问题

请问很多说巫师3剧情好但战斗不行,这块会差到影响整体游戏体验吗?毕竟游戏是用来玩而不单是看电影啊?

回答
巫师3的剧情优秀是公认的,但很多人认为它的战斗系统“不行”,这确实是不少玩家在初次接触时会感到困惑的地方。然而,“不行”这个词的解读空间很大,它并不意味着战斗体验是糟糕到无法忍受,而是相对于其顶级的剧情和世界观而言,战斗部分的设计存在一些相对的短板,可能会让一部分玩家觉得“不过瘾”或者“不够爽”。

让我们来详细剖析一下,这种战斗上的“不足”是否会严重影响整体游戏体验,以及它到底差在哪里:

1. 为什么人们说巫师3战斗“不行”?主要体现在哪些方面?

硬直和动作的延迟感: 这是最常被诟病的一点。在挥砍、闪避、施法等动作之间,有时会存在一个相对明显的“硬直”或者动作衔接不够流畅,感觉角色不像是一个灵活的战士,而更像是在执行一套有僵硬动画的指令。对手的攻击可能也会有类似的问题。
打击感不够“爆裂”: 相较于一些强调即时反馈和破坏力的动作游戏(如鬼泣、仁王等),巫师3的攻击反馈相对比较“软”。砍在怪物身上时,屏幕震动、音效、怪物受创动画的表现力可能不如预期,让人觉得缺乏那种“一刀毙命”的爽快感。
招式相对单一且缺乏深度: 核心的战斗机制主要围绕着轻重攻击、闪避、格挡、炼金道具和法印。虽然这些元素本身都很有用,但如果玩家一味地只用某一种方式战斗,很容易感到枯燥。相比于需要组合不同技能、招式、甚至是连招才能打出高效输出的动作游戏,巫师3的战斗系统更偏向于“战术性”而非“技巧性”。
AI的智能程度: 敌人的AI有时会比较“笨拙”,会站桩输出,或者攻击模式比较容易预测。虽然这在一定程度上降低了难度,但也可能让有挑战欲望的玩家觉得缺乏惊喜。
数值和装备的差距影响: 在某些情况下,低等级装备或未升级的法印可能会导致战斗变得异常艰难,甚至需要反复尝试才能通过。反之,一套好的装备或者升级了关键技能,又可能让战斗变得过于简单。这种数值上的波动,有时会让人觉得并非完全是自身操作的问题。
镜头表现: 在面对多个敌人或体型巨大的怪物时,镜头有时会变得不够友好,出现遮挡或者无法清晰捕捉到所有敌人的位置,影响操作的判断。

2. 这种“不足”会差到影响整体游戏体验吗?

答案是:因人而异,但对于大多数玩家而言,它并不会“严重”到影响整体体验,反而会被剧情和世界观所弥补。

剧情和世界观的强大吸引力: 巫师3最核心的卖点是其波澜壮阔的剧情、丰满的人物塑造、引人入胜的支线任务和那个充满细节的生动世界。这些元素的魅力是如此之大,以至于很多玩家即使对战斗系统不那么满意,也能够沉浸其中,为了推动剧情、了解故事而坚持下去。
战斗的“战术性”依然存在: 虽然缺乏炫酷的连招,但巫师3的战斗仍然需要玩家去思考。你需要了解敌人的弱点(例如使用特定的炼金油涂剑,使用克制其弱点的法印),需要把握好闪避和格挡的时机,需要合理运用炼金物品(如药水和炸弹),以及在必要时使用法印来控制场面或造成伤害。这是一种不同于纯粹操作技巧的“战术智慧”。
不同难度下的体验差异: 巫师3提供了多种难度选项。如果你选择最高难度,那么战斗的“不足”可能会被放大,你需要更精细地操作和更充分的准备才能应对。但如果你选择中等或较低难度,战斗的门槛会大大降低,你可以更专注于故事和探索。
技能和装备的成长性: 随着游戏的进行,你可以解锁新的技能、升级法印、制作更强大的装备。这些成长会逐渐改变你的战斗方式,让它变得更有威力,也可能带来一定的爽快感。例如,将“燃烧”法印升级到一定程度,对付某些敌人会非常有效。
玩家适应能力: 大多数玩家在玩了几小时之后,会逐渐适应巫师3的战斗节奏和操作方式。一旦习惯了那些“硬直”和“延迟”,你就会知道如何在这些间隙中进行操作,甚至能够预判并利用它们。
比喻: 可以把巫师3的战斗想象成一个写实的武侠小说,而不是一个华丽的功夫电影。它更注重招式之间的权衡、环境的利用、以及情报的获取,而不是纯粹的招式组合和视觉冲击。

3. 对比其他游戏的战斗系统,巫师3的“不足”有多明显?

与纯动作游戏的对比: 如果你习惯了《鬼泣》、《只狼》、《战神》等动作游戏那种流畅的连招、硬核的受苦体验和极致的打击感,那么巫师3的战斗会显得“笨重”和“无聊”。这些游戏的核心就是战斗本身带来的乐趣。
与RPG的对比: 如果你更看重角色扮演的沉浸感、剧情的代入感和世界的探索性,那么像《上古卷轴》系列、《龙信条》甚至《赛博朋克2077》(虽然是第一人称),它们的战斗体验可能各有侧重,但整体而言,巫师3的战斗在“优秀”的RPG体系中,也属于“够用但非顶尖”的那个层级。

总结一下,巫师3的战斗系统“不行”更多的是一种相对而言的评价,是将其与它同样顶级的剧情和世界观放在一起比较时得出的结论。

它不会让游戏变得“难玩”: 只要你愿意投入时间去理解其机制,大部分玩家都能在中低难度下顺利通关。
它可能让追求极致战斗爽快感的玩家感到遗憾: 如果你玩游戏的动力主要来自于通过高超的操作打出华丽的连招,那么巫师3可能无法完全满足你。
它更像是为剧情和RPG体验服务的辅助系统: 它的目的是让你能够体验猎魔人的生活,去战斗,去探索,而不是让你成为一个在战场上跳着死亡华尔兹的超级英雄。

所以,如果你被巫师3的剧情、世界观和扮演一位强大但又饱受困扰的猎魔人的设定所吸引,那么即使你对战斗系统不那么满意,也完全有可能获得极其优秀的游戏体验。 很多玩家认为,为了巫师3那无与伦比的剧情和故事,即使战斗系统不那么完美,也是完全值得的。反过来说,如果你是一个对战斗系统有极高要求,追求动作游戏极致爽快感的玩家,那么巫师3的战斗可能会让你觉得“差强人意”,但它的剧情依然是值得体验的。

最终决定你体验好坏的,是你对游戏不同要素的侧重点和你的个人喜好。 很多情况下,玩家会被巫师3的剧情“绑架”,然后逐渐爱上这个世界,即使战斗只是过程中的一个环节,也会被其深度和战术性所吸引。

网友意见

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说差只是和神级的剧情和代入感相比差而已。

战斗技巧和难度还是有,特别是石之心和血与酒这两个dlc的boss:蛤蟆、欧菲尔法师,守墓人,爱丽丝的噩梦,狄拉夫,这几个要是技术不好的话分分钟会被虐哭。。。。

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平心而论巫师3打斗系统并不差,总之你能受得了黑魂1和古剑3的战斗系统那就一定能玩的下巫师三的战斗系统,因为相差不是太大。主要是法印系统没什么明显的提示,前期不熟悉背不下来的时候的确会有点手忙脚乱的感觉,习惯了就好。

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