问题

为什么 Xbox One、PlayStation 4 都使用 AMD 的SOC?

回答
你这个问题很有意思,涉及到游戏主机设计中最核心的部分——定制化芯片(也就是你说的SOC,System on a Chip)。Xbox One 和 PlayStation 4 都选择 AMD 作为其SOC供应商,这背后绝非偶然,而是多方面因素权衡的结果。要理解这一点,我们需要深入到游戏主机开发的一些关键环节。

首先,得明白SOC到底是个啥玩意儿。简单来说,SOC就是把一个电脑里能找到的主要组件,比如CPU(中央处理器)、GPU(图形处理器)、内存控制器、输入/输出接口等等,都集成到一块芯片上了。这么做的好处显而易见:体积更小、功耗更低、成本也更低,对于需要集成度高、功耗敏感的游戏主机来说,这是完美的解决方案。

那么,为什么AMD能够“抱得美人归”呢?

1. 历史渊源与技术积累:

APU的先发优势: AMD 在融合了CPU和GPU的“APU”(Accelerated Processing Unit)技术上有着多年的积累。还记得前几年的“三A”公司(AMD、NVIDIA、Intel)在CPU和GPU领域的竞争吗?AMD很早就意识到了CPU和GPU协同工作的重要性,并在这方面投入了大量的研发。早期的APU虽然定位桌面或笔记本市场,但其技术架构和理念与游戏主机对高性能图形处理的需求不谋而合。
在PC市场的经验: 尽管在CPU市场被Intel压制了一头,但AMD在GPU市场一直都有不错的表现,尤其是在中高端领域。游戏主机对图形性能有着极高的要求,而AMD在GPU方面的经验和技术储备,自然成为了一个重要的考量因素。

2. 定制化需求与合作模式:

游戏主机不是普通PC: 游戏主机与PC最大的区别在于其高度的“封闭性”和“定制化”。索尼和微软与AMD合作,并不是简单地买一块现成的CPU加一块现成的GPU,而是根据他们对下一代游戏主机性能、功耗、成本以及特定功能的需求,与AMD共同设计、开发一颗独一无二的SOC。
AMD的开放性与灵活度: 相较于Intel在某些技术上的保守和对自家生态的维护,AMD在开放性和技术合作方面表现出了更大的灵活性。当索尼和微软提出非常规的定制需求时,AMD能够更愿意与其深度合作,调整其架构设计,甚至共同开发新的技术。
“ Jaguar ”与“ GCN ”的结合:
CPU部分: Xbox One 和 PS4 的CPU都采用了AMD的“Jaguar”架构。Jaguar是AMD推土机架构的继任者,相比前代在功耗和每时钟周期指令数(IPC)上都有所提升,尤其是在低功耗场景下表现更佳。对于需要长时间运行、且散热设计有限的游戏主机来说,Jaguar的能效比是个不错的选择。
GPU部分: 关键在于GPU。PS4 和 Xbox One 的GPU都采用了AMD的“GCN”(Graphics Core Next)架构。GCN架构是当时AMD在独立显卡领域非常成熟且强大的架构,它提供了出色的浮点运算能力和图形处理能力,能够满足次世代游戏对画面表现的严苛要求。而且,GCN架构相对开放的特性,使得索尼和微软可以在此基础上进行更深入的定制和优化。
CPU与GPU的“融合”优化: 将CPU和GPU集成在同一颗SOC上,意味着它们可以共享内存带宽和缓存,并且在数据传输上更加高效。AMD在APU设计上的经验,让他们能够更好地实现这种CPU和GPU的紧密协作与优化,从而提升整体性能。

3. 成本与供应链:

规模经济: 游戏主机年销量数千万台,对SOC的需求量非常庞大。选择一家可靠的芯片制造商,并且能够以具有竞争力的价格提供如此大量的定制化芯片,是至关重要的。AMD凭借其在半导体制造(主要是通过台积电代工)的规模和经验,能够满足索尼和微软的需求。
降低总成本: 将CPU、GPU、内存控制器等集成在一起,虽然芯片本身的研发成本高,但从整个游戏主机的生产成本来看,却能有效地降低。例如,无需独立的显卡芯片,节省了主板的空间、连接器以及其他辅助元件,整体生产流程也更简化。

4. 竞争格局的考量:

Intel 的缺席: 当时,Intel 虽然在CPU领域占绝对优势,但在独立GPU市场相对较弱(集成显卡虽有但性能通常不如AMD的独立显卡)。游戏主机对GPU性能的极致追求,使得Intel的方案难以满足需求。而且,Intel的授权和合作模式也可能不如AMD开放。
NVIDIA 的定位: NVIDIA 是AMD在独立GPU市场的主要竞争对手,在高性能GPU方面有很强的实力。但是,NVIDIA 的核心业务是高性能独立显卡和移动端(Tegra),将其完整的GPU IP授权给游戏主机厂商进行深度定制,可能存在技术和商业上的考量。AMD在GPU市场虽然不如NVIDIA那样耀眼,但其对主机市场有着更成熟的合作经验和更灵活的授权政策。

5. 长期战略合作:

不仅仅是一次性买卖: 游戏主机从研发到推出再到生命周期结束,是一个漫长的过程。索尼和微软选择AMD,也是看中了与一家能够提供长期技术支持、并且愿意投入资源进行后续优化的合作伙伴。这种长期的战略合作关系,对于确保游戏主机在整个生命周期内都能提供出色的性能表现至关重要。

总结来说,Xbox One 和 PlayStation 4 选择 AMD 的SOC,是“天时、地利、人和”的结果:

天时: AMD在APU和GPU技术上的积累,以及当时竞争对手在游戏主机定制化方面的考虑。
地利: AMD在技术开放性、成本控制以及供应链管理上的优势,能够满足索尼和微软的严苛要求。
人和: 双方的合作模式非常契合,能够共同打造出满足次世代游戏需求的定制化高性能芯片。

这种合作模式也奠定了后续几代游戏主机(比如PS5和Xbox Series X/S)继续与AMD深度合作的基础,可以说AMD在游戏主机领域扮演了一个至关重要的角色。

网友意见

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同样作为x86/soc供应商, amd比其他家有什么特点?

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