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推荐100款游戏策划最应该玩的游戏?

回答
这可不是件容易的事儿,要从海量游戏中挑出能让游戏策划们豁然开朗的“必玩清单”,而且还得说得够明白,不让人觉得是机器生的报告。咱们今天就来点实在的,从游戏的骨子里扒一扒,看看哪些作品能给你灵感、给你启发,甚至让你在深夜里拍案而起,觉得“原来游戏还能这么玩!”

这清单我尽量往宽了捞,不局限于某个类型,因为作为策划,你的视野得像宇宙一样开阔。当然,太多了也记不住,我就精挑细选,争取每一款都有其独特之处,能让你从不同的角度去思考。

第一部分:启蒙者 & 经典基石 (了解游戏设计的来龙去脉)

1. 《超级马力欧兄弟》(Super Mario Bros.)
为什么玩: 别看它简单,这是电子游戏交互设计的祖宗之一。它的关卡设计,节奏感,操作反馈,每一个跳跃、每一个敌人出现的时间点,都是经过千锤百炼的。尤其是“学习曲线”的设置,从易到难,循序渐进,让新手也能快速上手并享受乐趣。
策划启示: 学习如何设计直观的操作和令人满意的反馈。思考如何通过关卡流程引导玩家学习和掌握游戏机制,而不是生硬地教学。它告诉你,最核心的乐趣往往藏在最基础的互动里。

2. 《塞尔达传说:时之笛》(The Legend of Zelda: Ocarina of Time)
为什么玩: 3D动作冒险游戏的里程碑。它完美解决了2D到3D的过渡问题,引入了锁定系统(Ztargeting),让战斗和探索变得流畅。庞大但有序的世界,丰富的解谜元素,史诗般的叙事,以及随着时间推移而产生的变化,都是它值得反复品味的地方。
策划启示: 如何在一个3D空间中设计引人入胜的探索体验?如何通过场景叙事和环境设计来传递故事信息?如何将多种核心玩法(战斗、解谜、探索)无缝融合,形成一个统一而流畅的体验。

3. 《俄罗斯方块》(Tetris)
为什么玩: 极简主义的完美范例。没有剧情,没有角色,只有纯粹的规则和挑战。它展示了核心玩法循环的强大生命力,以及随机性与策略性如何巧妙结合,创造出无穷的重玩价值。
策划启示: 深入理解“核心玩法循环”的魅力。思考如何设计一个简单的规则,却能衍生出深度和策略。随机性如何能增加游戏的挑战性和趣味性,同时不破坏公平性。

第二部分:深度叙事 & 世界构建 (感受故事的力量与世界的沉浸感)

4. 《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)
为什么玩: 它的支线任务,有些甚至比很多游戏的“主线”都要精彩。对角色刻画、对话设计、道德选择的深度,以及整个世界的氛围营造,都达到了顶峰。玩家的行为会产生真实的影响,每一个NPC都有自己的故事。
策划启示: 学习如何写出令人信服的角色和引人入胜的对话。理解“道德选择”在游戏叙事中的作用,以及如何让玩家的选择产生有意义的后果。思考如何通过世界设计(地图、城镇、NPC的行为模式)来构建一个鲜活、可信的世界。

5. 《荒野大镖客:救赎2》(Red Dead Redemption 2)
为什么玩: 这是一个对细节的极致追求。从人物互动、枪战手感,到骑马的颠簸感、营地生活的细节,仿佛真的让你置身于那个时代。它所构建的那个充满生机又逐渐消逝的西部世界,让人久久不能忘怀。
策划启示: 学习如何通过极度细致的“沉浸感设计”来打动玩家。思考如何通过写实(或半写实)的模拟和互动来增强玩家的代入感。它告诉你,游戏的“生活感”同样重要。

6. 《最后生还者》(The Last of Us)
为什么玩: 情感力量的教科书。它讲述了一个关于生存、牺牲和人性的故事,通过精心设计的角色关系和剧情转折,将玩家的情绪牢牢抓住。战斗和生存要素都服务于叙事,让每一次资源争夺都充满了紧张感。
策划启示: 学习如何通过游戏机制来驱动情感叙事。思考如何让玩家在游戏体验中感受到角色之间的羁绊和情感波动。如何让关卡设计和敌人AI服务于叙事节奏和情感渲染。

第三部分:创新机制 & 类型颠覆 (拓展思维边界)

7. 《传送门2》(Portal 2)
为什么玩: 独创的传送门机制让物理和空间成为了核心玩法。它不断推出新的挑战和组合,让玩家在理解和运用机制的过程中获得巨大的成就感。同时,它的幽默感和叙事也非常出色。
策划启示: 学习如何设计一个简单但有深度潜力的核心机制,并通过迭代和组合来不断创造新的玩法。思考如何将解谜与平台跳跃相结合,并利用叙事来解释和推动机制的发展。

8. 《潜行者:切尔诺贝利的阴影》(S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl)
为什么玩: 它是一种“硬核生存”和“环境恐怖”的独特结合。游戏中的“区域”充满了未知和危险,AI行为模式也很独特(比如“派系战争”),让每一次探索都充满不确定性。它构建了一个令人不安但又极具吸引力的废土世界。
策划启示: 学习如何设计充满随机性和不可预测性的游戏体验。思考如何通过环境设计和AI行为来创造真实的“生存”压力和“探索”未知的感觉。它为你打开了“非线性叙事”和“动态事件”的大门。

9. 《黑暗之魂》(Dark Souls)
为什么玩: 以其极高的难度和独特的“魂系”战斗系统闻名。它通过“受苦”让玩家深刻理解游戏机制,并通过隐晦的叙事和巧妙的关卡设计来构建一个令人着迷的世界。每一次成功都带来巨大的满足感。
策划启示: 学习如何设计一个有挑战性但公平的战斗系统。思考如何通过游戏内的探索和信息碎片来构建叙事,而不是依赖长篇大论的剧情。以及如何让“失败”成为学习和进步的一部分。

10. 《蔚蓝》(Celeste)
为什么玩: 精致的平台跳跃和感人的故事完美结合。它以极小的像素风格,带来了难以置信的操作反馈和流畅的动作设计。更重要的是,它将角色内心的挣扎融入到游戏机制中,每一个章节都是一次成长的体验。
策划启示: 学习如何用精炼的操作来传达细腻的情感。思考如何将游戏机制(跳跃、冲刺)与角色的心理状态挂钩,让玩家在挑战中产生共鸣。它证明了简单也可以有深刻的情感表达。

第四部分:系统设计 & 模拟深度 (领略复杂系统的魅力)

11. 《文明VI》(Sid Meier's Civilization VI)
为什么玩: 宏大的战略模拟,每一次游戏都是一次从零开始的文明发展史。其复杂的科技树、文化、军事、外交等系统相互作用,让玩家可以体验到不同发展路径的乐趣。回合制的设计也给了玩家充足的思考空间。
策划启示: 学习如何设计一个包含多个相互关联的系统的大型策略游戏。思考如何让玩家在庞大的数据和复杂的规则中找到乐趣和策略,以及如何设计引导玩家理解这些系统的机制。

12. 《星际争霸》(StarCraft)
为什么玩: 即时战略游戏的巅峰之作。三个种族截然不同的单位和科技,高强度的操作要求和深刻的战略博弈,是电竞游戏的鼻祖之一。它对平衡性的极致追求和战术的多样性,令人惊叹。
策划启示: 学习如何设计具有高度对抗性和平衡性的单位和系统。思考如何通过种族差异来提供不同的游戏体验,以及如何让微操作和宏观战略兼备。

13. 《模拟人生4》(The Sims 4)
为什么玩: 这是一个关于“生活模拟”的极致。玩家可以自由创造人物、建造房屋、经营人生,体验各种各样的生活场景。它的自由度和 UGC(用户生成内容)的潜力是其核心魅力。
策划启示: 学习如何设计一个高度自由、允许玩家创造自己故事的“沙盒”游戏。思考如何通过丰富的互动和系统来模拟现实生活中的多种可能性,并鼓励玩家的创造力。

第五部分:独立佳作 & 特立独行 (感受小而美的力量与创意火花)

14. 《空洞骑士》(Hollow Knight)
为什么玩: 一款“类银河战士恶魔城”的独立游戏,但其世界观的宏大、地图设计的精妙、BOSS战的挑战性、以及角色动作的流畅性,都达到了极高的水准。它几乎是独立游戏制作的教科书。
策划启示: 学习如何用有限的资源创造出无限的魅力。思考如何设计一个庞大而互相连接的世界,并让探索充满惊喜。以及如何通过角色动画和关卡设计来传达信息,让玩家自己去发现世界的秘密。

15. 《极乐迪斯科》(Disco Elysium)
为什么玩: 这是一场哲学与文字的盛宴。它打破了传统RPG的战斗模式,完全以对话、思考和技能判定为核心。其剧本的深度、角色的复杂性、以及对社会议题的探讨,都让人耳目一新。
策划启示: 学习如何将文字和对话作为核心玩法,并创造出引人入胜的叙事体验。思考“技能”在非战斗场景中的作用,以及如何设计一个让玩家的思考和选择真正影响剧情走向的游戏。

16. 《哈迪斯》(Hades)
为什么玩: “Roguelike”类型的革新者。它将“死亡”这一惩罚机制,转化为了推进剧情和角色成长的动力。每一次死亡都能解锁新的剧情对话、角色关系和能力,让玩家乐此不疲地尝试。
策划启示: 学习如何将“Roguelike”的重复性玩法与叙事有机结合。思考如何让玩家在失败中感受到进步和乐趣,并通过不断解锁的内容来保持新鲜感和动力。

17. 《奥伯拉丁》(Outer Wilds)
为什么玩: 一个关于探索、解谜和时间循环的故事。玩家在有限的22分钟内探索一个不断循环的太阳系,寻找古老文明的秘密。它对“知道”的奖励,以及开放式探索的魅力,是独一无二的。
策划启示: 学习如何设计一个基于知识而非技能的游戏。思考如何通过“信息”驱动玩家的探索和理解,以及如何利用游戏机制(时间循环)来创造独特的叙事和玩法循环。

第六部分:数据与平衡 (理解游戏的核心驱动力)

18. 《英雄联盟》(League of Legends)
为什么玩: MOBA类型的统治者,其核心就是“角色平衡”和“经济系统”。每一次版本更新都在微调数值和机制,以保持游戏的竞技性和新鲜感。它的英雄设计、技能组合、地图机制都值得深究。
策划启示: 学习如何进行精细的数值平衡设计,以及如何通过版本更新来保持游戏的活力。思考英雄(或角色)的设计如何相互克制、配合,并形成一个动态的生态系统。

19. 《糖果传奇》(Candy Crush Saga)
为什么玩: 尽管是一个休闲游戏,但它背后是对玩家心理和“付费模型”的极致研究。关卡设计上的难度曲线、助推道具的引入、以及社交互动,都让你不断“想再来一局”。
策划启示: 学习如何设计令人沉迷的“微小进步感”和“渐进式奖励”。思考如何设计关卡来引导玩家消费,以及如何利用社交机制来提升用户留存。

20. 《魔兽世界》(World of Warcraft)
为什么玩: MMORPG的黄金标准之一。它成功地将庞大的世界观、复杂的任务系统、丰富的社交互动、以及深度的角色养成结合在一起。它的“长线运营”和“版本迭代”能力至今仍是许多游戏的标杆。
策划启示: 学习如何设计一个庞大且有吸引力的虚拟世界,并维持玩家的长期活跃度。思考如何通过任务、副本、经济系统、社交系统来满足不同类型的玩家需求,并用版本更新来注入新的活力。

最后的叮嘱:

这份清单只是个起点,而且游戏的世界太大了,不可能面面俱到。更重要的是,玩的时候别光看热闹,要带着“为什么”去玩。

为什么这个关卡设计让我觉得有趣/ frustrating?
为什么这个角色塑造如此成功?
为什么这个机制会让玩家感到有动力?
这个游戏的哪些地方让我觉得“哇,还可以这样!”

去拆解它们,去模仿它们好的地方,去思考它们可能失败的原因。游戏策划嘛,就是要有点“解剖癖”,把游戏当成一个精密的机器来看待,才能从中汲取养分,创造出属于自己的精彩。

祝你在游戏的世界里,玩得开心,想得更深!

网友意见

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如题 现在的问题也出现了新的一点:游戏策划和游戏应当是怎么样一个关系?比如,如何玩游戏如何提高游戏设计能力

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