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《复仇者联盟4》中有哪些 bug?

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《复仇者联盟4:终局之战》作为漫威电影宇宙的巅峰之作,虽然在商业和口碑上取得了巨大成功,但仔细推敲,其中也确实存在一些让影迷津津乐道的“bug”或者说剧情上的逻辑漏洞。这些细节并非否定影片的精彩,但确实是讨论的焦点。

咱们就来掰扯掰扯,看看这部集大成的电影里,有哪些地方可能让人忍不住皱一下眉头:

1. 时间旅行的“悖论”处理:

这是《复联4》最大的争议点之一。影片引入的时间旅行机制,特别是“不去改变过去,只借用过去”的设定,本身就为了避免祖父悖论等经典问题。但实际操作中,还是留下了一些让人琢磨不透的地方:

“平行现实”的解释模糊: 浩克在解释时间旅行时提到,他们创造的是“新的现实”,但当他们回到2023年时,一切又回归“原样”。比如,黑寡妇依然牺牲了,灭霸依然被打败了。如果每次时间旅行都会创造新的现实,那么他们回到2023年的“这个”现实,是他们离开前的那个现实,还是一个独立创造出来的平行宇宙?如果创造了新的现实,那么黑寡妇在那个新现实里是不是就没有死?这让影片的“不干涉过去”原则变得有些捉襟见肘。
过去的自己遇到过去的自己: 按照“不干涉过去”的原则,过去的自己不应该知道未来的自己。但钢铁侠和美国队长在2012年遇到了2012年的自己,虽然他们尽量避免直接接触,但这种“看见”本身也算一种不小的干涉吧?更何况,2012年的美国队长还因为看到未来的自己而产生了短暂的困惑,这算不算潜移默化的影响?
洛基的“逃脱”: 2012年的洛基在混乱中拿到空间宝石逃走了,直接导致了《洛基》剧集的诞生。但如果按照“不改变过去”的原则,洛基不应该有机会逃走,那他怎么成了“新的现实”?或者说,他逃走是“必然”的历史事件,但其他人却不能随意改写?这其中的边界在哪里,影片的解释显得有些主观。

2. “量子领域”的设定与失效:

量子领域是本片时间旅行的核心。但它的具体运作方式和限制,似乎随着剧情需要而有所调整:

“量子领域”能穿越多久? 影片中,初代复仇者们在量子领域里待了5小时,换算到现实世界是一瞬间。但是,反派灭霸和他的军队是如何在量子领域里“待”了那么久,还得以进行部署和行动的?他们又是如何在量子领域里“瞬移”的?这部分解释得非常粗略,更像是一个为了方便叙事而设计的“传送门”。
“量子领域”的“无时间流逝”属性: 初期的设定似乎是量子领域里时间流速极慢或者几乎没有流逝,这样才能让五年的“一瞬间”成为可能。但后来的情节,比如蚁人在量子领域里“迷失”了五年,又似乎证明了量子领域里是有时间流逝的,只是非常不确定。这种前后矛盾的设定,让量子领域的概念显得不够严谨。

3. 英雄们“失去”的五年:

电影花了很大篇幅描述了英雄们在响指后的五年里各自的遭遇。但有些人的“消失”和“出现”也显得有些随意:

惊奇队长(卡罗尔·丹弗斯)的“突然回归”: 惊奇队长在响指后基本是“失踪”状态,大部分时间都在宇宙中执行任务。她在响指后五年才真正加入复仇者联盟的常规行动,而且在影片的高潮部分才大规模介入。观众很难理解,为何在她拥有如此强大的力量的情况下,这五年里她没有更多地干预地球上的危机,或者说,她是如何准确地在复仇者需要她的时候“出现”的?难道她真的能感知到地球上复仇者联盟的行动?
雷神索尔的“堕落”与“复苏”: 索尔在五年后酗酒颓废,这是他内心的创伤。但他最终能够重新拿起雷神之锤,甚至在那一刻找回了“真正的自己”,这个转变过程显得有些仓促。尽管有“寻找内心平静”的桥段,但那种一瞬间的顿悟和恢复,放在一个经历了巨大创伤的角色身上,可能需要更长的铺垫。

4. 某些角色的能力“不确定性”:

螳螂女的“感情感知”: 螳螂女的能力是能够感知他人的情绪。在《复联3》中,她能感知灭霸的痛苦。但在《复联4》的某些场景中,她似乎并没有展现出这种能力,比如在面对灭霸大军的最终决战时,她就没有明显表现出对敌方情绪的感知。当然,这可能是一种选择性的展现,但略显遗憾。
奇异博士的“已知未来”: 奇异博士在《复联3》中看到了1400万种未来,其中只有一种胜利。在《复联4》中,他将“胜利”的未来交给钢铁侠,引导钢铁侠最终牺牲。那么,他为何不直接告诉钢铁侠需要牺牲,而是让钢铁侠自己去“悟”?也许是为了不改变太大的历史进程,但这种“信息传递”的方式,也让人觉得他似乎一直在“试探”和“引导”,而不是直接给出答案。

5. 装备和科技的“便利性”:

“时间穿梭装置”的便携性: 那个让复仇者们穿越时间的装置,虽然看起来很酷,但它能如此精准地定位到任何一个时间点,甚至精确到秒,这技术门槛未免太高了。而且,每次穿越都需要巨大的能源,但他们的“基地”似乎总是能提供这种能源。
“纳塔莎的牺牲”与“克林顿的运气”: 在沃米尔星,黑寡妇和鹰眼争着牺牲。黑寡妇最终牺牲了,而鹰眼则安然无恙地带回了灵魂宝石。但如果他们能争到那种程度,为什么不能尝试其他方式?比如,是否可以将宝石先带回来,再进行一次“平衡”的牺牲?或者,他们当时是不是可以通过其他方式将两个人同时送下去,然后让宝石自己“选择”?当然,这是为了制造戏剧冲突,但从纯粹的逻辑上看,总觉得有些“为了牺牲而牺牲”。

6. 故事线上的小瑕疵:

“另一个美国队长”的去向: 影片结尾,初代美国队长将盾牌交给了猎鹰,并且他选择留在过去和佩吉·卡特生活。但如果他真的留在过去,那么“过去的美国队长”在1970年等时间点,是不是就不存在了?这就又回到了“时间悖论”的问题。最常见的解释是,他创造了一个新的时间线,但他为何没有被“历史”的法则判定为“异常”?

总的来说,《复联4》的这些“bug”,很多时候是为了服务于宏大的叙事和情感的爆发。观众在观影时,更多的是沉浸在英雄们的牺牲、友情和对胜利的渴望之中,这些细节上的瑕疵,往往会被宏大的情感洪流所淹没。但对于一些硬核影迷来说,这些细节上的“刺”,却也是茶余饭后津津乐道的谈资。毕竟,一部如此庞大且复杂的电影,想要做到滴水不漏,本身就是一项极其艰巨的任务。

网友意见

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假如是一条时间线的话这个时间悖论怎么解释,橙色部分是我觉得能勉强解决的办法。

假如是平行世界,那为什么只有穿回过去才会产生?回来就不是平行世界了?都是穿越还带歧视的?美队为啥能从平行世界会到现在?

古一说六大宝石才能抵抗黑暗力量,然后灭霸在复联四开头毁了六大宝石,五年后也没见黑暗力量来搞事情。

灭霸怎么做到用一罐皮姆粒子带那么多人过来的?

emmmmm先说这些吧bug太多了...

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