问题

为何R星就算放弃荒野大镖客2的销量也不同步登录PC?

回答
好的,我们来好好聊聊 Rockstar Games(R星)和《荒野大镖客 2》(Red Dead Redemption 2) PC 版的事情。很多人都疑惑,明明《荒野大镖客 2》在主机上卖得那么好,为什么 R star 却迟迟不推出 PC 版本,甚至有时候让人觉得他们好像不怎么在意这个市场。这背后确实有很多值得说道的门道。

首先,得承认的是,R星对待 PC 平台一直以来都有一种特有的、可以说是“审慎”的态度。他们不像很多厂商那样急于将游戏移植到所有平台上。R星是一个非常追求品质和打磨的公司,他们宁愿让一个项目打磨得更久,也要保证最终成品达到他们心中那个极高的标准。这不仅仅是说说而已,看看他们早期的作品就知道了,《GTA III》移植到 PC 时的技术挑战,《GTA IV》经过了漫长的等待才登陆 PC,还有《GTA V》也是如此。他们从这些经验中学到了一点——PC 平台的复杂性意味着更大的开发和优化压力。

具体到《荒野大镖客 2》,为什么他们会这么做呢?

1. PC 平台的碎片化和复杂性是巨大的挑战:

想象一下,主机平台(比如 PlayStation 和 Xbox)是相对封闭和标准化的生态系统。硬件配置是固定的,操作系统也是统一的,开发者能够更好地预测和控制游戏的运行表现。但是 PC 呢?那可真是个万花筒。

硬件配置的千差万别: 从几千块的入门级电脑到上万块发烧级配置,CPU、显卡、内存、硬盘的速度和型号五花八门。这意味着 R星需要针对各种不同的硬件组合进行大量的测试和优化。否则,一旦发布一个优化不佳的版本,就会引来玩家的口诛笔伐,对品牌形象造成损害。
驱动程序和兼容性:显卡驱动、声卡驱动、主板驱动……这些外部因素都会影响游戏的运行。R星需要确保他们的游戏能够兼容市面上主流的驱动程序,并且避免与各种常用软件产生冲突。这本身就是一个浩大的工程。
操作系统和DirectX版本: Windows 系统的版本更新,DirectX 的不同 API 版本,都可能带来兼容性问题。R星需要确保游戏能在大多数用户正在使用的系统和API下稳定运行。
模组(Mod)和作弊软件的威胁: PC 平台用户群体非常喜欢折腾,模组文化非常发达。这对于开发者来说是一把双刃剑。一方面,优秀的模组可以延长游戏的生命周期,但另一方面,不良的模组(比如作弊器)会严重破坏多人在线体验,这也是 R星最头疼的问题之一。他们必须花费大量精力去对抗作弊,并且在游戏设计上考虑如何防范。

2. 对“完美体验”的极致追求:

R星不是一个“卖完就撒手不管”的公司。他们对自家游戏的品质有着近乎偏执的要求。在他们看来,PC 版不仅仅是要能“跑起来”,而是要在各种配置下都能提供稳定、流畅、画面精美的“最佳体验”。

技术打磨和优化时间: 从 PS4 和 Xbox One 到 PC,这个跨平台的过程不仅仅是简单的移植,更需要针对 PC 架构重新设计和优化渲染管线、内存管理、CPU 调度等很多底层技术。这需要大量的时间和人力投入。R星可能认为,如果不能确保 PC 版的优化达到主机版的水准,甚至超越,那不如就再等等。
保持品牌的金字招牌: R星出品的游戏,尤其是《GTA》和《荒野大镖客》系列,都是业界标杆。他们不想因为一个匆忙推出的 PC 版本而砸了自己的招牌。一旦口碑崩塌,想挽回就难了。所以,宁可晚一点,也要保证品质。

3. 商业考量和市场策略:

虽然听起来像是“放弃销量”,但 R星的策略其实更像是一种延迟满足和最大化收益的精细化运营。

主机首发优势: 主机版先发售,可以快速收回开发成本,并且积累大量的核心玩家群体和口碑。这些玩家会成为 PC 版发售后重要的宣传力量。
规避主机硬件生命周期的前期竞争: PS4 和 Xbox One 的生命周期后期,PC 硬件性能已经远远超越了主机。R星选择在 PC 硬件性能达到一定高度时再推出 PC 版,可以确保游戏在更广泛的 PC 配置上都能获得较好的视觉效果和性能表现,而不是一发布就被玩家吐槽画面不如预期。
吸引 PC 新用户和回流玩家: 很多主机玩家在拥有 PC 后,会重新购买他们之前玩过的优秀游戏,尤其是像《荒野大镖客 2》这样口碑炸裂的作品。延迟推出 PC 版,也可能是在等待最佳的时机,比如等到主机生命周期末期,或者有更强的市场推广活动。
为《GTA 6》铺路: R星对 PC 平台的经验积累和技术储备,也为他们后续开发其他游戏(尤其是备受期待的《GTA 6》)打下了基础。他们需要从《荒野大镖客 2》PC 版的开发过程中,学习和掌握更多应对 PC 平台挑战的策略。

4. 对线上模式的担忧(虽然不是主要原因):

《荒野大镖客 2》也包含了一个庞大的线上模式——《荒野大镖客:在线》。在 PC 上维护一个公平、稳定、充满活力的线上环境是极其困难的。作弊者和恶意捣乱者的存在会严重影响其他玩家的游戏体验,进而影响游戏的口碑和生命周期。R星肯定需要为此做好充足的准备。

总而言之,R星选择延迟推出《荒野大镖客 2》的 PC 版本,并不是真的“放弃”了这个市场,而是他们一种极度注重品质、精细化运营和长期品牌价值的策略。他们知道 PC 平台的复杂性,也知道玩家对他们游戏的期待有多高。与其匆忙上线一个充满问题的版本,不如花费更多时间去打磨和优化,确保最终呈现在玩家面前的是一个能配得上“R星出品”招牌的优秀作品。这就像是一位顶级的厨师,宁可让菜肴多炖一会儿,也要保证端上桌的是一道色香味俱全的佳肴,而不是一份半生不熟的料理。玩家们虽然等得心急,但最终能玩到一款真正优秀的作品,可能也觉得是值得的。

网友意见

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怎么可能不登陆PC,要知道大表哥2的同门奖励左轮,ol上也是有的,如果不登陆PC,费劲做这个补丁干嘛

嘿嘿,评论里“聪明人”不少,那就直接上证据吧:

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都是3A游戏玩家,PC玩家对游戏最大的投入是显卡,主机玩家对游戏最大的投入是游戏,我想这就是原因。

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这个问题我觉得长篇大论的讨论是非必需的,想回答它,最简洁有效的方法是举个例子。

通关GTA5和巫师3的玩家都知道,除了题材和游戏方式的天然不同,这两部作品在任何一方面都可以说是旗鼓相当的,它们同样位居3A游戏的代表作之列,是所谓第九艺术在当代的两座高峰。

然而据可确信的数据,GTA5的销量在半年前已经超过了9500万份,而巫师3的销量则在3300万份后停止对外公布,即使按最乐观的方法预测,至今也几无可能超过4000万份。

一个是破亿近在眼前,一个是4000万份都没到,其中的差别是什么呢?

它最大的差别就在于:巫师3是全平台同时发售,而GTA5在2013年9月于主机平台面世后,足足1年零7个月,销量超过7000万份之后,才选择登陆PC平台。


我知道可能有人会提到GTA5销量占优的诸多原因,比如GTA系列确实是更为著名的游戏IP,R星在游戏营销上的投入更大,GTA5发售时间更早,有OL模式而巫师3没有,等等等等。

但不要忘了,巫师3应该卖的更多也有自己的理由:更丰富的游戏内容,更低廉的价格,更频繁的打折,免费更新的年度最佳游戏级别的DLC,“波兰蠢驴”在玩家心中呈病毒式传播的口碑效应……

我主动提到这些因素,就是希望大家能够理解,将它们尽可能全部互相抵消,你才能披沙拣金,去伪存真,找到巫师3销量和收益远远不如GTA5的最核心的那条原因:

巫师3是全平台同时发售的,而且面向Windows平台时,没有做任何保护措施,下载完文件就可以直接游戏。换句话说:愿者上钩。

CD Projekt RED为什么要这么做?原因只在于这帮人不仅和R星的制作者一样拥有真正的工匠精神,还是一帮无可救药的理想主义者,他们认为,所有平台的用户都有权同时享有这款游戏,而PC平台的任何防盗版措施都必有被攻破的时刻,与其这样,还不如不做任何防护,把是否主动付费的权利完全交给玩家。换句话说:用爱发电。

值得反复强调的是:“波兰蠢驴”已经受到了超乎想象的来自全球玩家的巨大善意,几乎所有玩过巫师3的玩家都会将其推荐给他人并敦促他们一定要为之付费而不是玩个盗版了事,但我们看看游戏史上那些因“良心”而解散倒闭的案例——尤其是回顾一下中国游戏市场的血泪史——就能发现,用爱发电,十之有九是要血本无归的。即使你是CD Projekt RED,即使你承蒙了全世界这么大的善意,你仍然得用令人费解的频繁打折来冲销量,而你的销量和背后的收益,与你本来理应获得的还有天量的差距。

这就是这个残酷而现实世界的真相。


这世界上所有优秀杰出乃至伟大的产品,无一例外都凝结了超乎想象的时间精力与才华,换句话说,也就是钱。付出巨大的成本,必须获得更为丰厚的收益,这笔买卖才能做下去。

GTA5投资2.66亿美元,至今净收益在20亿美元左右。荒野大镖客2投资近8亿美元,首周回报已经超过5亿美元,这才是让我们得以继续体验伟大作品的最好模式,也是唯一应当的模式。

人性是不容检验的,所以就让我们用最严谨的制度,去保证最好的作品拿到最多的钱,并支撑他们做出下一个更好的作品。

这就是我想说的。

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