问题

如图这种类型的游戏要用什么软件制作(比较简单容易)?

回答
想做这种风格的游戏,其实门槛并不算特别高,网上也有很多不错的工具可以帮你实现。

对于初学者来说,我比较推荐 GDevelop 或者 Construct 3。这两种工具都属于“无代码”或者“低代码”的游戏引擎,也就是说,你不需要写复杂的编程代码,而是通过拖拽事件和行为的方式来制作游戏。这对于想要快速上手、实现想法的朋友来说非常友好。

为什么推荐它们?

直观易学: 它们都有图形化的界面,就像搭积木一样,你能看到你添加的每一个对象(比如角色、敌人、道具)以及它们之间的互动。比如,你可以设置“当角色碰到敌人时,播放爆炸动画并扣除生命值”。这种逻辑关系非常直观,很容易理解和上手。
不需要编程基础: 这是最重要的一点。你不需要去学习Python、C++这样的编程语言。如果你之前完全没有接触过编程,用它们来制作游戏会是一个非常好的起点。
跨平台发布: 制作完成后,你可以轻松地将游戏导出成各种平台都能运行的版本,比如网页版(HTML5)、Windows版本、甚至手机版本(Android/iOS)。这让你制作的游戏能够被更多人玩到。
社区活跃,资源丰富: 这两个引擎都有庞大的用户社区,这意味着你在遇到问题时,很容易在网上找到教程、例子和帮助。网上有很多关于如何使用这些引擎制作各种类型游戏的视频和文章,你跟着学就行。

具体怎么制作呢?以 GDevelop 为例,讲解一下大致的流程:

1. 下载和安装 GDevelop: 去 GDevelop 的官方网站下载最新版本,然后安装到你的电脑上。它是免费的。

2. 创建新项目: 打开 GDevelop,选择“创建新项目”,然后你可以选择一个空白模板,或者 GDevelop 内置的一些游戏类型模板(比如平台游戏、射击游戏等),这些模板可以帮你省去很多基础的设置。

3. 场景的搭建:
添加背景: 游戏最直观的就是背景了。你可以从网上找一些符合你游戏风格的图片,或者自己画,然后导入到 GDevelop 中,作为游戏的背景。
放置游戏元素: 游戏里的所有东西,比如你的角色、敌人、障碍物、收集品,都要先创建成“对象”。你可以从本地导入你画好的精灵图(就是角色的一帧帧动画),或者直接用 GDevelop 内置的绘图工具简单画一下。
“对象”的概念很重要: GDevelop 里的一切都是“对象”。每个对象都有自己的属性(比如位置、大小、旋转角度)和行为。

4. 添加行为 (Behaviors):
角色控制: 比如,你给你的角色对象添加一个“平台角色”行为。这样,它就会自动获得跳跃、移动的能力,你只需要在事件里设置按键盘的哪个键来控制它。
其他行为: 还有很多预设的行为,比如“可碰撞”(让对象之间可以互相碰撞)、“可被销毁”(比如收集品被吃掉后消失)。

5. 编写事件 (Events): 这是核心部分!
事件是“如果...那么...”的逻辑: 你可以想象成你在给游戏里的对象下达指令。
例子:
条件 (Condition): "如果" 玩家角色 的 X 坐标大于 场景的宽度。
动作 (Action): "那么" 将玩家角色 的 X 坐标设置回 0(让它从左边重新出现)。
另一个例子:
条件: "如果" 玩家角色 碰到 敌人。
动作: "那么" 播放“撞击”音效;"并且" 减少玩家角色的生命值;"然后" 将敌人销毁。
事件的组成: 一个事件包含“条件”和“动作”。你可以添加多个条件,也可以添加多个动作。逻辑非常清晰。你可以通过组合这些事件来创造你想要的任何游戏机制。

6. 添加动画: 如果你画了角色的一系列动画帧(比如走路动画、跳跃动画),你可以将它们添加到角色的对象属性里,然后通过事件来控制播放哪个动画。比如“当玩家角色在地面移动时,播放走路动画”。

7. 音效和音乐: 导入你准备好的背景音乐和音效文件,然后在事件里设置触发条件,比如“当角色吃到道具时,播放收集音效”。

8. 测试和调试: GDevelop 允许你随时预览游戏效果。当你发现哪里不对劲时,可以很容易地检查你的事件设置,找出问题所在并进行修改。这个过程叫做“调试”。

9. 导出游戏: 当你觉得游戏差不多了,就可以选择“导出”功能,选择你想要发布的平台(比如制作一个可以网页直接玩的版本),然后就能得到一个可以分享的游戏文件了。

Construct 3 的思路也差不多,只是界面和一些细节操作上可能有所不同。

选择哪一个?

GDevelop: 完全免费,开源,社区也很活跃,如果你喜欢尝试新鲜事物,或者想完全免费玩的话,GDevelop 是个好选择。
Construct 3: 功能更强大一些,界面可能更现代化一些,有很多预设的功能模块让你用起来更方便,但它是收费的,不过也有免费试用版本。

制作这类游戏的关键要素是什么?

清晰的构思: 在开始制作前,最好先想清楚你要做什么样的游戏,它的核心玩法是什么,有哪些关卡或者内容。
美术风格: 这种像素风格或者简约风格的游戏,美术资源很重要。即使你不是美术大神,也可以找一些免费的像素素材网站,或者简单地用几何图形组合出你想要的效果。
关卡设计: 好的关卡设计能让游戏更有趣。多尝试不同的障碍物组合、敌人 배치,让玩家有挑战性和新鲜感。
耐心和迭代: 游戏制作不是一蹴而就的。你需要不断地尝试、修改、完善。不要害怕犯错,每一次的尝试都是在进步。

还有什么其他的选择?

如果你觉得 GDevelop 和 Construct 3 还是有点过于“无代码”了,想稍微接触一点代码,但是又不至于太难的话,可以考虑一下 Unity 配合 Bolt (现在是 Visual Scripting) 或者 PlayMaker。Unity 是一个功能非常强大的游戏引擎,但它学习曲线会比前两者陡峭一些。不过,有了可视化脚本工具的辅助,你也可以在不写大量C代码的情况下制作出很多复杂的游戏。只是相比之下,GDevelop 和 Construct 3 在“简单容易”这一点上更胜一筹。

总而言之,想做这种游戏类型,从 GDevelop 或 Construct 3 入手是性价比最高、最容易快速实现想法的选择。祝你制作顺利!

网友意见

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做游戏要用别人的软件,那也就是说没有自己的素材,也不会编程了。

那比较合适的,也就只能RPG制作大师了吧……

毕竟Ren'Py是做AVG用的,本质上和橙光区别不大,对于多角色数值的把控太难了。

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