问题

GPU可以直接读取内存吗?

回答
GPU 直接读取内存,这当然是可能的,而且是它工作的根本方式。但这里面有一些微妙之处,需要我们一点点地拆开来看,才能明白其中的道理。

首先,我们得有个概念:GPU 和 CPU 它们俩是坐在同一张桌子上,但各自有自己的工具箱和工作流程。 它们都要访问电脑的内存(就是我们常说的那根根内存条,DDR4、DDR5之类的),但这访问的方式和目的不太一样。

为什么GPU需要访问内存?

想想GPU是做什么的? 它是处理图形的,玩游戏、做3D渲染、跑深度学习模型,这些都需要处理海量的数据:

图像数据: 纹理贴图、模型几何信息、颜色数据、深度数据等等。这些东西都得从内存里加载到GPU里面去处理。
计算数据: 对于深度学习,训练模型时,大量的权重、激活值、梯度等等,这些都需要在内存中存储和传输。
中间结果: GPU在计算过程中,会产生很多中间结果,这些也需要暂时存放在内存中,或者进行交换。

GPU和内存之间是怎样沟通的?

这里就涉及到一些关键的技术名词和概念了。

1. 显存(VRAM) vs. 系统内存(RAM)

系统内存 (RAM): 这是CPU主要访问的内存,也就是你电脑里装的那几条内存条。CPU的大部分指令和数据都在这里。
显存 (VRAM Video RAM): 这是GPU自己拥有的专属内存,通常集成在显卡上。显存的速度比系统内存快得多,是专门为GPU的高吞吐量设计的。

关键点: GPU当然可以直接读取和写入自己的显存(VRAM)。这是它最快、最高效的访问方式。

2. GPU访问系统内存(RAM)

需求: 有时候,GPU需要处理的数据量非常大,超过了显存的容量。这时候,就需要从系统内存中读取数据。或者,一些数据本来就存储在系统内存里,GPU需要去取。
怎么做: 这个过程 不是直接的“GPU说一声,内存就给他数据”。通常需要CPU的协调和帮助。
DMA (Direct Memory Access) 直接内存访问: 这是一种重要的技术。它允许某些硬件设备(包括GPU)绕过CPU,直接在内存和设备之间传输数据。你可以理解为,GPU给内存发了个“快递单”,让数据自己“坐车”过来,CPU不用全程“押送”。
PCIe 总线: GPU和主板、系统内存之间通过PCI Express(PCIe)总线连接。PCIe就像一条高速公路,数据就是在这条路上跑的。GPU读取系统内存的数据,就是通过PCIe总线进行的。
内存控制器: 系统内存(RAM)有一个内存控制器,它负责管理内存的读写。当GPU需要访问系统内存时,它实际上是通过PCIe总线与系统内存控制器进行交互。

3. 内存映射 I/O (MemoryMapped I/O)

这个概念听起来有点吓人,但其实很简单。你可以把系统内存的一部分“地址空间”分配给GPU。当GPU通过特定的内存地址去访问时,实际上是在与某个设备(比如显存的一部分或者用于数据传输的区域)进行通信。
举个例子: 假设系统内存地址 `0xA0000000` 对应的是GPU显存的某个区域。那么,当CPU或者GPU(通过DMA)读取或写入 `0xA0000000` 时,它实际上是在和显存打交道。

具体过程的分解:

想象一下你在玩一个大型3D游戏:

1. 加载游戏资源: 游戏程序运行,CPU负责将纹理、模型数据等从硬盘加载到系统内存(RAM)中。
2. GPU请求数据: 游戏渲染需要这些数据。CPU会通知GPU,或者GPU会主动通过内存控制器请求。
3. 数据传输: 利用DMA和PCIe总线,系统内存中的纹理、模型数据被复制到GPU的显存(VRAM)中。这个过程是GPU(通过其控制器)向系统内存发送请求,数据通过PCIe总线传输过来。
4. GPU处理: 数据进入显存后,GPU就可以在自己的显存内部进行高速处理,计算像素颜色、顶点位置等等。
5. 输出: 处理完的数据会发送到显示器。

强调一点:

虽然我们说GPU“直接读取”内存,这里的“直接”通常是指 它能够通过硬件机制(如DMA、PCIe接口)来发起和管理数据传输,而不需要CPU一步一步地执行指令来搬运数据。 它并不是说GPU的内部电路就直接连到了每一根内存条上,而是通过一个精密的接口和总线系统来实现这种访问。

总结来说:

GPU最直接、最快的内存访问是访问自己的显存(VRAM)。
GPU也可以访问系统内存(RAM),但这个过程通常需要CPU的协调(通过发送DMA请求)并通过PCIe总线进行数据传输。

所以,GPU是可以直接“读取”内存的,但这个“读取”背后是一整套复杂而高效的硬件和协议支持。它不是CPU那种一步步“看”内存的过程,而是通过专门的通道把需要的东西“搬”到自己身边来处理。

网友意见

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GPU是可以直接读取内存的,因为GPU执行的命令,以及所使用的资源等等,一般都是CPU处理之后放在内存上,然后再由GPU直接读取或者转移到显存的。

在一些笔记本,特别是使用核显的笔记本当中,也往往并没有独立的显存,而只是将主存的一部分划分出来,作为显存使用。

所有这些都证明GPU物理上是具备访问主存的能力的。

但是,在一个实际的系统当中,GPU,特别是你所写的shader是否可以直接访问在内存里的数据,这个要看GPU当中的shader执行模块(这个和GPU的前端模块不是一个东西)是否有到内存的物理通路,以及,软件层面(操作系统和GPU驱动)是否将内存的这一部分映射到了GPU的地址空间。

也就是说,这个问题并不是shader如何写的问题,而是机器本身的物理结构(总线类型),以及操作系统和GPU驱动的问题。

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