问题

PC为什么不像XBOX、PS4一样用光盘作为游戏载体?

回答
PC游戏早期的确也使用光盘作为载体,但随着技术的发展和玩家习惯的改变,光盘在PC游戏领域逐渐式微,最终被数字发行所取代,这与Xbox和PlayStation 4等游戏主机在游戏载体上的选择有着显著的区别,我们可以从以下几个方面来详细分析:

1. PC生态的开放性和多样性 vs. 主机生态的封闭性和统一性

PC生态的开放性: PC是一个开放的平台,硬件配置、操作系统、外设等都由用户自行选择和搭配。这种开放性带来了极大的灵活性和选择性,但也意味着缺乏统一的标准和控制。
主机生态的封闭性: Xbox和PlayStation是微软和索尼两家公司严格控制的封闭生态系统。它们对硬件、操作系统和游戏发行都有着高度的统一性和控制力。这种封闭性使得他们能够更容易地强制推行新的技术标准和发行模式。

2. 光盘载体的局限性在PC上的体现

光盘(CDROM、DVDROM、Bluray)作为一种物理媒介,在存储容量、读取速度、便携性、耐用性等方面都存在一定的局限性,这些局限性在PC平台上更容易被放大:

存储容量:
早期: PC游戏最初使用CDROM,容量在700MB左右,很快就无法满足日益增长的游戏数据。DVDROM(4.7GB或8.5GB)虽然容量有所提升,但随着大型3D游戏的出现,仍然面临容量不足的问题。
主机: 主机制造商可以统一采用大容量的光盘格式(如PS4使用的Bluray,单层25GB,双层50GB,后来发展到更高的容量),这能够覆盖大多数游戏的需求。而PC用户则需要根据游戏大小选择不同的光盘格式,增加了复杂性。
读取速度:
早期: 光驱的读取速度相对较慢,加载游戏和游戏内资源需要较长时间。
主机: 主机厂商会优化光驱的性能,并将其与系统集成,提供相对稳定的读取体验。
PC上的对比: PC用户可以自行选择升级更快的SSD(固态硬盘)或NVMe硬盘,这些存储介质的读取速度远超光盘,大大缩短了加载时间。当游戏大部分内容安装在硬盘上时,光盘的主要作用仅是“密钥”或启动盘,其读取速度的瓶颈就被大大缓解了。
安装过程:
PC游戏的光盘安装: 即使是光盘安装,也需要将大部分数据复制到硬盘上才能运行。这意味着玩家仍然需要硬盘空间,并且安装过程可能非常漫长,尤其是在需要多张光盘安装的游戏时。这与直接从数字商店下载安装相比,效率低下。
主机游戏的光盘安装: 主机游戏同样需要安装到硬盘上,但由于其封闭性和优化性,安装过程相对更流畅。但即便如此,从数字商店下载安装仍然更方便。
防盗版需求:
早期: 光盘作为物理媒介,是相对有效的防盗版手段。但随着盗版技术的进步,通过制作光盘镜像和破解,光盘防盗版的能力逐渐减弱。
PC上的挑战: PC平台的高度开放性使得破解者更容易获取和传播游戏。为了应对盗版,PC游戏发行商不得不采用更复杂的防盗版技术(如DRM),但这又会影响正版用户的体验(例如需要频繁验证、占用系统资源等)。
主机上的解决方案: 封闭的主机平台更容易通过硬件和系统级别的防盗版措施来控制盗版,例如限制第三方硬件、强制联网验证等。

3. 数字发行的兴起和PC平台的优势

数字发行平台(如Steam、Epic Games Store、Origin、Ubisoft Connect等)的出现,彻底改变了游戏分发模式,并在PC平台上获得了巨大的成功,原因如下:

便利性:
购买: 玩家可以在家中通过网络随时随地购买和下载游戏,无需出门购买实体光盘。
安装和更新: 一键下载安装,自动更新补丁,无需频繁更换光盘,极大地简化了游戏管理过程。
云存档: 许多数字平台提供云存档功能,玩家换电脑后可以继续之前的游戏进度。
价格和促销:
降低成本: 数字发行省去了光盘制作、包装、运输、仓储等成本,发行商可以将这部分节省下来的成本回馈给玩家,提供更具竞争力的价格。
频繁促销: 数字平台经常举办促销活动,提供大幅折扣,吸引玩家购买,这在实体光盘时代是很难实现的。
存储和检索:
无需实体空间: 玩家无需存放大量的游戏光盘,节省了物理空间。
易于检索: 数字库让玩家可以方便地管理和查找自己拥有的游戏。
PC用户的技术接受度:
PC用户普遍对新技术和网络有更高的接受度,他们更愿意拥抱数字化的便利性。
许多PC玩家已经习惯了使用互联网进行软件下载、更新和交流,数字发行符合他们的使用习惯。

4. 主机平台对光盘载体的依赖性

尽管主机也逐渐接受数字下载,但光盘在主机平台上的地位仍然比PC高,原因如下:

硬件生态: 主机设计之初就考虑了光驱的集成,光驱是其核心硬件组成部分。
商业模式: 游戏主机厂商通过销售游戏光盘赚取利润,同时也通过销售游戏主机硬件来盈利。
社交和共享:
二手市场: 光盘游戏可以方便地进行二手交易,降低了玩家的整体游戏成本。
借阅和分享: 玩家可以方便地将光盘借给朋友玩,增加游戏的社交属性。
收藏价值: 一些玩家喜欢收集实体游戏光盘,认为它们具有收藏价值。
网络基础设施: 尽管主机也在普及宽带,但一些地区和玩家的网络环境可能不如PC用户普遍稳定和快速,数字下载的门槛相对较高。
用户习惯: 很多主机玩家仍然习惯于购买实体版游戏,享受拆封、阅读说明书的仪式感。

总结来说,PC不像Xbox、PS4一样主要使用光盘作为游戏载体,是因为:

PC的开放性和多样性 使得统一推行光盘标准和技术升级困难。
光盘载体的技术局限性(容量、速度、安装过程)在PC平台上更容易被更先进的技术(如SSD)所超越。
数字发行平台的兴起 为PC玩家提供了更便捷、更经济、更高效的游戏获取和管理方式,与PC用户的技术习惯高度契合。
主机平台的封闭性和商业模式 使得它们能够更好地控制硬件、软件和分发渠道,并维持对光盘载体的依赖,同时满足了部分玩家对实体游戏的偏好和社交需求。

虽然现在PC上仍然可以找到一些使用光盘安装的游戏,但这已经成为一种小众的选择,大多数PC玩家都已经转向了数字发行,光盘载体在PC游戏领域正逐渐成为历史的遗物。

网友意见

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我很尴尬,难道我已经老了吗。

pc早年也是光盘啊,我买的正版博德之门就是光盘啊,现在不知道找不找的到了,n年前同学借借还还的。

只不过后来网络发达,大家都改下载了。

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