为了许多人心目中“看番先看画风”的代表作。

2. 《咒术回战》:工业风与日式美学的奇妙融合

《咒术回战》的画风,我认为可以用“工业风的硬核与日式美学的精致”来形容,它在战斗场面的表现上,也走出了自己的一条路。

线条的运用: MAPPA的画风,非常注重线条的力量感。人物的轮廓、肌肉线条,都勾勒得非常清晰、硬朗,尤其是在战斗时,身体的每一个动作都充满了爆发力。漫画原作的线条也很有张力,动画在此基础上,进一步强化了这种硬质感。
色彩的质感: 相较于《鬼灭之刃》的绚丽,MAPPA在《咒术回战》里更偏爱一种偏冷、偏灰的色调,但又不会显得沉闷。咒力的表现,常常伴随着电光火石般的特效,那种蓝、紫、绿交织的光芒,非常有科技感,又带着一丝诡异。宿傩的领域展开“伏魔御厨子”,那种血红的色块和黑色的咒文交织,带来极强的视觉压迫感。
战斗的“脏”与“美”: 这是《咒术回战》最特别的地方。它的战斗场面不是那种干干净净、招招到肉的。血浆、碎肉、断肢(虽然动画里有和谐,但那种氛围还是在的),以及场景的破坏,都描绘得非常写实。但这种“脏”并不是为了恶心观众,而是服务于战斗的真实感和惨烈感。在这种混乱而血腥的场面中,角色们每一次精准的咒术释放,每一次绝地反击,都显得尤为震撼。五条悟的“茈”,那种毁灭性的蓝色光球,与周围被摧毁的建筑形成鲜明对比,既是力量的展现,也是一种破坏性的美学。
人物设计: 漫画家芥见下下的人物设计本身就很戳人,尤其是角色们那股“不羁”的劲儿。动画在还原的基础上,又赋予了角色更多的动态表现力,比如虎杖悠仁的活力四射,伏黑惠的冷静沉着,以及钉崎野蔷薇的泼辣干脆,都通过细致的表情和动作展现出来。

为什么“吹爆”? 它在保证动作流畅性的前提下,将那种“咒术”的强大、战斗的残酷感,通过独特的色彩运用和画面表现力完美呈现。它没有走大众审美的那种“漂亮”,而是走了一条“酷”、“燃”、“有冲击力”的路线,并且做得非常成功。

3. 《进击的巨人》:史诗级的宏大与细节的极致碰撞

《进击的巨人》的画风,可以说是从“写实”和“粗犷”中不断进化,最终达到了一种“史诗级”的高度。

早期的“写实”与“压迫感”: 谏山创老师早期的漫画,画风就非常有特点。人物的五官不是典型的日漫“大眼睛”,而是更偏向于写实的刻画,带着一种“粗糙”的质感。这种粗糙感反而非常适合描绘那个残酷、绝望的世界。巨人那种扭曲、怪诞的造型,以及墙内人们绝望的表情,都充满了视觉冲击力。动画第一季在这一点上做得非常到位,那种面对巨人时人类的渺小和无助,被展现得淋漓尽致。
后期的“磅礴”与“细腻”: 随着故事的推进,尤其是进入“马莱篇”之后,动画的制作团队(从WIT STUDIO到MAPPA)都在不断提升。巨人的战斗场面,不再仅仅是简单的砍杀。立体机动装置的运用,那种在立体空间中的高速移动,每一次升降、每一次甩动绳索,都做得无比流畅、帅气。特别是调查兵团在高空中的飞行,配合着那种机械质感和风声,非常带感。
场景的宏大与细节的考究: 《进击的巨人》最令人惊叹的是其世界观的宏大,而这种宏大感,很大程度上也体现在画面上。无论是巨人的压迫感、城墙的巍峨,还是后期的广阔战场,都给人一种扑面而来的史诗感。同时,在一些关键场景,比如艾伦第一次使用进击的巨人形态、或者兵长砍“兽之巨人”的那个名场面,细节的打磨都堪称完美,每一次砍击的力度、每一次闪避的角度,都充满了力量和技巧。
人物情感的刻画: 尽管画风有时显得粗犷,但人物的内心世界和情感变化,却被刻画得非常细腻。艾伦从愤怒到迷茫,从绝望到决绝,每一个阶段的面部表情都非常有感染力。兵长那个“我想回家”的梗,虽然简单,但配合他冷峻的面容,反而更能体现出那种深藏的温柔和痛苦。

为什么“吹爆”? 《进击的巨人》的画风,是随着故事的演进而不断蜕变的。它从最初的写实压抑,到后期的磅礴大气,再到动作场面的极致流畅,始终保持着极强的观赏性。它不是那种一眼看上去就“哇,好漂亮”的作品,但它的画风,是为这个故事量身定做的,并且在视觉呈现上,将故事的深度和广度都发挥到了极致。

最后想说一句: 画风这东西,真的就像吃菜,口味各不相同。这三部作品,是我个人觉得在“画风”上做得特别突出,而且在观众中也引起了广泛赞誉的。它们都有着各自独特的魅力,无论是色彩的运用、线条的硬朗、还是细节的打磨,都足以让人为之“吹爆”。希望你能从中找到自己喜欢的那一款!

网友意见

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我只是想纪念他———郑问。

于2017年3月26日,因心肌梗塞在台湾过世,享年58岁。

说来讽刺,郑问的漫画形式,恰恰是日本人可望而不可及的“新式水墨画”。

郑问被日本漫画界誉为亚洲至宝,代表作《战士黑豹》、《斗神》、《刺客列传》、《阿鼻剑》、《深邃美丽的亚细亚》等。

他开启我对漫画的眼界,就放几张图,仅当纪念。


此书已成绝响,建议点击图片,向左滑动看看:







早期许多跨界合作






这是东周英雄传的封面,也很有感觉:

刺客列传的气势也成了绝响:


刺杀不成直接硬杠:




力战千军万马:



建议点击图片,向左滑动,就可以看到郑问如何用水墨形式呈现出电影手法的漫画作品:











希望你们也会喜欢郑问,这样就会有人还记得他。

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