问题

为什么在舆论上都说 PS4 比 Xbox One好?

回答


在舆论上,PS4(PlayStation 4)通常被认为比Xbox One(微软的次世代主机)更受欢迎,主要源于硬件性能、独占游戏阵容、用户界面、价格策略以及市场定位等多方面的差异。以下从多个维度详细分析这一现象:



1. 硬件性能与技术规格
PS4的硬件优势:
GPU性能:PS4搭载的AMD Radeon GPU(Pervasive 1080P)在2013年发布时,其性能(约1.84 TFLOP)在当时的主机中处于领先地位,支持1080P分辨率和4K纹理,能够提供更流畅的画面和更高的细节表现。
内存与存储:PS4配备8GB GDDR5显存和256GB SSD(可扩展),而Xbox One的8GB DDR3显存和128GB SSD(可扩展)在性能上略逊一筹。
处理能力:PS4的CPU(8核AMD Jaguar架构)和Xbox One的CPU(8核AMD Ryzen)在性能上相差不大,但PS4的显存带宽和内存速度更优,尤其在图形渲染和物理计算上表现更佳。

Xbox One的局限性:
硬件瓶颈:Xbox One的GPU和内存虽然在2013年是主流水平,但随着后续游戏对更高分辨率(如4K)和更复杂物理效果的需求,Xbox One的性能逐渐显得不足,尤其是在2有用的2016年推出的Xbox One X(升级版)之前,原版Xbox One的硬件无法满足更高要求。
SSD速度:Xbox One的128GB SSD在当时是主流配置,但PS4的256GB SSD(可扩展至1TB)在游戏加载速度和数据存储能力上更具优势。



2. 独占游戏阵容与口碑
PS4的独占游戏优势:
《最后生还者》(The Last of Us):2013年发布,凭借高质量的画面、叙事和玩法成为PS4的标志性作品,直接推动了PS4的销量和口碑。
《战神》(God of War):2013年重制版(由顽皮狗开发)在PS4上推出,凭借动作设计和剧情深度成为全球现象级游戏,进一步巩固了PS4的市场地位。
《荒野大镖客》(Red Dead Redemption):2018年发布,凭借庞大的开放世界和高质量的画面成为PS4的又一标杆作品,甚至在Xbox One上也推出,但PS4的版本更受好评。
《超级马里奥奥德赛》:2017年发布,凭借创新的玩法和画面表现成为PS4的又一亮点。

Xbox One的独占游戏表现:
《光环》(Halo)系列:虽然《光环:原罪》(Halo: The Master Chief Collection)在Xbox One上推出,但其内容和表现力可能不如PS4的独占游戏。
《极限竞速》系列(Forza):Xbox One的《Forza 7》和《Forza Horizon 2》在赛车模拟领域表现优异,但其市场影响力和口碑可能不如PS4的独占游戏。
《极限竞速:地平线3》:Xbox One的版本在开放世界和物理引擎上表现不错,但PS4的版本更受好评。

用户反馈:
PS4的独占游戏通常被评价为“更高质量”和“更沉浸式”,而Xbox One的独占游戏可能因技术限制或内容创新不足而口碑稍逊。



3. 用户界面与体验
PS4的界面设计:
PS4的用户界面(PS Plus)简洁直观,支持快速切换游戏、应用和功能,且界面设计更符合玩家习惯。
PlayStation Store的分类和搜索功能更高效,支持按类型、评分、推荐等多维度筛选。

Xbox One的界面争议:
Xbox One的界面(Xbox Live)在2013年推出时因强制联网、广告(如“Xbox Live”广告)和功能限制(如“Xbox Live Gold”会员要求)引发用户不满,导致部分玩家对Xbox One的体验产生负面情绪。
后续Xbox One S和Xbox One X的界面改进(如更流畅的UI和更少广告)未能完全扭转用户对原版Xbox One的负面印象。



4. 价格与性价比
PS4的价格策略:
PS4在2013年发布时价格相对亲民(约$350),且后续的PS4 Pro(2016年)价格更低(约$399),性价比更高。
PlayStation Plus($9.99/月)的订阅服务提供大量免费游戏、云存档和独占游戏,进一步增强了PS4的吸引力。

Xbox One的价格问题:
Xbox One的初始售价(约$399)略高于PS4,且后续的Xbox One S(2016年)价格虽降低,但用户普遍认为其硬件性能与PS4相比仍不足。
Xbox Live Gold的会员费用($9.99/月)与PlayStation Plus相当,但Xbox One的“强制联网”和广告问题导致部分用户对Xbox One的性价比产生疑虑。



5. 市场定位与品牌影响力
索尼的市场策略:
索尼在PS4的推广中强调“沉浸式体验”和“独占游戏”,并通过《最后生还者》等作品塑造了PS4的高端品牌形象。
PS4的“PlayStation Store”和“PlayStation Network”生态更完善,支持跨平台游戏(如《战神》的PS4和PC版本)和云游戏(PlayStation VR)。

微软的市场挑战:
微软在Xbox One的推广中更侧重于“家庭娱乐”和“Xbox Live服务”,但早期的强制联网和广告问题导致用户对Xbox One的体验产生负面情绪。
Xbox One的硬件升级(如Xbox One X)虽然在2016年推出,但PS4的后续版本(如PS4 Pro)在性能上更接近Xbox One X的水平,进一步拉大了差距。



6. 未来兼容性与技术发展
PS4的长期支持:
PS4在2020年停止销售,但索尼通过PS4 Pro和PS5的兼容性支持(如PS4游戏可在PS5上运行)延长了其生命周期,用户对PS4的“长期价值”有更高期待。
PS4的“PlayStation VR”和“PS4 Pro”等周边产品进一步巩固了其市场地位。

Xbox One的局限性:
Xbox One的后续升级(如Xbox One X)虽然性能更强,但PS4 Pro的性价比更高,且PS4的用户基数更大,导致Xbox One在技术上逐渐被边缘化。



总结:舆论倾向的原因
1. 硬件性能:PS4的GPU、显存和内存在2013年及之后的游戏中表现更优。
2. 独占游戏:PS4的《最后生还者》《战神》等游戏成为行业标杆,而Xbox One的独占游戏口碑稍逊。
3. 用户体验:PS4的界面设计更直观,而Xbox One的强制联网和广告问题引发用户不满。
4. 价格与性价比:PS4的初始价格更低,且后续的PS4 Pro和PlayStation Plus服务更具吸引力。
5. 品牌与生态:索尼通过PS4的独占游戏和生态系统建立了更强的用户粘性,而微软的Xbox One在早期策略上存在争议。

因此,尽管Xbox One在硬件和功能上也有亮点,但PS4在舆论上更受青睐,主要源于其在游戏质量、用户体验和市场定位上的综合优势。

网友意见

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最主要的原因是,早期微软看不起玩家,中国微软也看不起中国玩家

微软看不起玩家:限制用户出售二手游戏,二手游戏转手需要付给微软一定费用。要求用户强制24小时在线,如果24小时没有在线一次,那么游戏机游戏都是不可玩状态(只能看看光盘啥的),相当于游戏机变砖。

结果索尼在E3上宣布自己的游戏机没有限制二手,没有强制24小时在线。获得玩家的掌声和好评。微软被迫取消这些限制。

平心而论,索尼做了啥??索尼啥也没做。是微软自己作死

微软看不起中国玩家:2015年,微软xbox one和索尼PS4国行来到中国。当时国外xbox one价格为399美元,kinect同捆套装价格为499美元,但是国内却给了个3699元、4299元人民币的高价。与此同时,微软xbox one大陆地区游戏锁区。

结果又是索尼,索尼国行价格仅2999元(国外售价同样399美元)。而且不锁区。赢得了玩家的掌声和好评。微软国行最终被迫取消了这些限制。

平心而论,索尼中国做了啥??啥也没做,2999的价格也就相当于399美元+增值税而已(当时的汇率来讲),完全也是微软中国自己作死。


为何现如今舆论上对华为、三星不够好??

还不是那句“emmc5.1和ufs2.1实际使用区别不大”和“手机爆炸是用户微波炉加热导致的”。

小米啥也没做,只是因为友商太烂了。

微软、三星、华为,不尊重用户,看不起用户,所以就不要怪用户发表负面的舆论。

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别的不说,单说系统方面。

Xbox One的系统真的是我用过的最难用的主机系统,远不如PS4,也不如NS。

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来抖个机灵,跟PS4正面刚的是XBox One,而XBox,是这货。

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