问题

SONY 到底有多强大?

回答
SONY 索尼的强大,是一个多维度、深层次的概念,很难用几个词语来概括。它不是一家单一领域的巨头,而是横跨了科技、娱乐、金融等多个行业的综合性巨头,而且在每个领域都拥有深厚的积累和强大的影响力。

以下我将从几个关键维度来详细讲述索尼的强大之处:

一、 科技创新与核心技术:

这是索尼最核心的强大之处,也是其品牌生命力的源泉。

影像传感器(CMOS): 这是索尼最为人称道的“护城河”。索尼是全球最大的CMOS图像传感器制造商,其产品被广泛应用于智能手机(包括iPhone和几乎所有安卓旗舰)、数码相机、安防监控、汽车电子等领域。索尼在像素技术、低光照表现、高动态范围(HDR)、高速读取等方面持续领先,是许多电子产品画质的关键因素。你可以想象一下,你手机里拍出的惊艳照片,很大程度上都得益于索尼的传感器技术。
技术优势: 先进的堆栈式CMOS技术、背照式CMOS技术、相位检测自动对焦(PDAF)技术等。
市场地位: 市场份额遥遥领先,是其他厂商难以企及的。
应用广泛: 从消费级到专业级,从手机到汽车,索尼的传感器无处不在。

光学技术: 除了传感器,索尼在镜头制造和光学设计方面也拥有深厚的技术积累。索尼生产自己的镜头,并为其他相机厂商(如尼康、富士胶片等)提供镜头。这种对光学的理解和制造能力,使得索尼在相机和影像产品上具有天然优势。

音频技术: 索尼在音频领域拥有悠久的历史和卓越的声誉。
降噪技术: 索尼的LDAC、HiRes Audio、以及其标志性的降噪技术,在无线音频和高品质音乐播放方面享有盛誉。其WH1000XM系列头戴式降噪耳机长期占据市场领先地位。
芯片与算法: 索尼在音频解码、信号处理、算法优化等方面拥有核心技术,能够提供纯净、动听的音质。
Walkman传奇: 虽然现在市场格局改变,但Walkman这个名字代表着便携式音乐播放器的黄金时代,是索尼在音频领域开创性地位的象征。

显示技术(OLED、MicroLED): 索尼在高端电视领域,特别是OLED电视方面,一直是技术标杆。其“画王”系列电视以出色的色彩还原、对比度和动态范围著称。索尼也在积极探索更先进的MicroLED显示技术,为未来的显示领域奠定基础。

半导体制造与封装: 索尼不仅设计传感器,也拥有先进的半导体制造和封装能力,这为其在技术控制和产品迭代上提供了极大的灵活性。

AI与机器学习: 索尼正在将AI技术应用于其各个产品线和业务领域,例如在相机上实现更智能的对焦和场景识别,在娱乐内容上进行个性化推荐和内容生成,甚至在机器人领域也有探索。

二、 强大的内容与品牌影响力:

索尼不仅仅是一家科技公司,它更是一个内容巨头,在娱乐领域拥有庞大的IP和强大的内容制作能力。

索尼影业(Sony Pictures Entertainment): 这是全球顶级的电影制作和发行公司之一。
经典IP: 拥有《蜘蛛侠》(部分版权)、《007》(联合制作)、《黑衣人》、《生化危机》、《勇敢者的游戏》等一系列成功的电影系列。
动画制作: 索尼动画(Sony Pictures Animation)制作了《精灵旅社》、《蜘蛛侠:平行宇宙》等口碑票房双丰收的动画电影。
电视制作: 制作了大量成功的电视剧集。
全球发行网络: 拥有强大的电影发行和推广能力。

索尼音乐(Sony Music Entertainment): 全球四大唱片公司之一。
庞大的艺人阵容: 签约了众多世界顶级歌手和音乐人,拥有庞大的音乐曲库。
音乐发行与营销: 在音乐的发行、推广和商业化方面拥有强大的实力。

索尼音乐娱乐(Sony Music Publishing): 全球最大的音乐出版公司之一,拥有海量的歌曲版权。

PlayStation(PS): 这是索尼在游戏领域最耀眼的王牌。
主机市场领导者: PlayStation主机(PS4、PS5)在全球拥有庞大的用户群体和市场份额。
独占游戏IP: 拥有《最后生还者》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《地平线:零之曙光》等众多备受好评的独占游戏系列,这些IP的号召力极强。
生态系统: 构建了完整的游戏生态系统,包括在线服务(PS Plus)、游戏商店、游戏开发支持等。
VR技术: PlayStation VR是消费级VR市场的早期领导者之一。

索尼互动娱乐(SIE): 是PlayStation业务的运营公司,其在游戏开发、发行、市场营销方面的能力无与伦比。

三、 品牌价值与消费者信任:

“一切从零开始”(From ZERO to HERO)的品牌理念: 索尼始终追求创新和卓越,这种精神深入人心。
高质量的产品: 索尼产品通常以出色的设计、精湛的工艺和卓越的性能著称,赢得了消费者的广泛信任。
情感连接: 许多消费者与索尼的产品和品牌有着深厚的情感连接,例如第一台Walkman、第一台PlayStation、第一款索尼相机等。

四、 多元化与协同效应:

索尼的强大还在于其业务的多元化和各业务之间的协同效应。

科技赋能娱乐: 索尼的影像传感器技术可以提升其相机和手机的拍摄能力,而其音频技术则可以增强PlayStation游戏和影音产品的体验。索尼的屏幕技术则直接体现在其高端电视产品上。
内容带动硬件: 强大的游戏IP(PlayStation独占游戏)驱动了PlayStation主机的销量,而优质的电影和音乐内容也为索尼的影音设备提供了内容支撑。
生态系统建设: 索尼试图构建一个集科技、内容、服务于一体的生态系统,让消费者在索尼的各个产品和服务之间能够获得流畅、一致的体验。

五、 财务实力与全球布局:

稳健的财务表现: 索尼是一家全球性的上市公司,拥有强大的财务实力,能够支撑其庞大的研发投入和全球化运营。
全球化运营: 索尼在全球拥有广泛的销售网络、生产基地和研发中心,能够服务全球消费者。

总结索尼的强大之处,可以概括为:

技术驱动,尤其在影像和音频领域拥有绝对领先的核心技术。
内容为王,拥有强大的电影、音乐和游戏IP,构建了成功的娱乐生态。
品牌深厚,拥有极高的品牌知名度和消费者忠诚度。
多元化布局,科技与内容相互赋能,形成强大的协同效应。
追求创新,始终保持着“一切从零开始”的探索精神。

当然,索尼也面临着市场竞争、技术变革等挑战。但凭借其深厚的技术积累、强大的内容资产和持续的创新能力,索尼依然是全球科技和娱乐领域不可忽视的巨头。

如果你希望了解索尼在某个特定领域的强大之处,例如索尼的相机有多强大,或者PlayStation有多强大,我可以为你提供更详细的解释。

网友意见

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想起了这张图……

现在得把x改成11pro了

以及索尼甚至还卖医疗器械……

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模拟时代的王者,喜欢钻牛角尖,把一件事做到极端。

例如曾经出过带机械臂的卡座,活脱脱一个家用“磁带库”。

再例如特丽珑显像管,看过都知道那玩意多夸张。末代特丽珑彩电甚至支持HDMI输入。


然后就被时代无情抛弃了……

快速更迭的技术不会再给索尼钻牛角尖的时间了。甚至没赶上自己参与研发的CD带起来的数字音频的节奏。

索尼的最后一场豪赌是SACD和DSD,结果显而易见,输的很彻底,就像当年的Betamax一样,甚至更惨。截至目前,几乎没有商业数字唱片采用真正的DSD母带。原因很简单,DSD格式的“1bit”编码原理导致其不可能被后期编辑,除非从录制到summing都用纯模拟设备直接对线性信号进行处理。对于用惯了DAW的录音师来说,搞这套无异于要亲命。而且流行音乐使用的MIDI、电声乐器越来越多,这一部分必然是PCM格式。更尴尬的是费那么大劲,比起96/24的PCM母带所带来的提升,人耳几乎不可闻。于是DSD又成了噱头,市面上能买到的DSD音源,无一不是PCM或模拟开盘母带转换(翻录)而来。

最终的结局,就是苹果、Avid、Focusrite、Apogee、RME、Antelope、MOTU、PreSonus、Steinberg等厂商接过了索尼的大旗,然后把索尼拍在了沙滩上。

索尼作为模拟时代的王者,却没有自己的DAW,没有自己的音频IO,没有效果器,甚至连数字调音台都没有。令人唏嘘。

现在,录音棚里已经很难再见到索尼的身影。便宜好用还耐造的7506除外。

现在的索尼音频部门几乎只剩空壳,靠卖“HiFi”设备,贩卖Hi-Res认证,割韭菜为生。


索尼在影像领域的经历也是类似的。

押宝AVCHD(XAVC),被苹果的ProRes、Avid的DNxHD无情碾压。何况Avid一直是苹果阵营的好队友,Media Compressor的地位不必多言,于是索尼又被孤立了。

现在的院线电影,高投入有RED、Arri,低投入有BMD,拍的格式大部分是ProRes,中间格式要么ProRes要么DNxHD,非线编用AMC、FCP,又没索尼什么事了。

毕竟索尼连能叫上名字的非线编软件都没有,有个Vegas,现在也黄的差不多了,还不如Premiere市占率高。

好在索尼的消费级和广电产品线足够给力,微单、广播机各撑起半边天,索尼影像部门这才没有像音频部门一样惨遭淘汰。

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索尼作为世界顶尖的企业,一举一动都足以让世界震动,如果世界没有索尼,世界历史上就不会有这些浓厚的一笔:

原回答参考自 @PPA11


找歌手模仿mj声线唱歌对外声称是mj遗曲大肆贩卖一波后被mj家属和粉丝集体控诉;


在报纸虚构影评人专为索尼电影打好评被起诉;


雇用专业演员在欧洲等地装扮成游客找人拍照中途大肆吹嘘索尼相机被起诉;


过度宣传防水功能在手机进水后却找消费者理由不保修在米国多地被集体诉讼;


宣传ps3能自由运行Linux系统随后更新移除该功能被集体诉讼;


误导宣传psv能远程控制所有ps3游戏被控诉;


联合三洋松下三星垄断哄抬锂电池价格被调查罚款;


被指控在光碟中添加能损害消费者电脑的木马软件(防拷贝用);


有意模糊游戏联机需付费会员被罚款;


因psn泄漏事件(世上最大个人信息泄露事件,包含姓名地址信用卡号等)中严重安全缺失被多国罚款;


抢注专利成果(单枪三束技术,即特丽珑);


索尼移动(中国)官方微博转发微博抽送手机,结果送到后发现是手机模型;


索尼移动(中国)官方微博转发抽送手机,结果网友抽中后拒不发货被微博官方封禁7天;


索尼移动(中国)官方微博转发抽送手机优惠卷,结果加上卷比官方打折还贵导致无人认领;


索尼中国微博半夜抱怨无年假事件;


PS官方微信公众号发布金手指(存档修改)教程;


索尼Z3系列(Z3、Z3C、Z3+)大规模断触(部分触屏无法使用)官方却一直没有召回和保修;


索尼电视贴吧吧主自爆是索尼官方临时工并辞职,热爱索尼当水军多年却未能转正;


国砖(即国产音乐播放器)论坛坛主发帖警告索尼水军别在论坛里黑国砖吹索尼(因为是国砖论坛)并公布了几条证据;


在日本(2000年左右)被发现组建最早的官方编制网络水军代号gk看门人,ip指向索尼总部,并在2004登录日本杂志整版报道,索尼粉丝因此在日本被称作蟑螂(gk谐音);


07年在台湾论坛被一名发现常年吹索尼黑微软任天堂的网友,ip来自索尼gk;


11年日本流传甚广的谣言(裸眼3d会损害儿童视力,可能致盲)被发现来源是一个小有名气的博客主,该博客常年发布任天堂负面消息,网友深入发掘后发现其父公司与索尼官方有长年的不明资金往来,引发讨论热潮,随后该博主清空博客后退圈;


次年的任天堂股东大会上,岩田聪表示,最近我们受到了网络水军的困扰。这些水军在互联网上刻意散布虚假的评论来诋毁我们的产品。这种恶意的流言给我们造成了很大的麻烦,并且有可能是商业行为。然而我们很难区分哪些评论是水军,哪些是顾客真实的意见。如果我们把所有网上针对我们游戏的负面言论都删除的话,不仅违背了言论自由,而且会让人们对那些真正的褒奖也不再相信;


ps1发售前官方演示到ps2发售都没有实现过的恐龙模型“实机演示”;


ps2宣传的7000万多边形(同期世嘉dc号称300万,ngc宣称600万,实际效果ps2强于dc弱于gc);


宣传ps2的机能能完美模拟一个城市;


ps3电视广告宣传2t浮点(左下小字标注全部加起来,顺带ps4是1.8t,ps3实际为0.224t);


宣传ps3的机能相当于7岁小孩的智商,全部串联起来甚至能模拟地球;


ps3发布会上发布的所有游戏特效都远超世代,发售后无一例外全部严重缩水,甚至有杀戮地带2(第一方)这种多年后官方访谈亲口说明当年没拿到开发机用电脑制作的cg(当年发布会上宣称全部实机运行,两三年后问到这个,索尼官方依旧一口咬定就是实机);


发布会上嘲讽微软,宣称索尼对二手游戏不会有任何限制。实际上ps3和psv使用了只能使用一次的联机码,以限制二手交易情况。1998年带头组织日本含世嘉(不含任天堂)的几乎所有游戏开发商联合起诉日本二手商店要求禁止二手游戏并在2002年全面败诉(山内老头的名言游戏和游戏机不是必需品,应该做的是让游戏更好玩到让玩家不愿出二手就是说的这事);


恶意收购史克威尔未果(史克威尔投资最终幻想电影失败[顺带电影是索尼提议,制作方也是索尼电影]资金困难,索尼趁此机会大量购入史克威尔股票,持股量一度达到了20%,没有资金对抗的史克威尔只得找艾利克斯寻求合并);


恶意收购卡普空未果(卡普空投资房地产失败,索尼趁机购入,任天堂的山内老头自掏腰包支援,任天堂外包了几个游戏给卡普空[顺带在几年后挖角了现在野炊的制作人藤林]才度过危机);


和任天堂合作研发sfccd(主机代号就叫ps,现在索尼ps名字的来源)在合同里留坑(索尼拥有在sfccd发行游戏并在此基础上研发后续机的权限)被发现后与南梦宫合作研发ps主机(南梦宫也参与了ps2的硬件研发,ps2发售后被踢开,后来逐渐衰弱与万代合并);


利用平台优势强推自家标准(有些成功有些失败,例如手机和psp的ms/m2卡,ps1/2/v专用记忆卡,ps1cdps2dvdps3蓝光cellpspumd等);


索尼金融专注找老年人推广理财/保险业务;


ps3震动专利事件(ps360上市后被imm公司告上法庭[任天堂因为使用自研的震动专利独善其身],微软很快庭外和解并购入了大量imm的股票,索尼坚持官司,但在法院上吃瘪严重[先是坚称自研,结果上庭后拿不出一点自研的证据,然后声称通过罗技得到了专利支持,得到了来自罗技官方的否认,之后急转直下[还出现了诉讼中索尼利用皮包公司企图低价向imm购买震动专利被发觉的小插曲],被判罚1亿美元,随后索尼在PS3的手柄中取消了震动功能[声称震动会影响六轴传感器精度],但在次年与imm和解后把震动功能加了回来);


操作模式上常年跟风(PS1手柄传承自SFC手柄[含十字键肩键等]、N64一个类比摇杆-索尼推出DS手柄,两个类比摇杆、N64震动包-索尼DS手柄添加震动、NGC无线手柄[蜂鸟]-索尼新版DS手柄全系添加无线功能、WII三轴体感功能-DS添加六轴体感顺带发布PSMOVE、DS系列触屏-PSV前后触摸、3DSWIIU主次分屏模式-PSV更新遥控PS3[部分]游戏模式、360网络化-PS HOME、360成就模式-PS奖杯);


除此之外软件跟风也很多,不过大都寿命都不长,小小大赛车-马里奥赛车、索尼全明星大乱斗-任天堂明星大乱斗、索尼宠物狗-任天狗、福福之岛-动物之森、怪物王国-宝可梦等,除此之外还有PS MINI-FC MINI之类;


收买游戏评测组(关于这个国内评测新战神的时候还光明正大放出来了,感谢索尼赠送的A8F[时价1W+],说明自觉是没问题还自我感觉良好,国外评测也有提到电视的事);


索尼官方脸书在xboxone发售前夜嘲讽x1分辨率,几乎每一款ps4游戏都支持1080p,为什么还要迁就自己选一台720p的“次世代”主机呢,不久后删除;


(联动)PS4时期各种宣传1080P但实际不少游戏并没有达到,在被消费者告上法院的时候声称是用了专业技术让画面看上去像1080P;


(这条未确认是不是官方行为)组织占领XBOXONE贴吧和SWITCH贴吧(目前switch吧已经基本变成ns吧团队,可以认为是拿回了,xboxone吧还是那一批人);


360联机服务公布后广受好评,索尼随后公布了PSN,表示PSN联机游玩完全免费(360收费),深感吃力,然后在09年10月开始向游戏的发行商收取网络下载内容的流量费用[0.16元每g]。其后几年PSN联机和下载情况无明显起色,PS4发布后,索尼顺势宣布PSN会员联机开始收费;


索尼娱乐中国负责人(五仁),曾经指责PSV破解,然后用个人认证微博点赞微软(光环OL客户端)的破解消息;


索尼官方微信公众号,在只狼已经公布多平台后依然宣传只狼为独占;


PS官方微博将R星自己发布的大表哥2的户外宣传海报广告里的XBOX标志简单P掉被抓包(作为对比微软,同样转发了宣传海报但留下了PS的标志);


PS官网用X1X版的圣歌演示视频(X1X版效果更好)宣传被抓包,事后声称是EA发给他的;


官方发言人嘲讽NDSI专为婴幼儿玩家设计;


官方推特嘲讽微软新发表的残障人士专用手柄为煤气灶;


索尼香港嘲讽其游戏代言艺人戴绿帽子;


14年黑客攻入索尼服务器,曝光索尼高层种族歧视言论;


吉田修平(索尼娱乐日本总裁)在wiiu的mii聊天室(任天堂以前的在线聊天室)上大批量宣传ps4被任天堂封号,再买了一台又这样刷再次被封,然后在推特带节奏呛任任玻璃心(胸怀不够);(这件事是吉田本人在接受采访时说的)


同吉田修平,表示我们对微软用金钱收买se(指ff13)痛心疾首、表示怪物猎人4独占3ds让人难以理解,理应登录更多平台(联动:期间索尼美国经理呛古墓丽影[限时独占x1]销量宝石,实在是太可怜了,谁叫她选择了错误的平台)。隔两年表示今年是ps4独占大爆发的一年,买ps4绝对不亏。再隔年跑到独立游戏展上黑着脸问开发者(平台pc、ns)为什么不登录ps4。

没有这些趣闻,世界历史会单调会很多,你还会忍受淡如水的历史吗

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