问题

漫威有哪些不足之处?

回答
漫威电影宇宙(MCU)确实取得了辉煌的成就,但即便如此,它也并非完美无瑕,存在一些可以深入探讨的不足之处。这些问题随着时间的推移,以及观众期待的不断提升,愈发显现出来。

一、叙事节奏与结构上的挑战:

前期铺垫与后期爆发的不平衡: 尤其是在一些涉及到宇宙级威胁或重要角色起源的电影中,有时候前期铺垫过多,节奏显得有些拖沓,导致真正的高潮部分来得有些仓促,或者不如预期那样震撼人心。反之,有些电影则像是为了赶进度,很多关键情节一笔带过,让观众难以充分体会角色的成长或事件的意义。
“迪士尼化”的痕迹: 尽管漫威电影的娱乐性和普适性是其成功的重要因素,但有时过于追求合家欢的氛围,会牺牲掉一些更深刻、更黑暗的主题探讨。这使得一些本可以挖掘更复杂人性或道德困境的角色和故事,最终流于表面化,少了点“硬核”的冲击力。
支线与主线的模糊: 随着MCU的规模越来越庞大,塞进太多的角色和支线故事,有时会冲淡核心主线的力量。有些支线剧情虽然有趣,但对于推进整个大局的贡献并不明显,反而分散了观众的注意力,让整体叙事显得有些臃肿和缺乏聚焦。
重复的模式化叙事: 虽然MCU努力在每部电影中尝试不同的风格和类型,但不可否认的是,一些核心的叙事模式还是会反复出现:英雄面对危机——遭遇挫折——找到力量——最终战胜反派。这种模式化的处理,在初期是稳定成功的基石,但长期来看,容易让观众产生审美疲劳,期待更多意想不到的剧情转折和主题深度。

二、角色塑造的深度与一致性:

部分反派的深度不足: 这是漫威长期以来被诟病的一个问题。很多反派的动机模糊,或者其邪恶动机显得有些牵强,缺乏能够引起观众共鸣或深刻理解的维度。他们更多地是作为“剧情工具”出现,而非一个有血有肉、能够与英雄形成思想碰撞的对手。即使是像灭霸这样的优秀反派,其后继者的塑造也面临着同样的挑战。
部分角色的边缘化与工具化: 随着新角色的不断涌入,一些原本有潜力的老角色,其戏份被压缩,或者沦为推动新角色剧情的工具,其个人弧光和发展被牺牲。这让一些长期以来积累了粉丝基础的角色,在新的阶段显得有些失色,甚至让人感觉他们“被遗忘了”。
情绪波动与动机的突变: 有时候,为了剧情的需要,某些角色的情绪或动机变化会显得比较突兀,缺乏足够的铺垫和合理的解释。比如,某个角色突然对另一个角色产生强烈的敌意或信任,但之前的互动中并没有足够的信息支撑这种转变,这会影响观众对角色行为的理解和认同感。
“强行”的喜剧元素: 漫威的幽默感是其特色之一,但有时候过于密集或不合时宜的喜剧桥段,会削弱某些严肃或情感化的场景的冲击力。在一些关键时刻,一个不恰当的笑话可能会破坏掉紧张的气氛,让观众的出戏感增加。

三、宇宙观的拓展与逻辑自洽:

概念的泛滥与稀释: MCU不断引入各种超能力、科技、宇宙概念,这本身是吸引人的。但有时候,这些概念的解释和应用会显得有些随意,缺乏统一的科学或魔法逻辑。这导致不同作品之间在设定上的矛盾和模糊,让观众难以建立起一个清晰、自洽的宇宙观。例如,某些超能力的来源或限制,似乎可以根据剧情需要而随时调整。
时间线与因果关系的复杂化与混乱: 随着多部作品和时间线的交织,尤其是在涉及时间旅行的剧情中,如何保持逻辑的严谨性变得越来越困难。观众需要花费大量精力去梳理时间线,有时候一个微小的设定漏洞,就可能导致整个叙事体系的崩塌。
世界观的膨胀与管理: MCU的体量已经非常庞大,如何在保持现有宇宙完整性的同时,不断引入新的星球、种族、力量体系,而不至于让观众感到信息过载或失去新鲜感,这是一个巨大的挑战。有时候,新的设定出现得太快,还没来得及深入理解,就已经有新的内容涌入,导致一些设定显得肤浅或未能得到充分的挖掘。

四、观众期待的压力与创新困境:

高期待值下的“不确定性”: 漫威电影已经成为一种“文化现象”,观众对其有极高的期待。这种期待既是动力,也是一种无形的压力。一旦某部电影未能达到观众心中“优秀”的标准,就容易引发巨大的争议和批评。
求稳与求变之间的挣扎: MCU需要不断推出新作品来维持其影响力,但又不能过度冒险,以免破坏已有的品牌形象。这种“求稳”与“求变”之间的矛盾,有时会让一些本可以更大胆、更具创新性的想法被限制,导致作品风格趋于同质化。
IP的过度依赖: 尽管漫威拥有丰富的漫画IP,但长期而言,观众也期待看到更多原创性、突破性的故事和角色,而非仅仅是现有角色的翻拍或延续。如何在这种依赖与创新之间找到平衡,是漫威需要不断思考的问题。

总的来说,漫威的不足之处并非致命的缺陷,更多的是在庞大体量下出现的成长性问题。这些问题暴露了在持续产出高质量内容、平衡角色发展、维护宇宙逻辑以及应对观众期待方面所面临的巨大挑战。理解这些不足,或许能让我们对这个令人兴奋的电影宇宙有更全面、更辩证的认识。

网友意见

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讨厌说不上…漫画什么的几年没看了,也就看看电影了…

要我说的话,漫威让我“讨厌”的就是电影里越来越让我摸不着头脑的吊诡特效、剧情。

最让我心烦的就是超级英雄的战斗表现力极差,而且一直没有改观,一直没有。

1.试问雷神、钢铁侠的飞行速度究竟何如?为什么我从没见过二人飞行时的“音爆”?漫威你可别告诉我这俩速度连音障都突破不了啊?

2.雷神力量既然那么大(目前看来已经超过浩克了),为什么他战斗的动作那样无力而迟缓?雷神给我的感觉是,如果不飞行,就一个有肌肉块儿普通人类抡锤子狂砸而已,一个“神”该有的速度感、力量感全都没有。最关键的是,雷神这种极其凡人的打斗感从他登场至今一直这个德行,从没变过,从 没 变 过。

3.仙宫众神,明明是神,却给我一种“这种神真的不是凡人假装的么”的感觉,除了造型奇特哪里像神了?力量速度反应和用冷兵器打架的人类有个毛线区别啊?(这个问题我看过的几乎所有和神灵有关的欧美电影都有,各种除了会施法预言肌肉壮硕点外几乎和人类一模一样的“神”)

4.灭霸在泰坦星上的战斗,第二次看的时候我能笑一年,掌握四颗无限宝石的灭霸差点和星爵铁人一行五五开,即使奇异博士预知了无数次战斗过程,也不应该是这样。最大的槽点是灭霸从头到尾没有表现出任何压倒性的优势—力量、速度、反应,给人的感觉仅仅是和其他超英平级,并没有实质上的差距,试问这就是四颗无限宝石对灭霸的“强大”加持吗?

5.惊奇队长,在前作所有超英实力均属于弱鸡的情况下毫无征兆战斗力直接炸了,视觉感受比灭霸还要给劲儿,如果不明白什么情况可以去影院看一下,反正我不会二刷了。

试问真的是漫威电影里的超级英雄弱鸡吗?答案是否定的。真正的问题在电影特效,就是“华丽”的特效上。漫威对特效的处理恕我直言非常一般,尤其是动作戏,可以说非常差,极度缺乏速度感力量感(美队2除外,完全不同于其他漫威电影的纯“动作大片”,真的打的好看)。相较之下,无敌浩克反倒是打斗场面最“正常”的一部了,绿巨人和憎恶的力量、速度都扎扎实实的表现了出来,可惜片子剧情什么的都不行,凉凉。

先来一组对家DC战斗的场面(即使现在看也非常刺激),速度与力量的表现可以说非常惊艳





好了下面是公开处刑时间,徐锦江…不,锤哥,开始你的表演

打个 https://www.zhihu.com/video/1090348278062837760

没有比较就没有伤害,下面是钢铁之躯里佐德的副官菲奥拉攻击普通人类士兵的片段

打个 … https://www.zhihu.com/video/1090348635107065856

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