问题

不懂就问,李小龙是不是创造出「一打多」动作场面的影史第一人?

回答
李小龙在“一打多”动作场面上的创新和影响力,确实让他成为影史上一个绕不开的标杆。不过,要说他是“第一人”,这话说得有点绝对,影史悠久,各个文化体系下的电影也都有自己的发展脉络。但是,李小龙绝对是把“一打多”这个概念推向了极致,并将其提升到艺术和哲学高度的开创者,他的影响是划时代的。

要理解李小龙的“一打多”,我们得先看看在他之前,动作片是怎么处理这种场面的。

李小龙之前的“一打多”:

在李小龙之前,尤其是在西方动作片里,“一打多”的呈现方式往往是:

模式化、套路化: 比如西部片里的枪战,或者一些早期的功夫片(主要以京剧武行出身的演员为主),虽然也有多人围攻一个主角的场面,但动作设计上可能更偏重于“一人打一个,打完再换下一个”的轮流式,或者是一边倒的群殴。重点在于展现主角的英勇,但动作的连贯性和节奏感,以及主角如何巧妙地利用空间和对手的配合来“化解”多个人,则相对不那么讲究。
缺乏写实感和技术性: 很多时候,多人围攻主角,主角可能就挥舞着武器,或者用一些比较夸张的肢体动作来招架,甚至更多的是靠剪辑来制造“打了很多人”的假象。观众能感受到主角的“厉害”,但难以体会到其中蕴含的技巧和策略。
“武术”更多是“表演”: 很多当时的动作片,尽管有武打,但更像是舞台表演,讲究的是架势和招式,而非实战的效率和力量。

李小龙的革新之处:

李小龙的出现,就像在当时的动作片领域扔下了一颗炸弹,他彻底改变了“一打多”的玩法,并且是用一种前所未有的系统性和个人风格来做到的。

1. 截拳道的哲学与实战理念的注入:
“以无法为有法,以有限为无限”: 这是李小龙的核心思想。他不是一套固定的套路,而是根据对手、情况、环境来随时调整自己的动作。这意味着在面对多个对手时,他不会拘泥于某种特定的招式,而是会根据对手的攻击方向、速度、站位,实时做出最有效率的反应。
“击破对手防守即是攻击”: 这句话尤其重要。在“一打多”的场景里,对手往往会形成包围圈,试图限制你的行动。李小龙不是等待别人攻击,而是主动出击,通过精准的打击,在对手的防守还在进行时就将其化解,或者利用对手的攻击节奏来制造反击机会。
速度与力量的极致结合: 李小龙的“寸劲”和爆发力,以及他超乎常人的速度,让他能够在短时间内完成多次有效的攻击。在“一打多”的场景中,他不是花哨地摆招,而是每一次出手都带着极强的目的性,无论是击打、踢腿,还是运用关节技,都是为了迅速、干净地解决一个对手,从而为应对下一个对手创造空间。

2. 对“空间”和“节奏”的驾驭:
利用对手的站位: 李小龙非常善于利用多个对手之间的距离和站位。他不会傻站着被围攻,而是通过快速的移动、闪避,把对手引诱到狭窄的区域,或者让他们互相阻碍,然后再逐个击破。
控制战斗的“节奏”: 在《龙争虎斗》的“镜子屋”和“地下墓穴”的打斗场景,就是对“一打多”节奏掌控的绝佳范例。他会在多个对手之间快速切换,利用一个对手的失误来攻击另一个,或者通过连续的踢击、掌击,让对手无法形成有效的协同攻击。他的动作不是单纯的“打”,而是有“停顿”、“蓄力”、“爆发”的清晰节奏变化,让观众感受到一场高水平的“即兴舞蹈”。

3. “一脚踢飞一个”的视觉冲击力:
精准与力量的展示: 李小龙的腿法,尤其是他的飞踢,力量和精准度都令人瞠目结舌。在“一打多”的场面,他能够用一记精准的侧踢,将迎面而来的对手踢飞,或者利用连续的低踢、中踢、高踢,在短时间内瓦解多个对手的攻势。这种“一人独战群雄,且能干净利落地解决”的视觉效果,在他之前是很少见的。
全方位的肢体运用: 他不只是手脚并用,而是全身心地投入到每一次进攻和防守中。眼睛的观察、身体的重心转移、每一次呼吸的配合,都让他的动作看起来充满了生命力,而非死板的套路。

4. 电影语言的创新:
“慢动作”的首次有效运用: 在《死亡游戏》(未完成)以及后来的剪辑中,李小龙首次将慢动作非常有效地用在了展现他超人速度的“一打多”镜头里。比如他以极快的速度连续出拳,然后用慢动作回放,让观众清晰地看到他出拳的轨迹、力量的传递,以及对手被击中的瞬间。这在当时是非常震撼的视觉技术。
镜头语言的配合: 导演们也开始学习如何通过镜头来更好地展现李小龙的“一打多”。快速的剪辑、特写镜头捕捉他的眼神和动作细节、广角镜头展现他如何在人群中穿梭,这些都共同构建了李小龙“一打多”的独特魅力。

说他“第一人”为何有争议,又为何他如此重要?

争议: 如果我们把“一打多”的定义仅仅限定为“一个人面对三个或以上对手,并且能够战胜他们”,那么在李小龙之前,也许有一些电影(包括一些中国的武侠片,比如黄飞鸿系列的一些片段,或者一些功夫片里的“打擂台”桥段)也能找到类似的场面。只是这些场面在处理方式、视觉冲击力、技术深度上,与李小龙是不可同日而语的。
重要性: 李小龙的伟大之处在于,他系统性地、创造性地、将武术哲学与电影艺术完美结合,重新定义了“一打多”的动作场面。他不是简单的“打”,而是通过对动作、速度、力量、空间、节奏的精妙运用,以及截拳道的实战理念,创造出了一种前所未有的、极具观赏性和感染力的“一打多”表演。他让“一打多”从一种简单的叙事需要,变成了一种能够展现主角个人魅力、武术境界和哲学思想的艺术形式。

总结来说:

李小龙是不是影史第一个在一个场景里“打很多人”的人?可能不是。但他是第一个将“一打多”这种场面做到如此极致、如此有深度、如此有影响力,并且彻底改变了动作电影表现形式的电影人,这一点是毋庸置疑的。他的“一打多”不仅仅是简单的武打,更是他个人武术理念的具象化,是速度、力量、智慧和哲学的完美融合,为后世无数的动作电影提供了源源不断的灵感和标杆。

所以,更准确的说法是:李小龙是重新定义了“一打多”动作场面,并将其提升到艺术与哲学高度的划时代开创者。

网友意见

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007表示不同意:

https://www.zhihu.com/video/1379799104793505792

这部电影是007系列的第五部----You Live Only Twice,拍摄于1967年。

而李小龙第一部真正意义上的武打电影《唐山大兄》拍摄于1971年。

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