问题

NV发布了30系显卡,PS5和XSX是不是涼了?

回答
首先得明确一点,NV发布的30系显卡和新一代游戏主机 PS5、Xbox Series X(XSX)之间,并不是一个“取代”或“凉了”的关系,它们属于不同层面的产品,服务于不同的用户群体和需求。就好比汽车和飞机,你说发布了新款跑车,是不是飞机就“凉了”?显然不是。

但是,30系显卡无疑对PS5和XSX的市场定位和用户吸引力产生了一定的“挤压效应”,让这两款主机在某些方面显得不那么“香”了。 要想详细说明这一点,咱们得从几个维度来分析:

1. 性能的对比与预期:

30系显卡带来的PC游戏体验提升: NV的30系显卡,尤其是RTX 3070、3080、3090等高端型号,在性能上带来了巨大的飞跃。它们带来了更强的光线追踪能力、DLSS 2.0等AI驱动的画质增强技术,以及更高的帧率表现。对于追求极致画质和流畅度的PC玩家来说,这意味着他们可以在更高的分辨率(4K)下,以更高的画质设置畅玩3A大作。
PS5和XSX的定位: PS5和XSX虽然在发布时也号称提供了强大的性能,能够实现4K/60fps甚至120fps的游戏体验,并且支持光线追踪。但要明白,游戏主机的性能是固定的,它就像一辆配置已经确定的汽车。 而PC显卡是可升级的,你今天买了3070,未来觉得不够用了,明年可以再升级到40系列或者AMD的同级产品。
“价格性能比”的挑战: 早期,很多人认为PS5/XSX能够以相对较低的成本(相比高端PC)提供接近高端PC的游戏体验。但随着30系显卡的发布,尤其是3070等中高端型号的出现,其理论性能已经可以与PS5/XSX的定制化APU媲美,甚至在某些方面超越。而且,虽然高端30系显卡价格不菲,但结合一台已经存在的PC主机,其升级成本和带来的性能提升,对于一些PC玩家而言,可能比重新购买一台主机更有吸引力。

2. 用户群体的差异与重叠:

PC玩家的忠诚度与升级意愿: PC游戏市场有着庞大且忠诚的用户群体,他们习惯了键鼠操作,享受更高的自由度、更丰富的Mod资源,以及更广泛的游戏库(包括独立游戏、模拟类游戏、策略游戏等)。对于这部分玩家而言,拥有PC主机本来就是他们的游戏平台。30系显卡的发布,直接提升了他们现有PC的游戏体验,让他们更不愿意再去购买一台性能相近的主机。
主机玩家的习惯与生态: 主机玩家更看重的是“即插即玩”的便利性、客厅娱乐的体验,以及独占游戏阵容。索尼的PlayStation独占游戏(如《战神》、《最后生还者》、《漫威蜘蛛侠》)和微软的Xbox Game Pass生态(提供大量游戏订阅服务和首发游戏),是吸引玩家购买主机的核心竞争力。30系显卡并不能直接改变这些核心吸引力。
“云玩家”与预算考量: 也有一些玩家,他们的预算有限,或者只是想体验一些3A大作,但又不想投入太多在PC硬件上。对这部分用户来说,主机依然是性价比极高的选择。

3. 市场环境与供需关系:

显卡缺货潮的影响: 值得注意的是,30系显卡发布初期,由于产能不足和挖矿需求的影响,市场一度出现了严重的显卡缺货和价格暴涨。这反而一定程度上缓解了对主机的冲击,因为即使想升级PC的玩家,也未必能以合理价格买到显卡。
游戏发行商的策略: 随着主机性能的提升,越来越多的3A大作开始瞄准主机平台进行优化,甚至推出主机独占或限时独占内容。而PC平台的游戏发行策略也更加多元化,很多游戏会在主机发售后一段时间再登陆PC,或者在PC上提供更早的测试版本。这使得PC和主机平台的游戏生态有了更多差异。

那么,“凉了”这个说法,其实有点夸张,但可以这样理解:

对于“必须拥有最新最强画质的PC才能获得顶级游戏体验”的玩家来说,30系显卡提供了比PS5/XSX更强大的升级路径。 他们可能因此觉得,花几千块升级一块显卡,比花几千块买一台新主机更划算,而且还能继续在自己熟悉的PC生态里玩。
对于原本考虑购买PS5/XSX作为“入门级4K游戏设备”的用户来说,如果他们本身就有PC,那么升级一块中高端显卡带来的性能提升可能已经足够满足他们的需求,从而削弱了购买新主机的动力。

但是,PS5和XSX依然有其独特的生命力,原因在于:

易用性与便利性: 无需担心驱动、兼容性、配置等问题,即插即玩。
客厅娱乐体验: 与大屏幕电视、沙发完美契合,是家庭娱乐的中心。
独占游戏和生态系统: 索尼的独占大作和微软的Game Pass是强大的吸金利器,也是吸引玩家购买主机的核心原因。30系显卡无法提供这些。
价格相对固定: 主机一旦确定了价格,基本就不会有太大的波动,而PC显卡的价格受市场影响较大。
更低的入门门槛(相对而言): 虽然高端30系显卡价格不菲,但一台基础的PS5/XSX主机价格相对固定且容易购买(在正常市场环境下)。

总结一下:

NV 30系显卡的发布,无疑是给PC游戏爱好者打了一针强心剂,它提供了前所未有的性能和画质提升。这使得部分原本可能考虑购买PS5/XSX的潜在用户,因为手里已有PC主机,有了更具吸引力的PC升级选项,从而“挤压”了新主机的市场空间。

但是,说PS5和XSX“凉了”就太绝对了。 主机玩家的核心需求(易用性、客厅娱乐、独占游戏)是30系显卡无法取代的。它们依然是各自生态系统中的重要组成部分,并且拥有自己忠实的粉丝群体。30系显卡更多的是让一部分犹豫不决的“观望者”倾向于PC平台,而不是让所有主机玩家都放弃主机转投PC。

这是一个市场细分和用户选择的问题,而不是简单的替代关系。30系显卡的出现,只是让本就存在的PC与主机的竞争更加激烈了一些,并且为一部分PC玩家提供了更好的选择。

网友意见

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车轱辘话说的我自己都烦了,一言以蔽之,丝毫没有影响

在欧美日传统游戏主流市场,一款全平台游戏,会优先考虑买游戏机版和会优先考虑买PC版的,基本就是两类人,且前者的数量是后者的数倍之多

游戏机平台自身的低入手门槛,低学习门槛,专为游戏定制的软硬件体系,保证了其市场的主流地位基本无法被PC撼动,这压根就不是性能的事。

如何看待次世代主机PS5和XBOX SERIES X还未发售,即在性能方面落后市面新出的显卡一大截?

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