问题

Halo 系列为什么这么火?

回答
《光环》(Halo)系列之所以能成为科幻游戏史上的传奇,并火爆至今,绝非偶然。它之所以能俘获亿万玩家的心,与其说是某个单一的成功因素,不如说是多个精彩元素巧妙融合,共同铸就了一个令人难以忘怀的科幻宇宙。

首先,《光环:战斗进化》(Halo: Combat Evolved)的横空出世,彻底改变了主机射击游戏的格局。 在它之前的 console shooters,大多玩法单调,操作蹩脚,难以与 PC 上的射击霸主抗衡。而《光环:CE》则以惊人的完美姿态出现。它首次将主机上的射击体验打磨得如此流畅、精准和富有策略性。那个时候,大多数游戏还在勉强模仿 PC 操作,而《光环》则大胆创新,引入了允许玩家携带两种武器、盾牌蓄力、近战攻击等至今看来仍然是射击游戏标配的设定。你只需要上手玩上几分钟,就能立刻感受到它在操作上的“对味儿”,这种沉浸式的体验是其他游戏难以企及的。

再来,史诗级的剧情和宏大的世界观是《光环》吸引玩家的另一大杀器。 你扮演的士官长(Master Chief),这位沉默寡言、身披标志性绿色盔甲的超级战士,本身就充满了神秘感和英雄主义色彩。你不仅仅是在射击,更是在为人类的存亡而战,对抗着强大的外星种族“星盟”(Covenant)。星盟的多元化设计,从狂热的圣徒到狡猾的精英,每一个种族都有自己的文化、信仰和行为模式,让整个宇宙变得更加真实可信。而“光环”本身,一个巨大的环形空间站,其背后的真相,以及它与“先行者”(Forerunners)文明的联系,更是为整个故事增添了深邃的历史感和未解之谜,让人忍不住想要探索更多。这种宏大叙事,不像很多游戏那样仅仅是背景板,而是深深地融入到游戏机制和玩家体验中。

其次,《光环》的 multiplayer 模式是真正让它“出圈”的关键。 尤其是《光环2》和《光环3》时期,Xbox Live 的兴起为《光环》的联机对战提供了完美的平台。它的游戏模式设计得极其出色,无论是经典的团队死斗(Team Slayer)、抢旗(Capture the Flag),还是那些更具策略性的玩法,都能让不同水平的玩家找到乐趣。而且,《光环》非常注重游戏的平衡性,武器和载具的设置都经过精心考量,避免了某些玩家因为装备优势而碾压对手的情况。最重要的是,它创造了一种独特的社群文化。玩家们聚集在一起,分享游戏心得,组织比赛,甚至创作同人作品,这种强大的社区凝聚力是很多游戏望尘莫及的。每次在《光环》的对战地图上与朋友并肩作战,那种肾上腺素飙升的感觉,至今仍让许多老玩家难以忘怀。

除了游戏本身,《光环》的营销和文化影响力也功不可没。 从 Xbox 的“亲儿子”地位,到一系列高质量的动画短片、小说、漫画,甚至还有真人改编剧,微软和 343 Industries(接手后的工作室)持续不断地为《光环》宇宙注入新的内容和活力。这些多元化的媒介让《光环》的影响力远远超出了游戏本身,触及到了更广泛的受众群体。它不仅仅是一款游戏,更是一种文化符号,代表着那个时代主机游戏的黄金时期,以及那些属于我们共同的回忆。

最后,《光环》系列一直在不断进化和尝试。 即使在某些续作的评价有所波动时,开发者们也从未停止探索新的可能性。从多人模式的创新,到新的故事线和角色的引入,再到对画面和引擎的不断升级,《光环》始终保持着自己的生命力。这种持续的创新和对核心玩法的坚持,是它能够长盛不衰的重要原因。

总而言之,《光环》系列的火爆,是其卓越的游戏设计、引人入胜的剧情、革命性的多人模式,以及强大的文化影响力和持续的创新共同作用的结果。它不仅仅是一部伟大的游戏作品,更是一个承载着无数玩家青春回忆的科幻史诗。

网友意见

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写在前面,春节期间才买了《光环:士官长合集》,现在才玩通到Halo 2的简单难度。这个游戏有多火,为什么火我并不知道,但作为一个之前从不玩fps游戏的人,我真心觉得这是值得一玩的游戏。搬运一下之前写在自己博客里的内容,纯个人体会。

原文请移步这里

光环:士官长合集》(英语:Halo: The Master Chief Collection,台港译作“最后一战:士官长合辑”)是一部由343 Industries领衔开发并由微软工作室发行在Xbox One主机平台的《光环》系列合集作品。本作包含了系列第一作《光环:战斗进化》的周年纪念版、《光环2》的高清重制版、《光环3》和《光环4》,以士官长为主角的一共四作。本合集除了含有游戏本身的内容,也包含了每作的多人模式以及附加内容;此外针对从未移植过的《光环2》,本作进行了首次高清化重制,玩家可在游戏时随时切换游戏原版图像与高清重制后的图像。此外,游戏还包含了《光环5》的多人联机模式的测试邀请码以及根据游戏系列制作的衍生剧集《光环 夜幕降临》(Halo: Nightfall)。

开头摘抄一段wiki上关于这部游戏的介绍。一直以来对FPS(First-person shooter第一人称射击游戏)都不感冒,CS以及守望先锋等都只是试玩了几盘。由于是国行Xbox,过年期间想买到光盘游戏挺难的,正好商城做五折活动,报着体验一下Xbox独享游戏大作,125元购买了《光环:士官长合集》。第一次听说这款游戏还是从《生活大爆炸》里,四个宅男每周三晚都是Halo Night。

昨晚才把第一部《光环:战斗进化》打完,感觉这个游戏真的很赞。刚上手的时候感觉完全不会瞄准,而且顶着怪打也没事,习惯操作之后游戏难度也直线上升,长期一个人要打对面十几二十个怪,而且还有飞机、大炮、坦克,十分吃力,要极其小心的走位,找遮蔽物,感觉真的像在战场上一样。

我个人单机游戏玩的挺少的,以前基本上不会关注游戏的剧情发展,在出CG的时候往往选择跳过,而这次玩Halo却是很关注剧情的发展,体会士官长一路的战斗历程。《光环:战斗进化》的剧情wiki上已经写的较好了,直接摘抄过来。

士官长从冷冻中被唤醒,此时“秋风之墩”号受到星盟的重创,基斯舰长决定将巡洋舰迫降到环状带上,并将Cortana交给士官长,嘱咐他决不可让她落入敌人之手。士官长之后成功从巡洋舰上逃脱,迫降到环状带上。集合和营救降落到环状带上的其他部队以后,士官长得知基斯舰长被星盟俘虏,之后从星盟的“真理与和谐”号巡洋舰上救回了舰长,并得知环状带的名字,“Halo”。

Cortana得知环状带可能是一种武器,而一个称为“安静制图机”(The Silent Cartographer)的设施可以引导他们找到“Halo”的控制室,以防止星盟利用它来消灭人类。士官长去启动“安静制图机”,而基斯舰长则去调查星盟守护的一座设施。士官长通过“安静制图机”找到控制室之后,将Cortana传入Halo的系统。Cortana此时发生了异常的变化,她告诉士官长“Halo”不是一个武器,并且要求他立刻去寻找舰长。

士官长来到了先前舰长要调查的设施,从而发现了“Halo”的秘密:“Halo”中有一种称为“虫族”(Flood)的生物,它们可以侵入并感染有高级思维活动的生物,控制它们的思想,并且将它们改造变异成具有高度攻击性,同时仍然保留一定程度智力,可以使用触手进行近身搏击,并且可以操作武器、载具以至太空战舰的形态。逃出设施后,士官长遇到了一个自称“343缉罪者”的人工智能,它将士官长传送到被称为“圣堂”(The Library)的巨大建筑中。343缉罪者声称,要消灭虫族,必须启动“Halo”,而这需要士官长的协助来获得启动钥匙——“索引器”。

在“圣堂”内取得了索引器之后,士官长被343缉罪者传送回了控制室,并按照它的指示启动“Halo”。然而,留在那里的Cortana阻止了“Halo”的启动,并告诉士官长,343缉罪者欺骗了他,启动“Halo”之后并不能消灭虫族,而是消灭它们的食物——人类,星盟,银河系内一切有智慧的生物。343缉罪者随即反目与士官长为敌,并企图夺回Cortana与索引器。Cortana指示士官长,炸毁了控制室附近的数个脉冲产生器,以拖延时间。此时,Cortana想出了炸毁“Halo”以阻止浩劫发生的方法,那就是使坠毁在“Halo”上的巡洋舰“秋风之墩”号的引擎过载,来造成一场巨大的核爆炸。为了达成这个目的,必须营救被虫族感染的基斯舰长,或者取回舰长的神经植入物。

Cortana在“真理与和谐”号上侦测到舰长的信号,并将士官长传送到那里。尽管舰长阻止士官长前来营救,士官长仍然突破重围来到了舰长所在的位置。士官长发现,此时,舰长已经丧生,与虫族融为一体。士官长从舰长的体内取回了神经植入物,回到了“秋风之墩”号。343缉罪者随后出现,阻挠从舰长室进行的远程操作,使得Cortana无法从远端引爆“秋风之墩”号。无奈之下,士官长决定冒险直接炸毁引擎。最后,士官长成功地炸毁了“Halo”,并且逃脱到宇宙中。

这一部中让我记忆最深刻的关卡有几个:

  1. 士官长在追回被343抢走的索引器的最后部分,一个大门后面有十几波怪,这是我第一次打了4,5次还没过的地方。要充分躲避,保留子弹,善用手榴弹,打过这里之后感觉游戏的难度上了一个台阶。

  2. 最后一关倒数第二幕,士官长要用手榴弹或榴弹炮炸毁四个通风口以引爆舰船,船上茫茫多的怪,这个部分我打了快有一个小时,终于通过了,这是玩的最长的一个章节。

  3. 最后一关,士官长炸毁了引擎,还剩6分钟逃离舰船,看着屏幕右下角的倒计时,开着吉普车一路狂奔,第一次在还剩30秒的时候到达了,结果敌人的舰船也开到了,要到下一个船坞去,结果在还差200米的时候,时间到了,舰船爆炸了。第二次才成功。

在游戏中发现了一个很有意思的小细节,微软的语音助手叫做Cortana,其实是源自于Halo中一个人工智能。

It is named after Cortana, a synthetic intelligence character in Microsoft's Halo video game franchise originating in Bungie folklore, with Jen Taylor, the character's voice actress, returning to voice the personal assistant's US-specific version.

游戏的宏大让我在玩游戏的同时也去网上搜索了一下Halo的背景,发现Halo已不单单是一个游戏那么简单,衍生出了小说、动画、影视作品等。如:光晕:传奇光环:致远星的陷落光环:夜幕等等。而且听某个播客上说第一部Halo不太会讲故事,从二代开始故事情节会更加精彩。早上玩了二代的前几关,CG的时间几乎与游戏的时间差不多,跟看电影一样的感觉,并且体验到在太空船外战斗的场景。

还在玩Halo 1的时候就看了光晕:传奇,其中第三集就是讲一个神风烈士的故事,动画中一个蜥蜴人掏出能量剑砍翻了一个军队真是燃到极点,但是我还真没想到玩Halo 2的时候我就能实际玩到这样一个人物。要说第一部我最喜欢的武器是散弹枪(因为能秒虫族),第二部我最喜欢的武器无疑就是能量剑了,配合蜥蜴人的潜行技能,活脱脱就是一个外星版的盗贼。

神风烈士,是一名精英舰长,因未能消灭人类舰队和Installation 04被毁而被革职。该主角让玩家能从另一面查看星盟。内容采用双重故事发展。 故事开始于士官长破坏HALO 04后一个月,士官长回到地球。同一时间,负责消灭人类的星盟终极正义舰队舰长(即后来的神风烈士)被革职,受星盟唾骂,他的死刑因先知要求而被暂时撤销,并被封为神风烈士。当时驻守在HALO 04旁气体星球内的星盟部队突然叛变,成立异教并与星盟的宗教分庭抗礼,神风烈士的任务是杀死异教徒的首领。士官长回来不久,星盟入侵地球,这次派出的军队比以往少,因为星盟并不知道地球是人类的家园,目标只是寻找先行者遗迹,所以很快被击退,以超空间离开,人类紧随其后,发现了新的HALO环带——HALO 05。游戏从此处开始。

整部游戏体现了悲情的神风烈士如何在同族人的冷眼中生存,感觉上每次被派出去不是当敢死队就是当炮灰,终于认清楚先知的真面目。反观士官长,由于这部加入了大量的支线剧情,使得他的戏份大大减少,不过在游戏的结尾部分,士官长跟Cortana分开,独自回到地球,而Cortana则面对着大虫子,估计在下一部当中会讲到这两个如何重逢。

同样讲一下这一部当中让我印象深刻的地方:

  1. 双持武器。我不是军迷,但游戏开发者细分到什么武器能够双持,什么武器是双手。并且双持武器的时候不能丢手雷。

  2. 打飞机的小窍门。不用盯着机身猛打,只要把敌人的翅膀都打掉就行了。这真是死了几十次之后得到的教训,这一部的载具战斗太多。

  3. 提升了血量。删掉了血条的设定,更快的护盾恢复速度才能让玩家在游戏难度无限增加的设定中存活下去。我只选择简单难度就已经打的很吃力了。

  4. 隐身大法。不知道是否因为神风烈士有隐身技能,到他的故事线明显比士官长难上不少,往往一个人要打十几个敌人,等隐身时间到了过去砍翻一个成了我通关的唯一办法。

  5. 星盟载具。第一部中不知道被星盟的坦克轰死了多少次,而在第二部中自己可以开上星盟的机车、飞机、坦克,真的让我觉得星盟的装备比人类强太多。

  6. 狙击。我觉得第二部的难度要比第一部大上不少,往往要一个人消灭一个小型军队,能善用狙击枪让对面减员才能通关。

  7. CG。由于没有玩过之前的版本,这次的复刻版更加给我一种看大片的感觉,过场CG无论从数量还是质量上都比第一部强上不少。

的确如之前看到的帖子所说,开发者在第一部的时候还不会讲故事,而在第二部让人觉得人类、星盟、从族和神使之间还有很多的故事让人去发掘,而我现在才刚开始玩。

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