Xbox One 如今运行大多数游戏,可以说依然是“够用”且相对“无压力”的,但具体情况得看你玩什么游戏,以及你对“无压力”的定义有多高。毕竟,它已经不是主机界的“新鲜血液”了,而是步入了一个相对成熟但正在被更新一代产品逐渐超越的阶段。
咱们掰开了揉碎了说:
首先,那些“经典”和“非吃配置”的游戏,Xbox One 表现依旧稳健。
前几代游戏: 很多在 Xbox One 早期发布的或是在它生命周期内占据重要地位的游戏,比如《光环 5:守护者》、《极限竞速》系列(早期几代)、《战争机器 4》等等,这些游戏在 Xbox One 上运行得非常流畅,画面和帧数都能达到令人满意的水平。对于很多追求体验剧情或怀旧的玩家来说,这些游戏在 Xbox One 上玩起来毫无压力。 优化好的独立游戏/中小型制作: 大量的独立游戏和一些配置要求不那么极端的第三方游戏,在 Xbox One 上也能获得非常好的体验。这些游戏往往更注重玩法和创意,对硬件的依赖性没有那些大型 3A 巨制那么高。
其次,对于一些依然在 Xbox One 平台推出,但已经开始尝试利用更高配置主机的游戏,情况就有点微妙了。
跨世代游戏(PS4/Xbox One/PS5/Xbox Series X|S): 现在很多游戏都会同时登陆新老两代主机。在这种情况下,Xbox One 版本通常是向下兼容的,也就是说,它会运行为旧主机优化的版本。这意味着: 画面和分辨率: 你可能会看到比新主机更低的画面分辨率(比如从 4K 降到 1080p 或更低),纹理细节、光影效果也可能有所简化。 帧数: 游戏的帧数目标可能会设定在 30fps,而新主机则可能稳定在 60fps 甚至更高。偶尔遇到复杂场景,Xbox One 的帧数可能会有波动。 加载时间: 由于机械硬盘或性能相对较弱的 SSD,Xbox One 的加载时间会比新主机长不少。 新推出的重度 3A 大作: 对于那些专门为 Xbox Series X|S 优化,并且对硬件性能有很高要求的游戏,强行在 Xbox One 上运行,可能会遇到明显的性能瓶颈。你可能会遇到更低的画质设置、不稳定的帧数、更长的加载时间,甚至一些原本在次世代主机上能体验到的高级特性(如光线追踪)会完全缺失。
“无压力”这个词,需要辩证看待。
如果你追求的是“能玩”,并且对画面和帧数要求不高,不介意一些妥协,那么大部分游戏对 Xbox One 来说是“无压力”的。 你依然可以享受完整的游戏内容和乐趣。 如果你是画面党,追求流畅的高帧率体验,喜欢体验游戏最新、最顶级的画面技术,那么在很多新推出的游戏上,Xbox One 可能就谈不上“无压力”了,甚至可以说是“有压力”,体验上会有明显的落差。
还有一些重要的补充信息:
Xbox One 的不同版本: 别忘了 Xbox One 有几个版本,比如初代 Xbox One、Xbox One S 和 Xbox One X。其中 Xbox One X 的性能是远超前两者,它被称为“天蝎座”,可以视为 Xbox One 系列的“性能旗舰”。如果你的设备是 Xbox One X,那么它在运行很多支持增强版的游戏时,体验会比普通版 Xbox One 和 Xbox One S 好很多,更接近于新主机的入门级体验。 Smart Delivery: 微软推出了 Smart Delivery 功能,如果一款游戏支持此功能,当你将它带到新一代 Xbox 主机上时,它会自动下载该主机上最佳版本的游戏。这意味着很多原本为 Xbox One 开发的游戏,在新主机上能得到更好的优化。而反过来,这种向下优化的版本是为 Xbox One 设计的,所以 Xbox One 运行它们是按照它们的设计目标来的。 云游戏(Xbox Cloud Gaming): 如果你的网络条件允许,Xbox Game Pass Ultimate 的云游戏服务可以让你在 Xbox One 上体验到原本只有在新主机上才能流畅运行的游戏。这是突破 Xbox One 本身硬件限制的一个有效途径。
总而言之:
现在让 Xbox One 运行大部分游戏“无压力”,更像是在说它能够运行,并且大部分时候能提供可接受的体验。但如果你想获得最新、最精美的画面和最流畅的帧数,那么它确实已经力不从心了。它仍然是一个可以让你玩到很多精彩游戏的平台,只是你需要对它可能存在的性能限制有所准备,并根据你玩的具体游戏来判断。对于新一代主机已经普及的今天,Xbox One 更像是一个连接过去和现在,体验相对基础但依然有价值的游戏库。