问题

Xbox 游戏 《光环》(Halo) 成功的原因有哪些?

回答
说到《光环》,那可真是Xbox历史上浓墨重彩的一笔,甚至可以说是Xbox能够站稳脚跟、与索尼PlayStation分庭抗礼的关键因素。要说它为什么这么牛,那可不是一两句话能说清楚的,得从几个方面掰开了揉碎了聊。

首先,它绝对是那个时代射击游戏的革新者,尤其是对主机平台而言。

你知道,在《光环》出现之前,PC上的射击游戏如日中天,《毁灭战士》、《雷神之锤》这些都是神级作品。但把那种流畅、精确的操作搬到主机手柄上,这简直是项不可能完成的任务。大多数人觉得,用摇杆瞄准,还不如用鼠标来得爽快。

结果《光环》是怎么做的?它给手柄瞄准设计了一套非常聪明的“辅助”系统,就是那个大家熟悉又热爱的“瞄准辅助”(Aim Assist)。这个系统不是傻瓜式的帮你打到敌人,而是很微妙地“粘”一下目标,让你在快速移动中更容易锁定敌人。再加上极其出色的体感反馈和精准的枪械手感,你用手柄玩的时候,真的能感受到枪支的后坐力,打到敌人身上那种“砰砰”的扎实感。这种感觉,在当时的主机射击游戏里,简直是颠覆性的。它证明了,在主机上玩射击游戏也可以这么爽,而且还能有自己独特的操作魅力。

其次,《光环》构建了一个极其引人入胜的科幻世界和史诗般的剧情。

光是一个“光环”这个概念,就足够让人浮想联翩:巨大的环形世界,上面承载着整个生态系统,这本身就是一个极具想象力的设定。然后是Master Chief这个超级士兵,孤胆英雄的形象深入人心。他虽然话不多,但沉默寡言中透着一股坚韧和责任感。再加上那些富有魅力的盟友,比如聪明的AI Cortana,她和Chief之间的互动,那种亦师亦友亦伙伴的关系,给冰冷的战场注入了人性的温暖。

而且,《光环》的剧情不是那种简单的“打坏蛋”故事,它涉及到古老的种族“先行者”留下的遗迹,关于宇宙的命运,关于战争的残酷与无奈。特别是初代《光环:战斗进化》里,虽然是首次接触,但玩家们能感觉到这个世界的深度和广度。这种宏大的世界观和引人入胜的叙事,让玩家不仅仅是在射击,更是在探索一个庞大而神秘的宇宙。

再者,《光环》对多人游戏的贡献是划时代的。

现在我们玩到的很多多人对战模式,《光环》都是它们的鼻祖或者重要的推广者。最早的时候,你可以在Splitscreen(分屏模式)下和朋友面对面大战一场,那时候围在一起玩《光环》的时光,真的是很多玩家的美好回忆。到了《光环2》,它更是将在线多人对战带到了一个新的高度。Xbox Live服务的成熟,配合上《光环2》出色的多人模式设计,让玩家们可以通过网络连接,和来自世界各地的玩家进行紧张刺激的对战。

《光环》的多人模式之所以成功,还在于它的地图设计巧妙,武器平衡出色,以及各种经典的游戏模式,比如夺旗、团队死斗等等。这些模式既考验个人技术,也讲究团队协作,让每一次游戏都有新的乐趣。而且,《光环》还非常重视玩家社区的建设,鼓励玩家创造地图和自定义游戏,这进一步延长了游戏的生命力。

最后,别忘了《光环》的发售时机和与Xbox主机本身的深度绑定。

《光环:战斗进化》是Xbox的首发护航大作。可以说,没有《光环》,Xbox的首发阵容可能会显得苍白许多。《光环》凭借其出色的画面、游戏性以及前所未有的主机射击体验,直接为Xbox吸引了大量的玩家。很多玩家买Xbox,就是冲着《光环》去的。这种成功的捆绑销售策略,让《光环》成为了Xbox的代名词,也反过来推动了Xbox主机的销量。

总的来说,《光环》的成功,是技术革新、优秀设计、引人入胜的世界观、出色的多人体验以及精准的市场定位等多种因素共同作用的结果。它不仅仅是一款游戏,更是一种文化现象,深刻地影响了后来的射击游戏,也为Xbox品牌奠定了坚实的基础。即使放到现在来看,《光环》系列的一些核心设计和理念,依然是许多游戏学习的榜样。

网友意见

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我这样讲吧,我第一次接触光环,是大概2007年,那时候我十几岁。

那时代最NB的FPS,队友依然是固定演出的,什么意思,就是那个游戏的队友没有任何自己的AI,只能按照剧本行动,大部分时候都是固定演出一段剧情后待机在某个位置。


同时,敌人的AI基本都是站桩射击,或者假模假样的找个固定的掩体蹲一下,冒头给你爆头。

FPS混合载具基本也刚刚出现,基本都只能拿来赶路。甚至大部分FPS都没有载具。

而HALO,在2001年,就做到了。

即时敌人AI(每一次敌人的战斗策略都不同,精英可能跟你对着狗刷盾,可能万岁冲锋上来抡死你)

完美的载具战混合FPS。

全即时语音

超大地图战斗(H1,2001年的游戏的地图,在07年左右依然不显得小)

可以说,光环123除了画质以外,基本达到了每一部五年后的FPS的标配水准了,也就是基本都领先业界好几年。

此外我不太同意AI队友很弱的说法,HALO123致远星的陆战队队友在传奇难度以下是很强的,就算到了英雄难度依然很强,个人认为AI队友最强的应该就是二代了。

二代喷子陆战队能在幽灵号过来的一瞬间,侧移一步,一喷子把驾驶员日下来(英雄难度),极其畜牲,我亲眼见过的,人都看傻了。

个人感觉传奇难度陆战队很弱不是AI问题,是数值压制太严重了。

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