问题

中古战锤和魔兽世界哪个世界观更宏大或者说设定的更精细?

回答
这确实是个让许多战棋和MMORPG爱好者们津津乐道的问题。中古战锤(Warhammer Fantasy Battle,现在更常被称为Warhammer Age of Sigmar的前身)和魔兽世界(World of Warcraft)都拥有庞大且极具吸引力的世界观,但要论“宏大”与“精细”,它们各有千秋,侧重点也不同。

我们不妨先从“宏大”这个概念来聊聊。

在“宏大”的尺度上,中古战锤的宇宙尺度无疑更为惊人。你可以把它想象成一个不断被撕裂和重塑的多元宇宙。核心的“旧世界”(Old World)虽然经历了无数年的兴衰更替,各种战争、魔法灾难层出不穷,本身就已经足够复杂,但它只是战锤宇宙中的一个缩影。

多元宇宙的维度与能量: 战锤的宇宙并非单一的物理现实。存在着被称为“混沌”(Chaos)的维度,这是纯粹的、扭曲的能量和欲望构成的噩梦之地。混沌的四大神祇——恐虐(Khorne)、奸奇(Tzeentch)、纳垢(Nurgle)、色孽(Slaanesh)——代表着宇宙中最极端的情感和概念,他们的影响力遍及整个宇宙,驱动着无休止的战争和腐化。除了混沌之外,还有其他各种被称为“领域”(Realms)的空间,例如精灵的瓦尔哈拉(Ulthuan)并非一个简单的岛屿,而是被强大魔法笼罩的独立位面;矮人的地下王国则是一个庞大到难以想象的地下世界网络。
历史的深度与循环: 中古战锤的设定有着极其悠久且血腥的历史。从远古时代的恐龙(Saurians)文明,到强大的精灵帝国鼎盛时期,再到矮人王国的辉煌与衰落,以及人类帝国的崛起与内部腐朽,每一个种族都有着数千甚至上万年的详细历史记录。这些历史并非线性发展,而是充满了周期性的毁灭与重生,文明的兴衰如同潮汐般起落,每一次大的变革都可能彻底改变世界的面貌。例如,混沌入侵(The Great Unclean Ones’ invasion)或混沌战争(The End Times)这样的事件,其规模之大,足以撼动整个世界的基础。
混沌的渗透与威胁: 混沌不仅仅是外来的敌人,它更是一种无处不在的腐化力量。它可以通过思想、欲望、瘟疫、魔法等各种方式渗透到现实世界,扭曲生命,制造怪物,引发疯狂。这种深植于宇宙结构中的威胁,使得战锤的世界观从根本上就充满了绝望和宿命感。

相比之下,魔兽世界的“宏大”更多体现在星系的范围和宇宙的结构上。

宇宙的起源与泰坦的秩序: 魔兽世界的宇宙起源是由泰坦(Titans)——一群宇宙级的强大存在——创造和塑造的。他们从宇宙的混沌中抽取秩序,将原始的星球塑造成充满生机的世界,例如艾泽拉斯(Azeroth)。泰坦们创造了五大巨龙(Dragon Aspects)来守护艾泽拉斯,并设计了复杂的能量流(Ley Lines)来维持世界的平衡。
多元宇宙与黑暗之门: 虽然魔兽世界也有提及其他星球和宇宙,但其核心冲突主要集中在艾泽拉斯及其周边区域。燃烧军团(Burning Legion)——由萨格拉斯(Sargeras)领导的恶魔大军——是其主要的宇宙级威胁,他们征服无数星球,将生命扭曲成恶魔。黑暗之门(The Dark Portal)的出现,连接了艾泽拉斯和外域(Outland),是其宇宙尺度的一个重要体现,但也主要是以“军团入侵”为载体。
历史的变迁与时代划分: 魔兽世界的历史虽然也悠久,但通常以几个重要的“大事件”来划分时代,例如泰坦的到来、巨魔战争(Troll Wars)、巨魔帝国(Zandalari Empire)、恶魔入侵、燃烧军团的第一次和第二次入侵、巫妖王(Lich King)的崛起等等。这些事件塑造了艾泽拉斯的地理、政治和种族格局,其时间跨度虽然也非常长,但相较于战锤那种宇宙维度上的混乱与毁灭,魔兽世界的历史更像是围绕着艾泽拉斯这个星球展开的史诗。

如果从“设定的精细”这个角度来看,情况又有所不同。

中古战锤的“精细”体现在文化、宗教、社会结构、个体信念的深度刻画,以及对人性、道德模糊地带的探索。

种族的丰富性与内部矛盾: 战锤拥有极其丰富和复杂的种族设定。不仅仅是精灵有高等精灵、暗精灵、木精灵,矮人有氏族矮人、混沌矮人,人类有帝国、布列塔尼亚、诺斯卡,就连看似简单的绿皮(Orks)也有自己的部落文化和战斗哲学。每个种族都有其独特的历史、社会结构、宗教信仰、甚至是口头禅和行为习惯。帝国的内部,政治腐败、派系斗争、宗教狂热(Cults of Sigmar)、异端审判官(Inquisition)的阴影无处不在。布列塔尼亚的骑士们对湖中仙女(Lady of the Lake)的虔诚,与他们自身农民的苦难形成了鲜明对比。
信仰与魔法的具象化: 战锤的信仰系统非常发达。人们信仰各种神祇,从至高无上的西格玛(Sigmar)到代表死亡的莫拉格·汉德(Morr)再到代表瘟疫和枯萎的纳垢,这些信仰深刻影响着人们的生活方式和行为动机。魔法在战锤中更是直接且危险的力量,魔法师们(Wizards)施法需要消耗生命力,而且容易吸引混沌的注意,每一次施法都伴随着风险。不同学校的魔法(例如火焰、天空、金属、生命、阴影)都有其独特的运作方式和视觉表现。
细节的描写与氛围的营造: 战锤的背景小说和规则书,往往充满了对战争细节的描写。无论是士兵的盔甲磨损、伤口的恶臭、还是战场上的绝望呐喊,都能感受到一种粗粝、血腥、充满腐朽气息的氛围。对战锤而言,邪恶并非简单的善恶二元对立,更多的是一种对人性和宇宙秩序的嘲弄,是一种对绝望的拥抱。

魔兽世界的“精细”则更多地体现在游戏机制与世界观的融合、角色的塑造以及地理环境的细致描绘。

职业与种族的搭配: 魔兽世界提供了多种职业和种族,每个职业都有其独特的技能、天赋和专精,而种族则赋予了玩家特殊的种族天赋和背景故事。这些设定与游戏玩法紧密结合,玩家在扮演角色的过程中,能够感受到职业和种族带来的独特体验。
艾泽拉斯的地理与历史的互动: 艾泽拉斯的每一个区域,从卡利姆多(Kalimdor)的贫瘠之地(The Barrens)到东部王国(Eastern Kingdoms)的洛丹伦(Lordaeron),都有其独特的地理风貌、历史遗迹和势力分布。这些区域并非孤立存在,而是通过漫长的历史进程相互影响,例如天灾(Scourge)对洛丹伦的毁灭,以及部落和联盟之间的冲突,都深深地刻在了这些土地上。
角色的塑造与故事线: 魔兽世界成功塑造了许多令人难忘的角色,例如萨尔(Thrall)、吉安娜·普罗德摩尔(Jaina Proudmoore)、希尔瓦娜斯·风行者(Sylvanas Windrunner)、伊利丹·怒风(Illidan Stormrage)等等。这些角色的个人经历、信仰冲突和成长弧线,共同构成了艾泽拉斯波澜壮阔的史诗故事,让玩家沉浸其中,产生共鸣。

总结一下:

如果追求的是一个宇宙尺度上的宏大、充满原始混沌、永恒斗争、以及对存在本质的哲学拷问,那么中古战锤的世界观会让你叹为观止。它提供了一个更广阔、更无情、更令人敬畏的舞台,在那里,人类的挣扎显得如此渺小。

如果更看重的是一个有血有肉、有来有往、有英雄史诗和阵营对抗的详细描绘,尤其是以玩家为中心、围绕一个星球展开的波澜壮阔的故事,那么魔兽世界会让你沉浸其中。它构建了一个充满奇幻色彩的生动世界,让你可以通过角色扮演去体验和影响这个世界。

用一个简单的比喻来说:中古战锤就像是一本描绘宇宙诞生与毁灭的史诗巨著,充满了黑暗、暴力和深刻的哲学思考;而魔兽世界则更像是一部描绘一个伟大星球上英雄辈出、王朝更迭的宏伟史诗,充满了冒险、友情和对家园的守护。

它们各自的精细之处在于不同的维度,中古战锤在文化、信仰、哲学和种族内部的复杂性上更胜一筹,而魔兽世界在地理环境、角色塑造和游戏机制与世界观的融合上做得尤为出色。所以,哪个“更”宏大或“更”精细,很大程度上取决于你欣赏的角度和偏好。

网友意见

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GW写战锤设定的时候硅与神经键都没成立,WAR1发行的时候中古战锤规则书都已经出到第四版了,单算时间都比不过何况比别的,魔兽系列毕竟满打满算才25年,正经写剧情和设定也就是WAR2开始的事,和战锤这样的前辈比还是差得多

正经回答完毕以下是吐槽,和问题无关

翻了下题主过往的回答,我只想说,忘了GW曾经的DND经销商身份就出来钓鱼可不是一个好战锤粉,有闲心在战锤和魔兽之间挑事不如去涂几个棋子然后上桌和别人友好的交流一下

说真的我挺纳闷,知乎有关魔兽和战锤的问题怎么基本都是由一群没涂过棋子没上过桌,规则书和设定集都没看过几眼,对战锤的了解全靠两版全战乃至于B站视频的人提出来的?嫌魔兽始祖论恶心要不拿证据打他脸,要不直接开喷,跑公共平台上碰瓷算什么?

话说回来,个人愚见,魔兽玩家既不宜妄自尊大,觉得魔兽天下第一,件件事都好,被傲慢迷住了双眼,实际上奇幻游戏从初版龙与地下城发展到现在已经有45年了,相关游戏数不胜数,魔兽是其中的佼佼者但不是唯一的那个,与之同层次的游戏(放在奇幻游戏这个大框架下)真的不少,只是大部分在国内比较小众而已,何况魔兽系列厉害的是游戏这个整体,而不是这个整体的某个单元,魔兽没有必要,也不可能在每件事上都超过别人,而且说实在的,WAR1里兽人的人物形象上借鉴乃至于抄袭战锤兽人真的挺明显的,没必要装看不见。魔兽剧情和设定的缺点也挺明显的,典型就是剧情规划短又让位于游戏性导致版本间撕裂感严重,我倒挺想WOW学战锤重启一波,但是弗洛尔未必敢。

但同时也不宜妄自菲薄,真觉得有些引战挑事钓鱼的人说的就是对的,毕竟魔兽系列起飞是在WAR2而非借鉴明显的WAR1(毕竟WAR1是GW不给版权的产物),何况上世纪末那段时间,奇幻游戏相互参考借鉴甚至抄袭是十分常见的事,战锤在摸索出自己的路子之前也像是一个多人战斗的DND游戏,一版战锤甚至几乎没有什么自己的背景设定,如果WAR1算抄袭,那战锤最初算什么?复刻?不过话说回来了,要是这前两者都算抄,那DND也跑不了抄托尔金(以及某香港玩具商)啊···这样算下去可就没头了

更没必要别人引战了就真去和别人战,大部分拉着战锤踩魔兽的未必真喜欢战锤,就是单纯引战罢了,真喜欢战锤的真上桌的玩家们都有钱有闲,哪儿有那闲工夫自己竖靶子自己打来秀优越感

最后放个大嘲讽

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