在主机业界频频翻车、3A成本居高不下、手游疯狂吸金、跨界游戏兴起、MR/VR蓄势待发(我避免使用“元宇宙”这种伪物)的今天,索尼和任天堂都是微软可以团结的同志,敌人则是从其他领域崛起的科技巨头们。
微软当然不是搞慈善的,游戏行业,尤其是大制作的主机游戏业,仍然属于文化创作领域,这是天然的门槛,也是微软天然的护城河之一。苹果的arcade和谷歌的stadia的失利已经表明了,即使技术、资本、人力都不缺,也不代表能轻易玩转游戏行业。微软也是花了20年、贡献了数个经典IP(比如帝国时代、光环)才取得了玩家的信任。
主机玩家们也应该庆幸,在众多科技巨头之中,至少还有微软这个稍显“保守传统”但是足够赚钱的科技公司,愿意成为玩家们的代言人。否则就像是育碧和维旺迪的恩怨,索尼和任天堂在硅谷巨头面前,并没有太多安全保障。主机玩家是一个高度分散的群体,而且很遗憾,就算团结一致,这个群体的体量也不见得有多大。主机玩家们有信心用手中的钞票保卫自己喜欢的工作室吗?
而敌人也分三六九等,资本和资本是不同的。最需要玩家警惕的,是meta、腾讯、字节(如果字节真的能长到那么大)等等公司。因为他们的基因里就刻着“社交”、“快消”、“流量”。比如腾讯,精品化战略说了多少年了?做出来了什么主机行业具有一定地位的作品吗?不否认个别工作室有理想有追求,但整个公司的基因和文化是无法违背的。(对某个把微软比作腾讯的答案,我只想笑笑)
顺便,苹果或许足够尊重创作者,但是如果动视暴雪真的卖给了苹果,苹果是真的有可能独占COD和暴雪IP的,因为苹果从不掩盖自己想要尽量控制行业的作风。
主机战争已经结束,三国演义不过是旧时代的对立,XGP模式才是主机游戏共同的未来。希望微软不要忘记对玩家的承诺,做好带头大哥,推动行业内良性竞争,坚持行业底线思维,成为行业的保护者。
当然,带头大哥的好处也不能少拿
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