《The Art of The Legend of Zelda: Breath of the Wild》/《Hyrule Historia》: 为什么推荐: 《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏本身就是艺术品的典范,它的原画集更是如此。你能看到林克那标志性的旅行者形象是如何从不同角度、不同风格的草图演变而来的,海拉鲁大陆上那些壮丽的风景,每一处细节的设计都充满了巧思。特别是《Hyrule Historia》,它更像是一本关于塞尔达系列世界观和历史的百科全书,包含了大量珍贵的设计稿和创作故事。 细节亮点: 翻开它,你会惊喜地发现,即使是同一个角色,在不同时期也会有非常大的设计差异。作者会记录下设计师们对“为什么要做成这样”的思考过程,比如某个角色的服装是出于功能性还是象征意义。还有那些被舍弃的早期设计,往往比最终版本更有趣,能让你窥探到游戏发展的另一个可能。这本书带来的,是“原来是这样”的恍然大悟,以及对制作者们深厚功力的赞叹。
《The Art of Horizon Zero Dawn》/《The Art of Horizon Forbidden West》: 为什么推荐: Guerrilla Games 在《地平线》系列中创造了一个令人惊叹的后末日世界,机械生物和原始文明的结合充满了想象力。原画集完美地捕捉了这种奇妙的融合。从凶猛的巨兽到破败但充满生机的城市遗迹,再到 Aloy 身上那充满智慧和生存气息的装备,每一个设计都透露着对细节的极致追求。 细节亮点: 这套原画集特别让我着迷的是对机械生物设计的剖析。你会看到设计师们如何将真实的动物骨骼结构、机械原理与艺术想象相结合,创造出这些庞大而复杂的生物。比如,它们是如何行动的?它们的能量来源是什么?这些在书中都有详细的图解和说明。而且,书中的场景设计,那些被自然吞噬的现代建筑,以及当地部落的服饰和图腾,都展示了制作团队对世界观的深度挖掘,让人仿佛能亲身走进那个充满危险与美丽的时代。
《The Art of Blade Runner 2049》: 为什么推荐: 德尼·维伦纽瓦执导的《银翼杀手2049》是一部视觉奇观。这部电影的设定集,就像是它世界观的延伸。从阴郁潮湿的洛杉矶街头,到荒凉的拉斯维加斯,再到那些充满未来感却又破败的室内空间,每一个场景都充满了细节和氛围。 细节亮点: 这本设定集最打动我的是它对“光影”的处理。你可以看到设计师们如何通过光线的运用、色彩的搭配,来营造出电影中那种孤独、压抑、却又带着一丝绝望的美感。角色设计方面,无论是 K 的服装,还是 Joi 的虚拟形象,亦或是 Wallace 的神秘身影,都充满了故事性。还有那些令人印象深刻的飞行器、交通工具,每一处都充满了对“未来”的独特想象,并且这种想象是建立在现实逻辑之上的,所以看起来更加真实可信。
《The Art of Arrival》: 为什么推荐: 《降临》是一部非常独特的科幻电影,它不依赖于爆炸和追逐,而是通过语言、沟通和哲学思考来构建。它的设定集同样如此,更加侧重于“意境”和“概念”的传达。 细节亮点: 这本书的重点在于外星飞船“炮弹”的设计,以及外星生物“七肢桶”的造型。你会看到设计师们是如何在“非人形”和“理解性”之间找到平衡的。外星飞船的设计,那种仿佛从未见过却又在潜意识里觉得“应该就是这样”的形态,非常迷人。而七肢桶的“语言”——那些复杂的圆形文字,在设定集中也能找到它们的设计演变过程。这本书让你看到,科幻电影的艺术不仅仅在于视觉的震撼,更在于概念的深度和传达。
《The Art of SpiderMan: Into the SpiderVerse》: 为什么推荐: 如果你对“突破性”的动画风格感兴趣,《蜘蛛侠:平行宇宙》的设定集绝对是必看的。它将漫画的视觉语言、涂鸦艺术、以及各种动画风格大胆地融合在一起,创造了一个前所未有的视觉盛宴。 细节亮点: 这本书简直就是一本“如何打破常规”的教科书。你会看到,角色们不仅仅是简单的2D或3D,而是融合了多种绘画技法。比如,有些角色的轮廓线是手绘的,而身体部分则是3D建模,甚至还加入了漫画中的“点网”效果。电影中的“镜头语言”和“节奏感”在设定集中也有体现,比如那些模仿漫画分镜的画面。而且,每个蜘蛛侠都有自己独特的设计语言,从 Miles 的涂鸦风格,到 Gwen 的色彩搭配,都极具个性。看完这本书,你会觉得动画电影的边界被无限拓宽了。
Loish (Lois van Baarle) 的作品集,比如《The Art of Loish》: 为什么推荐: Loish 是我非常喜欢的数字艺术家之一。她的画风非常有辨识度,色彩明亮、线条流畅,笔下的人物常常带着一种梦幻般的温柔和自信。她的作品集,不仅仅是展示了漂亮的人物,更重要的是你能从中感受到她对女性角色、对生活细节的细腻观察和热爱。 细节亮点: Loish 的画集,你会看到她如何塑造人物的表情和眼神,那种细腻的情感捕捉能力非常强。她的色彩运用非常大胆且和谐,常常能将看似不相干的颜色搭配出惊艳的效果。更重要的是,在很多作品集中,她也会分享一些创作心得,比如如何处理光影、如何构图、如何找到自己的风格。这对于想要学习插画的朋友来说,是难得的参考。她的作品有一种治愈人心的力量,看了会觉得心情变好。
Mike Mignola 的作品集,比如《Hellboy: The Art of the Film》系列(虽然是电影相关,但Mignola是漫画家,他的风格非常个人化): 为什么推荐: Mike Mignola 是《地狱男爵》的创作者,他的画风非常独特、粗犷、充满戏剧性的阴影和线条。虽然《地狱男爵》有电影,但他的漫画原画集更是能让你领略到他那标志性的“哥特”风格。 细节亮点: Mignola 的作品,最吸引人的就是他对“阴影”的运用。他几乎就是“剪影”艺术的大师,通过大量的黑色块和简洁的线条,勾勒出令人印象深刻的角色和场景。他的作品有一种来自古老传说和民间故事的质感,充满了神秘和宿命感。他的原画集,你会看到他对地狱男爵这个角色是如何从一个简单的构思,发展成今天这个充满魅力的形象的。那种粗犷的笔触,以及对角色服装、武器细节的独特设计,都充满了艺术家的个性和力量。