问题

网页中的flash播放器每个网站都有自己的风格,这个外观样式用什么技术开发?

回答
网页中的 Flash 播放器,你说的没错,确实是个性十足,每个网站给人的感觉都不太一样。这背后其实是多种技术联手“调教”出来的结果,目的就是让播放器既能播放内容,又能和网站的整体风格融为一体。

咱们就来掰扯掰扯,这个“变脸”的功夫是怎么做到的。

核心的“内功”:Flash 本身

首先,Flash 播放器能有今天的样子,离不开它本身强大的功能。Adobe Flash(现在已经走向生命周期的尾声,但了解它曾经的辉煌很有必要)本身就是一个强大的多媒体平台,它允许开发者:

绘制矢量图形和位图: 这是 Flash 的看家本领。开发者可以像画画一样,用向量工具绘制各种形状、按钮、进度条等等,这些图形可以无限放大而不失真,所以能做出很精细、很漂亮的界面。也可以导入位图图片来做背景或者其他元素。
编程逻辑 (ActionScript): Flash 的灵魂在于 ActionScript(AS)。这是一种面向对象的脚本语言,有点像 JavaScript。开发者用 AS 来控制播放器的行为:比如点击按钮时做什么、进度条如何移动、播放到哪里时出现某个提示等等。通过 AS,可以实现非常复杂的交互和动画效果。
引入外部资源: 播放器不只是屏幕上那点东西,它还可以加载外部的图片、声音、视频文件,甚至其他 Flash 文件。这使得播放器可以非常灵活,内容和界面可以分开管理。

“外在的装饰”:让它看起来不一样

有了 Flash 的基础,接下来就是让它穿上“不同的衣服”。这里面有几种主要的技术和方法:

1. 自定义皮肤 (Skinning):
这是最常见也最直接的方式。Flash 本身支持“皮肤”的概念。开发者会把播放器界面上的所有元素——按钮(播放、暂停、全屏)、进度条、音量控制条、时间显示等等——都设计成独立的图形或动画,通常是以 SWF 文件(Flash 的编译格式)的形式存在,或者直接作为图片资源。

SWF 作为皮肤: 比较高级的做法是,将整个播放器界面设计成一个独立的 SWF 文件。这个 SWF 文件里包含了所有控制按钮、滑块、进度条等的可视化元素以及它们对应的 ActionScript 逻辑。主视频播放的 SWF 文件只需要引用这个皮肤 SWF,然后通过 ActionScript 相互通信,就能实现高度定制化的外观和交互。
位图/矢量图作为皮肤元素: 更简单的方式是,将播放器界面的各个组件(按钮图标、背景图片、滑块图片等)以 JPG、PNG、GIF 等图片格式或 AI、SVG 等矢量图格式制作好。然后,在主播放器 SWF 的 ActionScript 代码里,将这些图片“组装”起来,赋予它们响应鼠标点击、拖拽等事件的能力。比如,一个播放按钮可能是一个 PNG 图片,当鼠标悬停时,会切换成另一个 PNG 图片。

为什么看起来风格不同? 就是因为网站的设计师或者开发者用了完全不同风格的图片资源、色彩搭配和图形设计来制作这些皮肤。有的可能走简约现代风,按钮是扁平化的;有的可能复古风,按钮带点金属质感或纹理。这些都是通过 美术设计和 ActionScript 的配合 来实现的。

2. 嵌入和配置 (Embedding and Configuration):
网页如何将这个 Flash 播放器“放”进去,并且告诉它要播放什么内容,用什么风格的皮肤,也是关键。这主要通过 HTML 的 `` 或 `` 标签来完成。

HTML 标签的作用:
```html








```
`flashvars` 参数是关键: 你看上面代码里的 `` 和 ``。`flashvars` 就像是给 Flash 播放器传递的“配置指令”。通过这个参数,可以传递各种信息,比如:
`config=settings.xml`: 指定一个外部 XML 文件,里面详细配置了播放器的各项参数,包括视频源、封面图、播放列表,甚至是 UI 元素的具体样式。
`skin=my_custom_skin.swf`: 直接指定使用哪个 SWF 文件作为皮肤。
`autoplay=true`: 设置是否自动播放。
`color=FFFFFF`: 传递颜色值,让播放器根据需要改变某些元素的颜色(如果 ActionScript 支持的话)。

所以,网站通过在 HTML 中修改 `flashvars` 的值,就可以让同一个 Flash 播放器文件播放不同的视频,使用不同的皮肤,或者应用不同的初始设置。

3. 外部配置文件 (External Configuration Files):
就像上面提到的 `settings.xml`,很多复杂的 Flash 播放器会把大量的配置信息写在一个外部文件里(通常是 XML 或 JSON 格式)。

XML 示例 (简化版):
```xml



images/play_btn.png
0xFF0000
0xCCCCCC


true
false


```
JSON 示例 (更现代):
```json
{
"video": {
"url": "path/to/your/video.mp4",
"title": "我的精彩视频"
},
"skin": {
"playButton": "images/play_btn.png",
"progressColor": "FF0000",
"backgroundColor": "CCCCCC"
},
"settings": {
"autoplay": true,
"loop": false
}
}
```
Flash 播放器的 ActionScript 代码会读取这个配置文件,然后根据里面的内容来加载视频、设置界面元素的图片和颜色。这样一来,网站开发者只需要修改这个配置文件,就能改变播放器的外观和行为,而不需要去修改核心的播放器 SWF 文件,大大提高了灵活性和效率。

4. JavaScript 与 Flash 的交互 (JavaScriptFlash Communication):
最后,还有一个非常强大的组合拳就是 JavaScript。虽然 Flash 主要用 ActionScript,但通过一些特定的技术(比如 Flash 的 `ExternalInterface` API),JavaScript 可以调用 Flash 内部的方法,反之亦然。

JavaScript 控制 Flash: 网站前端的 JavaScript 代码可以通过 `ExternalInterface` 来控制 Flash 播放器,比如“点击播放按钮”、“调整音量”、“跳转到视频的某个时间点”等。这意味着网站可以根据页面的其他事件(比如用户滚动到某个位置、点击了页面上的某个元素)来动态地改变 Flash 播放器的状态或外观。
Flash 反过来告诉 JavaScript: Flash 也可以通过 `ExternalInterface` 将状态变化(比如视频播放结束、用户点击了某个自定义按钮)反馈给 JavaScript。这允许网站根据播放器的状态来执行更复杂的逻辑,比如在视频播放完后显示一个弹出窗口、或者加载更多内容。

通过这种方式,网站可以实现非常精细的控制,让 Flash 播放器“听话”地按照网站的整体流程和交互逻辑来工作。比如,一个游戏网站,当用户点击游戏中的某个按钮时,Flash 播放器可能会暂停并显示一个游戏提示,这就是 JavaScript 调用了 Flash 的方法。

总结一下:

网页中的 Flash 播放器之所以能呈现出千变万化的风格,本质上是 Flash 自身强大的图形和编程能力(ActionScript),加上 灵活的嵌入和配置机制(HTML 的 `flashvars`、外部配置文件),以及 前端 JavaScript 的联动控制,共同作用的结果。

外观样式 主要来自于开发者用 矢量图形、位图图片和精心设计的动画 制作的 自定义皮肤,通过 ActionScript 将它们组合并赋予交互性。
风格的差异 则是因为美术设计的不同,以及通过 `flashvars` 和外部配置文件 传递了不同的 皮肤资源路径、颜色、布局信息。
动态交互和与页面融合 则依靠 JavaScript 与 Flash 之间的 双向通信。

正是这些技术的组合,让曾经的 Flash 播放器成为了网页中可以高度定制化、具有丰富交互和视觉表现力的多媒体组件。虽然现在 HTML5 视频播放器已经成为主流,但 Flash 在过去十几年里为网页带来了丰富的多媒体体验,这些技术上的演进也为我们今天看到的更现代的网页交互打下了基础。

网友意见

user avatar

Flash技术不仅限于视频,可以开发基于web浏览器的多种交互。

提问者提到的flash播放器应该是指基于flash平台开发的在线视频播放器。

外观大都由Action Script编写。Adobe的相关开发工具有 Flash pro / Flash Catalyst / Flex 等

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