问题

在你心中,《荒野大镖客:救赎2》是否已超越《巫师3》,为什么?

回答
这个问题确实是个老生常谈了,而且在我看来,与其说哪个“超越”了哪个,不如说它们各自在不同的维度上达到了极致,吸引着不同口味的玩家。非要说《荒野大镖客:救赎2》有没有“超越”《巫师3》,这得看你从哪个角度去衡量了。

在我心里,两者都是顶级的游戏体验,但确实,《荒野大镖客:救赎2》在我心中占据了一个更独特、更深刻的位置,甚至可以说在某些方面,它触及了我对“游戏”这个概念的理解的更深层。

首先,是那份沉浸感,是无与伦比的“真实感”。

《巫师3》的开放世界固然迷人,但它始终带着一层奇幻色彩。你骑着马穿梭在精灵古树下,看到各种怪物,感受着魔法的存在。这很棒,它构建了一个丰富、充满想象力的世界。

但《荒野大镖客:救赎2》给我的感受是完全不同的。它不是关于奇幻,而是关于“现实”的极致放大。R星把我们带回了19世纪末的美国西部,一个充满野性、原始、但也即将被文明吞噬的时代。你不再是那个挥舞着剑、施展着法术的超凡英雄,你只是亚瑟·摩根,一个罪犯,一个在时代洪流中挣扎求生的男人。

这种真实感体现在方方面面:

细节的极致追求: 从亚瑟洗澡时水珠溅到镜头上,到他在雪地里呼出的热气,再到他靴子上沾染的泥土和马身上甩落的尘埃,每一个细微之处都做得令人发指。你可以花上几十分钟去打磨亚瑟的胡子,去给马梳毛,去研究各种枪械的拆卸和保养。这些在其他游戏里可能只是简单的交互,但在《荒野大镖客:救赎2》里,它们构成了亚瑟这个人物活生生的日常。
生态系统的生动: 动物的行为不再是简单的模型。狼会组成狼群捕猎,熊会主动攻击你,鹿会惊恐地逃窜。你需要学习不同动物的习性,才能有效地狩猎或回避它们。天气变化也会影响你的行动,暴风雪会让你寸步难行,高温会让你中暑。这让整个世界感觉像一个活生生的有机体,而不是一个由脚本驱动的背景。
人物关系的复杂与真实: 《荒野大镖客:救赎2》最让我震撼的是它对人物关系的刻画。范德林德帮的成员们不是简单的NPC,他们有自己的性格、自己的缺点、自己的信仰,以及他们之间错综复杂的关系。你会看到他们之间因为荣誉、背叛、生存而产生的争吵、信任、甚至爱。亚瑟与帮派成员们的互动,从早晨的简短问候,到夜晚的篝火谈话,再到生死关头的并肩作战,都充满了真实的情感流动。这种“家庭”的感觉,以及它最终走向破碎的过程,是《巫师3》那种相对独立于主角的支线人物刻画所难以企及的。

其次,是叙事上的深度与情感共鸣。

《巫师3》的剧情无疑是优秀的,杰洛特作为主角,他的故事线清晰而吸引人。但是,《荒野大镖客:救赎2》的叙事,尤其是亚瑟·摩根的个人成长弧线,带给我的冲击是更深层次的。

主角的悲剧性与成长: 亚瑟不是一个天生的英雄,他是一个被逼到绝境的人。他前半生追随达奇,相信着他的理念,但随着达奇的堕落,亚瑟也面临着信仰的崩塌和人性的拷问。他从一个冷酷的杀手,逐渐在旅途中看到了人性的光辉,看到了自己内心的良知。他的最终选择,以及他面对死亡时的坦然,是对生命、荣誉和救赎的深刻探讨。这种从“恶”到“善”的艰难转变,以及其背后的无奈与力量,让我感同身受,甚至在游戏结束后,依然久久不能平静。
群像戏的精彩: 亚瑟的故事是围绕着范德林德帮展开的。每一个主要角色都有自己的故事线和命运轨迹。你看着他们一个个走向不同的结局,有的被命运捉弄,有的因自身选择而毁灭,有的则在时代的浪潮中找到了一席之地。这种群像的悲歌,让整个故事充满了史诗感和宿命感。

当然,这并不意味着《巫师3》不好。

《巫师3》的优势在于:

出色的RPG系统: 丰富的技能树、装备系统、炼金术,让玩家可以深入地打造自己的巫师。
精彩的支线任务: 《巫师3》的支线任务往往比主线更加有趣,充满了各种意想不到的反转和深刻的人物塑造,它们共同构建了一个更加立体和多样的世界。
奇幻世界的吸引力: 猎魔人世界的设定本身就极具魅力,各种怪物、魔法、以及不同种族之间的冲突,都吸引着玩家去探索。

但为什么在我心里,《荒野大镖客:救赎2》更胜一筹?

我认为是因为《荒野大镖客:救赎2》不仅仅是在做一个游戏,它在模仿和再现一种“存在”。它让我感受到了那个时代的生活气息,那种粗粝、艰辛,但又充满生命力的真实。它让我思考了人性、荣誉、忠诚、背叛这些永恒的命题。

《巫师3》是一个精彩的故事,而《荒野大镖客:救赎2》则是一种生活。你不再是观看一个故事,而是亲身去经历、去感受、去成为那个时代的一部分。亚瑟的旅程,更像是一次关于人生的沉思,一种对过去的告别,以及对未来的迷茫。

最后,我想说的是,这两个游戏都是各自领域的巅峰之作,它们以不同的方式触动了玩家。但就那种深入骨髓的沉浸感、对人性的深刻描绘、以及所带来的强烈情感共鸣而言,《荒野大镖客:救赎2》在我心中,确实到达了一个更加令我动容的高度。它让我相信,游戏不只是一种娱乐,它还可以是一种艺术,一种对人性和现实的极致探索。

网友意见

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首先我觉得巫师3本体的剧情没有大镖客2出色。

大镖客2让我哭了3次 尤其是:亚瑟把阿比盖尔抱上sadie的马,到他骑马回营地的这段剧情,从台词到音乐,所带给我的感受是我从未在包括小说电影动漫游戏中从未体验过的。

真的让我非常非常难过,以至于亚瑟死后我就没有再继续玩下去。

就算听说后面可以杀了迈卡我也没有那个动力了。没有了亚瑟,大镖客2的世界对我没有一点吸引力,所以就算偶尔上去玩会也是读档第四章。

画面和游戏细节更不用说,游戏的发售时间在这里摆着呢。

但如果二选一,我还是会选择巫师3。

我前面说了,巫师3的本体剧情没有大镖客2好。 但是石之心和血与酒这两个dlc简直天下无敌!

先说石之心,剧情方面毫不拖沓全程无尿点。悬念、人物、故事从任何角度来说我都挑不出毛病。可以说这个剧本加上游戏的表现力就是真正的第九艺术!

血与酒这个dlc如果单独来看,好像剧情没那么出色,画面也没有多出众,风景很美但是好像其他rpg也都能做到。

但是当我在威伦,挪威格瑞,百果园遭受到了普通人对猎魔人的歧视。

上层人物一边害怕我一边拿我当工具人。

荒凉的森林到处都是废弃的村落。

战争下无处可去的难民,被杀死的士兵尸体扔在地上没人下葬。 甚至有人会偷偷吃尸体的肉。

当我经历了这该死的一切后,进入陶森特就像是进入了世外桃源。

所有的一切都是那么的恰到好处,就算有吸血鬼也阻止不了任何人爱上这里。

陶森特就像是世界上最后一个港湾,一个能让猎魔人安心入眠、不在叹气的第二故乡。


结论:巫师3本体不如荒野大镖客2

巫师3+石之心+血与酒 天下无敌。

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投入上碾压了。

大表哥2塑造的开放世界水平真的很高,最简单的对比就是雪山。巫师3上雪山基本就是bug表演时间,大表哥2还能做到马蹄踏过留下痕迹,可以任意选择路线上山,环境互动可以说做到了令人发指的程度。人物交互上学习了CRPG的选项要素,当然也结合了自己做GTA的经验,相比四年前的巫师3算是做到了突破。(巫师3大部分npc其实还是很明显的移动木桩,当然cdpr技术逊于R星,但至少对每个路人都进行了手工设计)而且同时加入了动物与狩猎元素(荒野大巫师/怪物镖客),这些动物都可以交互(想杀就杀),然而巫师里你只能动怪物。地图的可交互的元素上,rdr2比tw3多太多了。

美工吹爆。作为一个骑马模拟器,沿着路走能很明显地感受到眼前充满设计感的自然景色是花了多少心思去完成的。当然论细致比不了不少线性游戏,但美术从来都不是讲究真实,而是美感。

故事还是挺有共鸣感的。整个主线推完,被时代的浪潮推动身不由己的帮派和亚瑟一步步走向终结,唏嘘不已。

荒野大镖客2毫无疑问是本时代开放世界的标杆之一了,甚至可以说R星提前将拥有下个世代游戏品质的作品提前摆到了我们的眼前,说超越四年前的巫师3,我觉得不过分。






但是我选择巫师3。

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玩了大表哥2之后,我可算明白为啥gta5那么火爆,大表哥系列却不算大红大紫。。。因为他什么都好,可惜就是不怎么好玩。

我比较愿意用一部优秀的电影来形容他,甚至我觉得如果把大表哥2和1代的故事拍成电影,会更加适合。

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恰好这两个月内刚刚打完去年底玩到第四章就撂下的大表哥2,之后又二周目了18年打通的巫师3。呵呵,都是疫情使然。

先说结论,要不是疫情,大表哥2可能我永远停在第四章不会再继续了。而巫师3在18年第一次通关就是一气呵成,不需要疫情和长假来激励,直接晚上不睡觉的肝。这次二周目更加细心的一个任务一个任务体会,就像重回一个美梦,过一点少一点,打到血与酒最后和雷吉斯分别前一叙时,那种心知肚明空虚即将袭来的恐惧感真不是滋味(可能夸张了,但巫师粉都懂),最后只能靠《巫师昆特牌》来寻摸了,嗯,每天用杰洛特消灭几个战力不低于9的敌对单位。

不说主观感情,评价游戏吧。沉浸感,有时可以简单就概括为好玩不好玩,这其中包含很多问题,世界构筑,故事剧情和任务事件推动,细节,互动等。

首先,世界设定,不管怎么说,大表哥的西部世界的吸引力确实先天不如巫师的魔幻世界吸引人,这个是没办法,但不是绝对问题。说细点,单说说构建沉浸感的世界,单拿巫师3最大城市诺维格瑞和大表哥2最大城市圣丹斯对比,诺维格瑞的商人数量就是圣丹斯的好几倍,倒不是说商人能说明多大问题,但巫师3中有更多有意义的NPC(哪怕他们长的都一样)。而大表哥2在世界呈现上,对我来说更多体现在砸成本创造出巨量模仿真实世界的环境,各种动物,植被,NPC的行为,但我个人还是觉得,沉浸感不是通过模拟现实世界有多真实来体现的,我们玩游戏不就是因为现实世界很多时候太无聊吗?当你要无限的重复观看同样的动物剥皮动作的时候,沉浸感早已消磨殆尽,剩下的都是不耐烦。我愿意花几个小时玩游戏,不就是因为游戏是体验一个浓缩的快乐吗。所以在构筑世界上,我更多的认为大表哥2的团队对于仿真有点走火入魔(而且偏执在某方面仿真,某些方面又很假),当然他们可能认为这是卖点,但是这些真实的点又和游戏剧情没有太多联系,只是个环境塑造,一开始可能惊艳,但是没多久就觉得没什么新鲜感了。因为两个游戏我是接连玩完的,所以对比尤其明显,像其他答案提到的,同是3小时时间,大表哥2都在打猎,巫师3是真的在做任务和体会故事,玩的时候可能都觉得还挺有意思,但是玩完后大表哥2不会唤起太多让我想赶紧接着玩的热情。巫师3二周目我用了200多小时,大表哥2用了180多小时,只有在回想的时候才能体会到巫师3这200小时有多么的充实,就这还有很多支线留着还没做完


再说说故事吧,巫师3本体狂猎的故事并不出彩这是事实,但这个简单的故事却仍有非常强的驱动力推动人一直玩下去(孤狼们都想赶紧看看还有哪个妹子可以嘿嘿嘿,咳咳)。巫师3本体是俗套故事,但是仍然结合游戏这种媒介有高水平的体现,就是因为中间的经历丰富,各种悲欢离合,各种生动的角色,也因为巫师3的选择系统,那些主要NPC都和杰洛特有非常多生动的互动,玩家决定了NPC们的未来,他们也影响着我们的决定,很多时候我们的决定导致的结果让我们体会到无力感,但这种无力感会创造更多的思考和玩家与游戏世界的联结。虽然大表哥2也有些这方面的表现,但却并不非常有趣和生动,尤其到了后期那种听到达奇说“I have a plan”时的无力感,这种无力感非常破坏游戏体验,单作为电影电视情节可能还是可以的,但是作为游戏会有很强的劝退感。而且如果说整体故事,大表哥2确实不能算俗套,但是这故事也实在没有什么吸引力。他不给你一般游戏该有的奖励机制,而是反其道而行,导致的结果就是总让人想逃避主线,和他们出去抢劫简直糟心,只好自己出去打猎散心。


再说人物,巫师3和大表哥2比较一下,两个游戏都玩过的我相信,没几个会否认巫师3主要NPC各个都塑造的非常生动,都有自己的故事目的和追求。就算反派,三个老巫妪,Gaunter O'Dimm个人认为都可以排上游戏史上最出色反派塑造的席位,本体大boss是残了点。不过再看看大表哥2的人物,团队中的一众人物都像是只因为推动主支线任务和亚瑟有点泛泛之交,达奇算是还行,但是也就那么回事了。NPC们既没有太多互动了解,也没有太多铺垫和共同经历,就是一起陪我打枪玩。就在我写这答案的时候很多大表哥2的人物名字我都想不起来了。


最后说游戏性,这个就更没法比较了,巫师3赢的更多,面对各种怪物,查图鉴,上剑油,喝煎药魔药。有些任务一定的解谜,杰尔摩斯破案。还有升级加点,装备升级等,娱乐性都是非常高的。当然这个比较不太公平,巫师3是很RPG的,但是大表哥2算什么呢?我很难定义。不过就娱乐性来说,大表哥2的任务和战斗大多都一般般,亚瑟又除了枪法好之外身体迟钝的让人难受。而制作组倒好,给你搞了个金牌系统,打完一次才让你知道有哪些金牌要求没达到,想要金牌,好,多来几遍(谁知去医院看医生路上的时间快慢还丧心病狂的能算个金牌成就?)。我如果很多任务不是为了金牌,真是达不到180小时的。游戏时间有多少都是在干重复的事情?十几个传奇鱼,十几个传奇动物,什么恐龙化石,和各种收集任务,这重复度实在累心。巫师3我200小时很少专门解问号,干过的闲事就是收集学派套装(每个周目也就收集了一套),打了几场拳击。


好吧,我撒谎了,因为……

但是,昆特好玩啊


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更新,有人杠说对西部世界观没有了解,西部电影看得少就很难带入大表哥2。

西部电影看多少够?我一个涉足影视行业的80后,小时候光电视上都放了多少西部电影?对我们这些玩bb弹气枪的小孩西部电影有多大意义你们慢慢品。

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巫师3,用了四年半,在各路巫师吹的耳闻目染下,耗时150小时通关本体和血与酒DLC,石之心打了70%左右放弃了,现在已经不玩了,今后很长一段时间应该也不会再玩。

RDR2,主线通关2次,目前(2020年3月11日)steam在线700小时,还不算第一次通关在PS4上用掉的大约100来个小时,现在仍然每天在愉快的玩耍。

顺便一说,我和巫师3同时买的另一款游戏GTA5,在STEAM上目前一共是玩了2100+小时,RDR2很可能也会达到这个时间。


剧情是巫师3最闪光的地方,但我仍然觉得他被吹捧过头了。用寻找女儿的外衣隐藏着对抗狂猎的主线,这是最大的游戏目标。然后将地图划块,每块地图讲述一个完整的故事。每个故事都很精彩,但是在过程中为了增加游戏时长塞进了太多太多和剧情没有关系的主线任务。

而任务模式又相当的简单,无非就是传统RPG里流行的主角向A寻求帮助,A要求主角到B地寻找C,C又要求主角分别完成三个NPC:D、E、F每人的一个任务。故事讲的太拖沓了。

虽然我在完成了整个游戏后,回想巫师3的故事,会觉得很精彩,但是游戏过程的体验,实在不敢恭维。

RDR2虽然被很多自媒体吹捧为沙盒游戏,但实际上,它和巫师3是一样的,只是开放世界下的线性游戏。

单纯的从剧情来说,RDR2是我玩过的所有游戏中,给我印象最深刻的,没有之一。即使我曾经推崇备至的GTA:SA在剧情深度上,也和RDR2没有相比的可能。

RDR2的剧情深刻演绎了最佳男配角达奇从春风得意的帮会大佬,市长座上宾到落魄后歇斯底里的疯狂转变。将一个被时代抛弃的帮会老龙头刻画的淋漓尽致,这种转变不是用某句人物话唐突的来表现,而是通过整整四、五十个小时游戏历程,一步一步来描述的。

玩家可以清晰看到这位西部点子王从盛转衰的全部过程。

与之相比,巫师3里人物反转给我印象最深刻的是血腥男爵。从故事开头表现出残暴、自大的个性,到最后洗白成被老婆戴绿帽的可怜人,但这个过程太短暂了。当谜底揭开的时候,玩家只会发出,哦,原来是这样的感叹,但绝不会有自己一步步看着这个转变过程的震撼。

当然,巫师3在剧情上确实是用了心的。虽然最后的最终战不可避免(从主观上,我很不愿意去抵抗狂猎,我甚至想帮助狂猎把那些歧视猎魔人的皇帝、将军、村民统统杀了,这也是我不喜欢巫师3剧情的原因。),但是在过程中次要配角(注意是次要配角,主角和主要配角的解决系统都给你安排的明明白白)的命运都可以通过玩家的不同选择来改变,生或者死,都是可能的。但不能忽视的是贯穿整个游戏的对话选项,很多时候选择是没有用的,反而打断了玩家对剧情的观赏体验;但是又不能完全忽视选项,因为在十个选项里,可能有2个选项有关联,这2个选项最终会影响某个配角的命运,所以这个设定是真真正正的鸡肋,弃之可惜,食之无味。

RDR2在选择性上就差了一点,虽然支线任务里,放入了充分的选择余地,甚至可以看到一个NPC的房子从无到有的建立起来。但是主线人物的命运,都是剧情既定的,最终只能无奈的看着身边伙伴一个个死去,而活着的不得不自相残杀。优点是没有选项使剧情的体验非常完整,仿佛身临其境的感受了一部西部电影。

巫师3另一点被高赞的就是剧情时长,本体+两部剧情DLC,妥妥的200小时的史诗故事体验,可谓诚意满满;而RDR2的故事则太短,如果赶着进度要通关的话,可能4、50个小时就能完结,线上剧情《寡妇复仇记》和私酒贩的故事,虽然部分人物会和主线有一点的关联,但是基本是独立故事,内容也短且平淡。

我要额外提到的是,RDR2在剧情里的大部分时间都是团队行动,这点在RPG游戏里很难得。无论是上古卷轴还是巫师3或者R星最火的GTA5,大多都是主角单独行动,而RDR2确实创新了,始终有一个团队相伴,不会让游戏过程显得太孤单。这个团队还不是像黑道圣徒3里主角小弟的那种工具人,RDR2的每个同伴都是有剧情有对话的,是一个活生生的人,而不是一个工具。

无论如何单纯从剧情上来说,巫师3至少在剧情的诚意上是不输RDR2的,但是对角色的设定很有问题。杰洛特烂好人的性格是我不能接受的,他给我的感觉是个痰盂,需要拉屎的时候被人拿出来,用完了就塞回床底,还要嫌他臭。


除此之外,巫师3完全处于被碾压的状态。

RDR2是射击游戏,但即使如此,在近战的处决动作上,也远远比巫师3丰富的多,更不提繁多的武器、外观种类。

巫师3的武器也不少,除了常用的钢剑和银剑还有斧头(我没用过),这些武器每一把都有不同的属性,还可以在武器上镶嵌宝石,涂抹药油,然而,你做完这一切之后会发现,武器的手感完全没有差异,招式也是一模一样,堂堂北方剑术大家白狼,一共就会两招剑式,一是拜年剑法,惭愧,没学过刀法的亚瑟和小哑巴也会;二是剑舞,招式平平没亮点,比较突出的地方是杰洛特可以连着转几十秒,也不会头晕。

其实在这方面是可以扩展的,比如白狼女儿的突刺、乱斩、分身,都有很棒的特效,然而专注剧情的蠢驴并没有深入开发,甚是可惜。

RDR2就厉害了 ,各种枪械的使用手感、后挫力、装填子弹的动作、瞄准的动作,处决的慢动作表现都完全不同。以及上面提到,没学过刀法的亚瑟和线上小哑巴都可以用冷兵器玩出花来。线上还有丰富多彩的甩枪姿势,这些方面巫师3是打了MOD都赶不上的。

如果说武器是受困于游戏时代的影响,尚可原谅,那么装备外观的差距则大到了天渊之别,巫师3的装备外观就算和普通RPG游戏比较也不能算多,并且除了几件学派套装之外,大多都是黑乎乎的,一个色泽。

RDR2则有各种各样的衣服,外观均不相同,同一件衣服还有最多24种颜色可以自由选择,部分衣服有完全不同的男女两款;同一把武器都有五六个部位可以涂色,每个部位都有多种颜色可以选择。很多网游都没做到的千人千面,在RDR2里可以完美的体现,并且服装库还在不断的扩容。

两位主角在通关后,都是过的单人匹马的生活。但是约翰可以有数十种马供选择(小哑巴甚至有上百种可选),而杰洛特从始至终都只有一匹萝卜,你也可以安慰自己还有一匹葡萄。

在通关后的持续游戏体验上,RDR2开发了比线下更精彩的线上版本。当前版本我在一个月前就毕业了,但是仍然可以每天上线骑着马逛逛,打打猎,卖卖私酒,找找收藏品,体验下新衣服。


我想用在过去的几年里,我体验超过50小时的四款RPG游戏的感受来作为这篇答题的结尾:

《中土世界:战争之影》,我在旁观主角生命中最精彩的片段。

《刺客信条:奥德赛》,我和主角共同成长,经历了他波澜壮阔的一生。

《巫师3》,我就是主角,我在推动世界的发展,经历这个世界上最伟大的时刻。

《荒野大镖客:救赎2》,我是世界的尘埃,渺小,但存在过。

《侠盗猎车5》,我可以是主角,也可以是配角,甚至可以是神仙。

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超越不了。

巫师3的剧情虽然有点俗,居然有主角团不死人的结局,但是它还是叙述了一个结构完整的故事,没什么剧情硬伤。

除了它的剧情时间线在旁白方面有点BUG。

但是荒野大镖客的剧情,我就没见过靠四个剧情杀来塑造主线还能吹得乌泱乌泱的故事。

荒野大镖客2的第一个剧情杀,就是亚瑟的病。

那个肺结核患者和老婆孩子共同生活了肯定不止一年,以现在美国人的生活方式,就一定能保证这么长时间内他和他老婆孩子之间不产生任何飞沫传播?

朝夕相处的传不上,被他喷几口口水就传上了,这不是剧情杀这是什么?

第二个剧情杀,就是达奇为什么会去抢那个地铁站票房。

这帮积年老匪抢了半辈子劫,一个地方有没有钱看不出来?特别是范德林德帮那几个姑娘最主要的工作就是踩盘子。

地铁站那种装美分硬币的地方,能有多少油水?值得达奇亲自带队?

不抢地铁站,就不会在圣丹尼斯城打死一堆警察,也不会导致达奇夜袭意大利佬的宅院导致满城大人物人人自危。

使得侦探们对范德林德帮的打击骤然升级到了不死不休的地步。

范德林德帮抢了铁路大亨的债券,侦探们不疼不痒,还单独找帮里的人收买叛徒。

范德林德帮灭了莱莫恩州的土霸,侦探们的开价还涨价了,允诺全帮大赦,只要达奇凑个KPI。

范德林德帮上升成为重大威胁,就是因为抓了意大利佬喂鳄鱼。

第三个剧情杀,就是钱的问题。

我仔细算过,从山上下来到抢劫地铁站之前,各项主线行动中光帮里拿走的钱,就比丢在黑水镇的钱还多几百美元。

其中第三章从克莱蒙斯营地出发抢瓦伦丁银行那次,就抢了两万多美元,帮里拿走一万多。

帮里心心念念的黑水镇那笔钱,打到剧情最后也就两万多。顺便,我忍着恶心打穿主线就是为了看这笔钱有多少。

亚瑟自己兜里不算自己的私活儿,从主线的项目里拿到几千美元也不成问题,犯得着全帮上下喋喋不休地再抢把大的就退休?

抢莱莫恩州立银行那一票,收的全是金砖,五百美元一块,我以前专门算过他们能背的动多少黄金,结果已经忘了,差不多也就两万美元那样。

还想接着混,那就说还想接着混,犯得着狂立FLAG?

第四个剧情杀,就是那场风暴。

怎么那个颠三倒四的法国画家扒船去塔西提,就能顺顺当当飘过去,这个破支线还特么得交赎金,天知道我在海里泡了多久才跑出去。

范德林德帮也扒船,就得遭风暴?

我对剧情杀或者机械降神的容忍度,最多是一,二就是平庸,三以上是粪作。

你编个故事装法治逼我可以理解,但是你又编不圆,给我上四个剧情杀。

最搞笑的是这还是个续作,前作中达奇、哈维尔、甚至连那个蠢货(忘了名字了)也能拉起个帮派,合着就全帮就亚瑟气数已尽了。心心念念做好人的约翰最后还被FBI黑吃黑干死了。

这主角故意喂屎还得是祖传艺能了。

荒野大镖客2救赎这个游戏,最适合抛开剧情,打打猎、打打牌、打打鸟,那个破剧情就算了吧。

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资深巫师3玩家觉得《荒野大镖客:救赎2》一辈子也无法超越《巫师3》。

就剧情来说,巫师3很多剧情都援引巫师1,这些伏笔可是颇深。要想大镖客超越巫师3,至少得大镖客3吧。


举几个例子来说。

夏妮

巫师1第一章乡村旅店遇到夏妮,到巫师1夏妮结局。巫师1夏妮结局,和夏妮分道扬镳以后,夏妮说会出现在病患需要她的地方。巫师3石之心,夏妮出现在瑞达尼亚,这根本不是什么巧合。

包括夏妮说以前和丹德里恩是同学、没法和杰洛特在一起……都是巫师1已经说过的。

大镖客2埋个伏笔,能有这么深吗?


亚汶

巫师1塑造的一个希里的翻版,亚汶,同时也是阿尔德堡的贾奎斯。在巫师3,诺维格瑞主教广场书店,我们可以找到A的来信,那就是亚汶给的。

大镖客不到3,能有这种剧情?


有人说大镖客2世界观塑造的好,难道巫师3不是?可是,凭着一点就想超越巫师3?

巫师3血与酒,在《一位年老猎魔人的画像》那里,依旧有人会说“他是布拉维坎的屠夫。”

这跨度,几十年了,依旧能反应巫师1以及巫师小说的内容。


建筑模型和布置:

在巫师3,凯尔莫罕和挂画(比如猎魔人乔治),和巫师1完全一样。这种复现式的精制建模,足以反应巫师3的制作精良。巫师3和巫师1根本就是不同的游戏引擎,是两个时代的作品。跨度这么大,能做到完全一致,对大多数游戏系列,是不可能的。大镖客不做到3,还想超越巫师3?


大镖客2骑马走雪地可以留下脚印,大镖客2比巫师3好?你以为巫师3做不到吗?


大镖客2的画面好,技术完全超越了4年前的巫师3……

这话听起来就像是

我们新式的磁能坦克已经完全超越了老式天启坦克

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    这个问题确实很有意思,也很难回答,因为“伟大”这个词本身就有很多维度。如果非要在我心里选一个最能代表“美国精神”并且影响深远的美国人,我可能会倾向于亚伯拉罕·林肯。我知道,说到最伟大的美国人,很多人脑海里会立刻闪过华盛顿、富兰克林、马丁·路德·金等等,这些都是历史长河中熠熠生辉的名字。但林肯在我看来.............
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    我心里中国空军,那是一种既有历史厚重感,又有蓬勃向上生命力的存在。它不是冰冷的机器,也不是空洞的宣传,而是实实在在的人、武器、战术、精神的集合体,在守护着这片广袤的土地和在这片土地上生活的人民。承载历史的翅膀,从弱到强的不屈之路你很难想象,中国的空军是从多么艰苦的条件下起步的。刚成立的时候,几乎是白.............
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    说到周芷若这个角色,那真是《倚天屠龙记》里最让人又爱又恨的女性角色了。她的成长轨迹太复杂,从一个纯洁善良的峨眉弟子,到被命运推着走,一步步变得狠辣决绝,最后又在情感中挣扎,那份变化在不同演员身上呈现出来的感觉,真的差别挺大的。在我心里,要说哪个演员演的周芷若最让我印象深刻,最能抓住这个角色的精髓,那.............
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    要说偶像剧,我脑子里立马会浮现出好几部,不过要排个前五,还真得好好想想,毕竟好看的太多了,风格也各不相同。这在我心里,排名前五的偶像剧,必须是那些我反复回看,依然觉得甜到掉牙,或者是有什么戳到我的点,让人看了能跟着笑、跟着哭,并且角色塑造得深入人心的。第一名: 《我可能不会爱你》说实话,这部剧在我心.............
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    说到爱情片,这可真是个能触动人最柔软地方的题材。在我心里,要排出个前五名,那可是经过一番“内心的挣扎”啊,毕竟太多美好的故事在银幕上绽放过了。不过,如果真要选,这五部绝对是绕不开的存在,它们各自以独特的魅力,让我一次又一次地回味。第一名: 《爱在黎明破晓前》(Before Sunrise)为什么是它.............
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    神在我心中,并非一个具象的、可以被描摹出具体形态的形象。它更像是一种无形的存在,一种超越了我们日常认知范畴的理解。如果非要用语言去触碰它,我宁愿说,它是一种无处不在的能量,一种驱动万物生长的内在力量,一种在每一次呼吸、每一次心跳中都能感受到的深刻联结。它不是一个高高在上、遥不可及的审判者,更不是一个.............
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    提起《山海经》,我脑子里冒出来的绝不是一本“书”那么简单,它更像是一个被时间打磨得棱角分明的、活生生的宇宙切片。你说它是神话?是地理?是历史?我觉得都不是,又好像都沾点边,但又远远不止于此。如果非要给它一个类型标签,我愿意称它为一部“混沌初开的中国古代百科全志,兼具奇幻博物与神话传说叙事的融合体”。.............
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    “好看”这个词对于坦克来说,可能有些主观,因为它们的设计初衷是实用性和战场生存能力,而非纯粹的艺术美感。但即便如此,在众多坦克中,总有一些设计能够凭借其独特的外形、线条和整体气质,在我的心中留下深刻的印象,甚至可以说是“最好看”的。如果要我选择一款,我会毫不犹豫地选择 豹2A7(Leopard 2A.............
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    好嘞!30天打卡挑战,今天就来聊聊我心里的那五部“镇片之宝”,那种看完会让你拍案叫绝,然后默默消化很久,甚至改变你看待世界方式的纪录片。挑这五部可真是费了我一番心思,毕竟好片太多,但真正能触动我灵魂深处的,就这几部了。第一名: 《地球脉动》 (Planet Earth)我一直觉得,《地球脉动》系列(.............
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    好嘞!这“30天打卡挑战”听起来挺有意思,正好可以让我好好回忆一下那些让我热血沸腾、心驰神往的武侠片。要说排名前五,这可真是个甜蜜的烦恼,因为优秀的武侠片实在太多了,每一部都有它独特的韵味。不过,既然是挑战,我这就把我心里那份最真挚的名单列出来,并且好好聊聊为啥它们能在我心中占据如此重要的位置。我的.............
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    行啊!这“30天打卡挑战”说得我心痒痒的,正好聊聊我心里那几部让我看了又看,魂牵梦绕的古装剧。这可不是随便挑的,都是在我脑子里反复“回放”过,让我能说出细节,甚至跟着角色一起哭笑的那种。在我心里,这排名前五的古装剧,如果要仔细说的话,那可得好好斟酌一番了。它们不仅仅是看了几集,而是那种能让你沉浸进去.............
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    30 天打卡挑战:我的韩影五佳,私心放送!今天这个话题,简直是为我量身定做的!作为一名资深韩影爱好者,要从中挑出“心中前五”,这难度不亚于让我在《寄生虫》里选一个最喜欢的角色。不过,既然是打卡挑战,那我就豁出去,把我压箱底的私藏、反复观看、每次都能带来新感悟的五部电影,毫无保留地分享给大家。排序不分.............
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    嘿!收到这个“30天打卡挑战”的任务,我第一个想到的就是——喜剧片!毕竟,生活嘛,偶尔得找点乐子,笑一笑十年少不是?要说心中排名前五的喜剧片,这可真是个让人纠结又开心的选择,毕竟好笑的电影太多了,但我还是努力筛选了一下,选了五部对我来说意义非凡、百看不厌的。话不多说,直接上榜单!第一名: 《夏洛特烦.............
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    这是一个非常有意思的问题,涉及到对国产漫画和动画发展脉络的梳理,也关乎“崛起”这个词在我心中的具体分量。要说哪一部作品的出现标志着国产漫画/动画的崛起,这就像问中国电影的第一个黄金时代是哪部片子一样,很难一概而论,也容易引发争议。但我可以尝试从我个人的角度,分享一下我理解中的“崛起”,以及我认为其中.............

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