问题

mc我的世界是无穷大的吗?他们的地球也是方的?

回答
哈哈,关于《我的世界》(Minecraft),这俩问题可太有意思了,绝对是玩家们津津乐道的话题。咱们不绕弯子,直接说透了。

我的世界是无穷大的吗?

首先得明确,在我玩过的那个版本的《我的世界》里,世界 理论上是无穷大的,但实际操作中并非如此。听起来有点矛盾是吧?我给你捋一捋:

理论上的“无穷大”:当你开始一个全新的世界时,游戏会生成非常非常大的地图区域。这个区域用一个数字来表示,大概是 6000万 × 6000万 个区块(chunk)。一个区块就是 16 × 16 × 256 格。你想想,这个数字有多大?比地球的面积还要大得多得多!当你一直在一个方向探索,理论上是走不完的。游戏会不断地在你前进的方向生成新的地形、新的资源,让你感觉像是永远没有尽头。

实际的“极限”:但是,这里有个关键点,叫做 “世界边界” 或者叫 “死墙”(Death Wall)。当你的坐标值达到某个非常大的数值(比如正负 3000 万)时,你会遇到这个看不见的墙。一旦你试图穿过它,游戏就会出现各种各样的bug,比如方块消失、画面扭曲、你会被弹飞、卡住,甚至可能导致游戏崩溃。所以,虽然地图生成区域非常巨大,但它是有一个硬性的物理界限的。你可以把它想象成一张巨大无比的地图,但这张地图的边缘被一道不可逾越的屏障给围住了。

为什么设计成这样? 这样做主要是为了游戏性能的考虑。如果真的让世界无限生成下去,数据量会大到不可想象,电脑根本跑不动。而且,绝大多数玩家在游戏过程中也不会跑到那么极端的地方。这个设定既给了玩家“无限探索”的心理感受,又能保证游戏的流畅运行。

“地图边界” vs “世界生成边界”:有时候我们也会说“地图边界”,但严格来说,那个在你探索过程中会看到的、会把你挤死的“墙”,就是游戏设定的“世界边界”。而那个理论上穷尽的生成区域,是“世界生成边界”。

所以,总的来说,《我的世界》给你的感觉是无限的,你能探索的区域确实大到惊人,但真的有极限,并不是真正意义上的“无穷”。

他们的地球也是方的?

这个问题问得太形象了!答案是:《我的世界》里的世界,更像是一个巨大的立方体,而不是我们现实中的地球那样是球形的。

让我仔细说说这个“方”的点:

方块构成的一切:这一点是最直观的。《我的世界》的核心就是“方块”(Block)。无论是泥土、石头、木头,还是水、岩浆,甚至是怪物和生物,它们都是以立方体的形式存在的。你砍树、挖矿、盖房子,都是在和这些方块打交道。

地貌生成规律:虽然游戏中的地形会起伏不定,有山脉、平原、海洋,但这些都是由一个个方块堆叠、组合而成的。从远处看,你可能会觉得它像我们熟悉的地球表面,但当你走近,仔细观察,你会发现它是由无数个立方体组成的。

玩家移动和视角:当你自己在游戏里行走时,你的视角是围绕着一个立体的“玩家模型”旋转的。你可以左右上下观察,就像在一个三维空间里。你也不会因为在“地球”上走到某个地方而感受到重力方向的改变,或者看到地平线出现奇怪的弧度。

高度限制:游戏里有明确的 Y 轴(高度)限制,从水下到天空,都有一个顶端和底端。你不能挖得比世界底部的基岩更深,也不能盖得比天空的最高限更高。这就像是一个有明确上下界限的立方体空间。

“圆”的幻觉:虽然游戏里的一切都是由方块组成的,但在某些情况下,你可能会看到一些看起来有点像“圆”的东西。比如圆形的建筑(但那也是用方块拼出来的)、或者在非常广阔的平原上,你远眺时可能会觉得地平线有点弯曲。但那更多的是一种视觉上的错觉,是游戏为了模拟我们现实世界的经验而做出的优化,而不是说它真的有一个光滑的球形表面。

没有“地心引力”的圆球概念:我们之所以知道地球是圆的,是因为有重力,它把所有物质都吸向中心,自然而然就形成了球形。在《我的世界》里,虽然有重力(比如沙子和沙砾会下落),但它不是那种将一切吸向一个中心的“球形重力”。方块只是按照它们的位置关系自然堆叠。

总结一下:

《我的世界》的世界,从某种意义上说,是有边界的“近乎无穷”。而它的“地球”,严格来说,是由无数个方块构成的巨大立方体。它模拟了我们生活的世界,提供了自由探索的乐趣,但它的底层逻辑和我们现实中的物理世界还是有很大不同的。这正是它吸引人的地方之一,在一个规则相对简单、却又充满了无限可能性的方块世界里,我们尽情发挥想象,创造属于自己的故事。

网友意见

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如果他们的地球是方的,为什么朝一个方向走却走不到边?mc的世界到底是怎么样的

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