问题

游戏本插手柄连接电视,体验和xbox,ps主机一样。主机的市场何在?

回答
游戏本插手柄连电视,这套组合的出现,确实让不少玩家开始琢磨:主机,尤其是像 Xbox 和 PlayStation 这样的传统主机,它们还有存在的必要吗?它们的目标市场又在哪里呢?要回答这个问题,咱们得掰开了揉碎了聊聊。

首先,咱们得承认,游戏本+手柄+电视这套方案,在某些方面确实可以提供接近主机的体验。

游戏本+手柄+电视的优势:

灵活性和多功能性: 这是最大的卖点。游戏本本身就是一台电脑,你可以用它办公、学习、影音娱乐,还能跑各种专业软件。连接电视玩游戏只是它的一个功能。而主机呢?它的核心功能就是玩游戏,以及一些附带的流媒体服务。一旦你有了游戏本,你就能获得一个“全能选手”。
画面和性能上限可能更高: 同样的价格下,一台高性能游戏本可能在CPU、内存甚至显卡方面,能比同价位的主机提供更强的原生性能。再加上一些顶级游戏本可以连接比电视尺寸更大的显示器,或者用更高端的电视,画面表现潜力更大。
PC游戏的庞大库: Steam、Epic Games Store、GOG 等平台积累了海量的PC游戏,很多游戏在PC上的优化、MOD支持、画质设定等方面都比主机版更优秀。一些独占的PC游戏,主机玩家是玩不到的。
键鼠操作的便利性(非游戏时): 平时用电脑办公学习,键鼠的效率自然是远高于手柄的。

但是,主机之所以能占据一席之地,绝对不是没有原因的。它们的核心市场,在于“极致的简单易用”和“稳定一致的体验”,以及由此衍生出的“社交和社区”属性。

主机的市场何在?且听我细细道来:

1. 门槛极低,即插即玩的用户群体:
“不折腾”的玩家: 大部分人买游戏机,不是为了研究驱动、优化设置、解决兼容性问题。他们只想按下电源键,插上手柄,然后享受游戏。主机在这方面做得非常到位。你买游戏,装上,就能玩,而且大概率能玩得顺畅。
对电脑不熟悉的用户: 对于那些对电脑硬件、操作系统、驱动程序等一窍不通的人来说,主机简直是福音。他们不需要担心显卡驱动过时了,不需要担心游戏需要什么运行库,也不需要担心分辨率怎么调才能流畅。
追求“零学习成本”的家庭用户: 父母给孩子买游戏机,或者家里长辈想偶尔玩玩,他们更愿意选择一个简单易上手的东西。主机就是完美的答案。

2. 优化到极致的游戏体验:
硬件与软件的深度绑定: 主机厂商对自家硬件有着绝对的控制权。他们能与游戏开发者紧密合作,对游戏进行深度优化,确保在他们的平台上,游戏能够以最佳状态运行。这种优化是 PC 平台很难比拟的,因为 PC 的硬件组合实在太多太复杂了。
统一的帧率和画面表现: 虽然顶尖 PC 可以超越主机,但在绝大多数情况下,主机能提供一个非常稳定、且经过厂商调校的帧率和画面表现。玩家不需要纠结“2K还是1080P”,“高画质还是中画质”这种选择题,游戏能跑多少帧,主机基本就给你多少帧,而且相对稳定。
更好的游戏手柄适配和体感(特定情况): 虽然游戏本也用手柄,但主机的原生手柄设计,以及像 PS5 的 DualSense 那样的“黑科技”,能提供一些独特的沉浸感和交互方式,这是 PC 平台原生支持相对较弱的。

3. 封闭生态下的独特价值:
独占游戏阵容: 这是主机最大的护城河之一。PlayStation 拥有《战神》、《最后生还者》、《漫威蜘蛛侠》等一系列口碑炸裂的独占大作;Xbox 则有《光环》、《极限竞速》、《战争机器》等,以及通过收购动视暴雪、Bethesda 带来的更多潜在独占内容。这些游戏是 PC 玩家梦寐以求的,也是吸引玩家选择主机的最直接动力。
订阅服务(Game Pass, PS Plus): Xbox 的 Game Pass 是杀手级应用,以较低的订阅费用就能畅玩海量游戏库,其中还包括许多第一方大作的首发。PlayStation 的 PS Plus 也提供了不同层级的服务,包含月度免费游戏和游戏目录。这些服务让玩家以更低的成本体验更多游戏,也培养了玩家的忠诚度。
游戏界的“社交货币”: 一提到“打游戏”,很多人脑子里出现的还是和朋友围坐在电视机前,一人一个手柄轮流玩,或者一起联机对战的场景。主机天然带有社交属性,尤其是客厅娱乐的概念。

4. 品牌忠诚度和情怀:
多年的积累: 许多玩家从儿时就开始接触 PlayStation 或 Xbox,对这些品牌有着深厚的情感和信任。他们已经习惯了这套生态,不愿意轻易迁移。
游戏机作为独立娱乐设备的定位: 在很多玩家心中,游戏机就是用来纯粹享受游戏的设备的,它与工作、学习分离开来,更纯粹、更放松。

5. 成本考量(某些情况下):
入门门槛: 虽然高性能游戏本价格不菲,但一台最新的主机(例如 PS5 或 Xbox Series X)可能比同等性能的入门级游戏本更便宜。当然,这得看具体配置和市场行情。
长期拥有成本: 如果你只玩少数几款游戏,主机购买游戏的成本可能比 PC 平台低(有时主机游戏打折力度更大,且二手交易更活跃)。但如果玩的游戏多且追求最新款,PC 的碎片化购买和打折季会更有优势。

游戏本 + 手柄 + 电视 对主机市场的冲击和主机的生存之道:

游戏本的出现,无疑是在蚕食一部分“想体验主机级画面,但又不排斥 PC 平台”的用户。它让“一台电脑走天下”的理念变得更可行。

但是,主机依然有其不可替代的市场。

主机厂商需要做的,是继续强化其“简单易用”的优势,并大力发展其生态系统。
优化游戏库和独占内容: 这是最根本的。不断推出高质量的独占游戏,是吸引新用户、留住老用户的第一要素。
强化订阅服务: Game Pass 模式的成功,迫使索尼也在大力发展其 PS Plus 目录。谁能提供更具吸引力的订阅服务,谁就能抓住更多玩家的心。
提升跨平台体验的无缝衔接: 随着云游戏技术的发展,主机厂商也应该考虑如何让用户在家用电视上玩主机游戏,在外面用笔记本或手机也能流畅体验游戏。
客厅娱乐中心定位: 继续深化“家庭娱乐中心”的概念,除了游戏,在影音娱乐、家庭社交方面提供更便捷、更一体化的体验。

总结一下,游戏本+手柄+电视提供的,是一个更自由、更灵活、上限可能更高的“PC游戏体验”的变种。而主机提供的,是“最省心、最省力、最纯粹的游戏享受”,以及围绕这套生态建立起来的独特社交和内容价值。

主机不会因为游戏本的出现而消失,它们瞄准的是不同的用户需求和偏好。如果你是追求性价比、对电脑操作熟练、想玩大量 PC 独占游戏且不介意自己动动手调参数的用户,游戏本+电视可能是个不错的选择。

但如果你想要的是一个按下电源键就能立刻投入游戏、有高质量独占大作、并且愿意为这种便利和生态付费的用户,那么主机依然是你的最佳选择。它们不是完全的竞争关系,更多时候是在满足不同玩家群体的不同诉求。

网友意见

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首先主机还是便宜些的。虽然现在也没便宜那么多了,但如果不考虑游戏的价格,那主机确确实实还是便宜。

当然,你说的有道理,如果游戏都一样,主机不划算。

所以主机要靠独占游戏以及独有服务。没独占就容易被骂,因为没独占的话,会使得买了主机的人显得有点亏。然后买了主机的就会想出各种理由来pua pc玩家,说明自己不亏。

我是真觉得没必要这样。有闲钱买主机自己开心一下就够了,但真没必要大夸主机比笔记本好用。毕竟在电视柜旁边固定放台电脑那用起来也照样方便,steam平时根本不关,盖子一开直接拿手柄开玩。同样十秒解决。

而且这样一来看视频更方便了。绝大多数影视网站,pc版的会员都比tv版的会员便宜,所以固定放台pc就是比放机顶盒+游戏主机更方便,毕竟机顶盒跟游戏主机经常要互相切换输入源,而pc就可以一台pc搞定两个需求。

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通过问题日志看了一下题主的过往经历,发现题主多半是在2021年参加的高考。

这么一来,这个看上去就非常引战的问题也就变得可以理解了。想想也是,人大概都有过这个时候。

因此我只想跟题主说:请你务必要坚强,把大学的剩下三年半时间熬过去。等到你毕业财务自由,海阔凭鱼跃天高任鸟飞,广阔天地炼红心的时候,你大概就不会有这样的疑问了。

然后你大概也会继续上知乎,并在知乎上看到别人提的类似的问题。

可能你也会做出如下表情,并像今天的我们一样,语重心长地告诫牠:有的时候吃亏是福。慢慢地你就懂了。

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