问题

SC2有scboy,DOTA2有OB,91和胖头鱼都占据了同行解说的“一哥”位置,LOL为什么没有?

回答
你这个问题很有意思,触及到了电竞圈一个挺有意思的现象:为什么DOTA2和SC2(虽然星际2在国内的影响力相对小一些,但你提到了“scboy”,所以咱们也算上)出了几个公认的“一哥”级解说,而LOL好像一直没有一个能完全压倒性的、被绝大多数人认可的“一哥”?

这事儿吧,其实挺复杂的,得从几个维度来掰扯掰扯:

1. 游戏本身的性质和生态

DOTA2 和 SC2 的“解说文化”:
DOTA2 的 OB 战队:OB 战队简直是中国 DOTA2 解说界的一个独特符号。他们不仅仅是解说,更像是一个“厂牌”或者一个“团体”。从一开始,他们就非常有自己的风格,集聚了一群有默契、有个人魅力、而且互相之间有化学反应的解说。他们创造了大量的梗、段子,形成了独特的“OB式”幽默,让观众觉得看他们直播就像看朋友聊天一样,有一种很强的归属感。特别是91和胖头鱼,他们早期凭借着深厚的游戏理解、犀利的点评、以及不按常理出牌的风格,迅速积累了大量粉丝。更重要的是,DOTA2的比赛节奏相对较慢,需要大量的细节分析和长时间的讲解,这给了像91、胖头鱼这样的深度型解说充分发挥的空间。他们的“一哥”地位,是靠多年积累的专业性、个人特色和粉丝忠诚度建立起来的。
SC2 的 SCboy:虽然 SC2 国内玩家基数不如 DOTA2 和 LOL,但 SCboy 的出现,也为这个相对小众的游戏注入了生命力。他们同样是凭借着对游戏极高的理解、对战局精准的判断、以及带有个人风格的解说,赢得了观众的喜爱。他们代表了对游戏纯粹的热爱和对技术的极致追求。

LOL 的“解说群体”:
选手转型解说:LOL 作为一个庞大的电竞项目,职业选手退役后转型做解说是一个非常普遍的现象。这导致了LOL的解说阵容非常庞大,而且风格也非常多样。很多选手退役后,因为他们本身就是顶级选手,拥有大量的粉丝基础,所以很容易就能成为热门解说。
“谁都能说两句”的门槛:相比于DOTA2和SC2需要极其深厚且不易复刻的游戏理解(尤其是SC2的微操和战略深度),LOL虽然也有其复杂性,但其普及度和观众基数更大,意味着“能说清楚游戏对局”的门槛相对来说会显得“更低”一些。这导致了大量的非头部职业选手、甚至是普通玩家,只要口才好、游戏理解不错,都能找到机会成为解说。
内容形式的多元化:LOL的直播和解说内容不仅仅局限于比赛本身,还包括韩服高端局、Rank直播、教学视频、娱乐向内容等等。这使得解说风格更加百花齐放,但也造成了没有一个绝对统一的“标杆”。

2. 个人魅力与粉丝群体

91 和胖头鱼的“IP”属性:91和胖头鱼,以及OB战队的其他成员,他们不仅仅是解说,他们已经形成了一个强大的“IP”。他们在一起的化学反应、他们之间独特的互动方式、他们创造的梗,都是他们粉丝粘性的来源。粉丝爱看他们,不只是因为他们懂游戏,更因为他们是“91和胖头鱼”,是“OB”。这种个人品牌效应在LOL领域,似乎没有出现过一个完全类似且能被所有人接受的“组合”或“个人”。
LOL 解说的“偶像化”与“专业化”的分化:
偶像化:很多LOL的解说,尤其是那些曾经是明星选手的,往往会更倾向于“偶像化”的包装。他们有自己的粉丝群体,粉丝看他们不完全是因为游戏,也包括对他们个人魅力的喜爱。这使得他们的“一哥”地位更多的是粉丝投票的结果,而非所有观众对他们专业度的普遍认可。
专业化:也有很多解说以深厚的游戏理解和专业分析著称,比如王记得、米勒、娃娃等。他们是赛事直播的中坚力量,贡献了无数精彩的解说。但他们在个人风格和粉丝群体上的“凝聚力”方面,可能不像91、胖头鱼那样形成一个非常强势的“文化符号”。

3. 赛事运营和内容生产者

DOTA2/SC2 的“原生”解说生态:OB战队和SCboy,很大程度上是在游戏本身的热度之下,依靠自身团队的努力和粉丝积累,逐步建立起来的“原生”解说生态。他们有很强的自主性。
LOL 的“平台化”解说生态:LOL的解说,很大程度上是依附于腾讯、LPL官方、以及斗鱼、虎牙等直播平台。这些平台和赛事方在解说选择、培养和推广上扮演着重要角色。他们会倾向于选择一些综合表现更均衡、更符合平台形象的解说。这在一定程度上,可能会稀释掉某个“一哥”的绝对优势,因为平台需要“多点开花”,而不是“一花独放”。

4. 粉丝的“口味”和“忠诚度”

DOTA2/SC2 粉丝的“硬核”属性:DOTA2和SC2的玩家群体,很多都对游戏的深度和技术性有更高的追求。他们更能欣赏那些能深入分析、有独特见解的解说。91和胖头鱼恰好满足了这一需求,他们的粉丝往往是对游戏有较高认同感的用户。
LOL 粉丝的“大众化”属性:LOL拥有中国最庞大的电竞观众群体。这个群体更加多元化,有硬核玩家,也有休闲玩家,有看比赛的,也有看主播的。这就导致了LOL的解说市场更加“碎片化”,不同粉丝群体对解说的喜好差异很大。有人喜欢技术流分析,有人喜欢风趣幽默,有人喜欢颜值,有人喜欢听故事。这种多元化,就很难让某一个人被所有人“封神”。

那么,LOL“没有”一哥,是不是意味着LOL的解说就不好?

当然不是。

恰恰相反,LOL拥有非常优秀的解说团队,像记得、米勒、娃娃、管泽元、昊恺、Cat等等,他们每个人都有自己的特色和闪光点,并且在LPL的比赛中贡献了无数经典的解说瞬间。他们可能是“一人之下,万人之上”的群体,但要说出一个“压倒性”的一哥,确实比较难。

这反而说明了LOL解说市场的“健康”和“多元”。它不需要一个“圣人”来定义一切,而是允许各种风格的解说共同繁荣,为观众提供丰富的选择。

说到底,91和胖头鱼的“一哥”地位,是在相对小众(但硬核)的DOTA2和SC2生态中,凭借极致的专业性、独特的个人魅力和强大的粉丝粘性,形成的一种“王者归来”般的效应。而LOL的庞大体量和多元生态,则更容易形成“百花齐放”而非“一枝独秀”的局面。

所以,与其说LOL“没有”一哥,不如说LOL的解说生态更倾向于“群星璀璨”而非“孤峰独峙”。这本身就是一种成功。

网友意见

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先说结论: 因为类似于枫哥和老仙(孙一峰还差点)这种类型的人物,其实特别难得,LOL圈的MISS和小苍其实有一些机会成为一姐团队,但毕竟受困于性别,因为这群B是真正横跨多个领域,一直保持持续的学习,进化,最终成为游播商三栖全能巨星的,这才是真正的游戏明星,和后来大直播时代后吃红利的单纯的电竞选手和电竞主播的概念完全不一样。

以下内容全凭记忆,可能有错误疏漏,望谅解。

话说来就长了,一切要从WAR3开始。

2002-2007年,远古时代,冰封王座,众神降世:

星际争霸其实比WAR3早,但因为操作实在太难,所以一直都没有引起大的风浪,后来伴随着WAR3出现,风靡,随着SKY,魔术杨、SOHU,xiaoT等人在各种赛事,尤其是两获WCG冠军的刺激,越来越多的年轻人的目光开始投向这个领域,连带也火了星际争霸的比赛,这个阶段,游戏风云gamefy,BBC,二龙,小苍等人都是在这个阶段登上历史舞台,选手上,孙一峰/黄旭东/SKY/xiaoT/魔术杨/MISS等等在这个阶段大红大紫,与他们一起登上舞台的,还是最早的一批游戏视频制作者剑雪封喉,桥林,xiaoy,咖啡盐等等等等,

顺便说一嘴,这一批的人,有些已经功成名就,拥有了自己的品牌(SKY),

有一些已经成为了行业前辈,媒体门脸:BBC,MISS,黄旭东,

更多的已经逐渐的退出了历史舞台,因为远古时代,生存状况也同样恶劣。不是绝对的牛人,活不到下一个时代


2008-2013年,视频时代,遗迹保卫,群星璀璨

与WAR3恐怖的难度和APM对于新人的劝退效果截然相反,随着2006年DOTA的诞生,人们第一次发现普通人和选手之间的差距竟然可以这么小,与此同时,那个时代,视频网站大行其道,优酷,搜狐,土豆打的热火朝天,疯狂抢人,而更大的利好是,2009年,伍声带着他的四个队友和jibayang,在吉隆坡成功拿下了第一个世界冠军,从此 CHINADOTA= BESTDOTA ,DOTA1时代的中国= AOTUWIN;天时地利人和下,众多视频制作者和电竞选手开始切入游戏视频市场,这个阶段和WAR2 CHAOS一样,是个混乱的时代,选手、视频制作者、淘宝店运营者、视频解说,完全没有清晰的界限可以分,这个阶段出现了 : 2009、PIS、海涛、DC、满楼水平、小满、牛蛙、陈彦川、老鼠、单车等(对,你没有看错,这么下饭的陈大厨就是这个时代出现的)等等诸多横跨选手、解说、淘宝店老板,转基因工程师众多角色的大神们。这是一个喧嚣的时代。围绕9神,发生了9P大战,9涛大战,指猪为牛 和其他一些 类似于魂之挽鸽,怀五夜云等等诸多风波,但是这个时代,也磨练了这群大神的各种技能,能在这个时代占据一方诸侯的人,都是思考能力超级强,洞察观众需求精准,商业嗅觉敏锐,大局观强,各方面素质都非常高,只有这样,才能在哪个时代混成大神,而这群大神们后来逐渐成为了行业的绝对核心和流量中心。


2013-2016,直播黄金时代,大浪淘沙,是真英雄自风流

在2013年,PIS创办的90016逐渐显露头角,逐渐成为了DOTA明星主播的梦工厂,而zhou宝龙的出现更是打响了退役选手转型主播的第一枪,而后YYF的出现,和OB的成立,更是一种标志性的事件,意味着电竞选手终于转型成为了大众偶像和流量明星,这在当时,是一种先驱式的探索,从上个时代的视频流量转化为淘宝店销量,变成了需要持续运营,从而增加粉丝增加自己的身价,这是一种模式上的升级;先有零九后有天,这句玩笑话,现在看来,绝非是玩笑,直播风口,就是这群老B创造出来的。为什么不管dota2有多衰败,斗鱼各种大型活动都稳稳的有YYF,有2009(敲钟没去),就是因为最早的斗鱼,极端点说就是这两个人的流量撑起来的。这个时代出现的主播,一般都是从上个时代过度进化而来的,他们的综合实力,可见一斑,可以用一句话说,叫既能当偶像派,又拥有实力派的内涵!

同时,这个时代也应该深深的感谢炉石传说,炉石的主播综合素质其实也都蛮高的,但是毕竟游戏规模太小,所以更多的是一种亚文化,但是炉石主播的综合实力可以说,吊打LOL和王者荣耀丝毫不过分、英雄联盟在这个时代也出现了一批优质主播比如7L MISS 小苍 PPD 微笑 卢姥爷等等,但这里面有一部分是属于从远古时代降临到LOL上的,剩下的从选手转过来的一两个还犯了一些无可挽回的错误。。。。至于为什么DOTA主播很少犯错误,但LOL主播会犯错误,我觉得核心是DOTA是从苦日子熬过来的,知道冷暖,但LOL的主播则火的太快,容易膨胀(包括炉石的熊大)。

题外话:2009属于一手好牌打烂了,海涛属于转型发展了,DC属于个人形象比较吃亏,单车纯属自作孽、、


2017-2019,直播经济时代,风口上,猪都能飞起来

如果说以前的主播是大浪淘沙,烈火出真金,那么2017年后的很多游戏主播,则真正响应了什么叫在风口上,猪都能飞起来,LOL还相对好一些,有一些上个时代的底子做支撑(MISS、小苍、PDD等人),但王者、吃鸡等游戏的主播,,,则完全要感谢这个时代对于他们的抬爱,说句难听点的话,他们的德性和才能完全撑不起来他们的地位,德不配位,所以还奢求什么成为一哥,就算是一哥,往往也是粉丝封的,很难再圈里形成共识。。。



罗里吧嗦说了一大堆,其实核心意思是,dota圈和SC圈这些主播真的不单单是主播,他们是从那个时代奋斗上来的,与其说他们顺应了趋势,不如说他们创作了趋势,这才是他们能成为一哥的根本原因。一哥这个词,除了无上的权利,更代表着身上巨大的责任,他们为了这个行业也做出了巨大的贡献。而LOL这个游戏少了这个艰苦奋斗的过程,一开始就捧着金饭碗,就像温室里的花骨朵,是很难成长成参天大树的。



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