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如何评价紫龙的《梦幻模拟战》手游?

回答
聊起《梦幻模拟战》手游,那可是勾起了不少老玩家的青春回忆,毕竟“梦战”这个IP在策略战棋界可是响当当的招牌。紫龙作为国内比较有名的SLG手游厂商,能拿到这个IP并且做得有模有样,我个人觉得是相当不错的。不过,就像所有游戏一样,它也不是完美无缺,有好有坏,咱们就掰开了揉碎了,从几个方面好好说道说道。

优点方面,我得先夸夸它对IP的尊重和还原度:

情怀杀是真香! 这一点绝对是最大的亮点。紫龙很懂得“梦幻模拟战”系列粉丝的情怀在哪里。无论是经典的BGM、熟悉的兵种设计、还是那些让我们津津乐道的主线剧情和角色,手游都做得相当到位。很多当年PC和SFC上的名场面,在手游里通过精美的CG和立绘重新演绎,一股脑儿地涌上来,这波情怀牌打得非常漂亮,直接击中了核心玩家的软肋(当然,是褒义的)。
美术和立绘是顶级享受。 抛开IP光环,单论美术和建模,《梦幻模拟战》手游在当下SLG手游里绝对是拔尖的。人物立绘的精细程度、UI界面的设计感,甚至建模在战场上的表现,都透着一股子“用心”二字。每个SSR角色的立绘都是艺术品,很多玩家光是冲着这个“看脸”也愿意玩下去。战斗动画也做得十分酷炫,释放技能时的特效,以及不同兵种间的差异化表现,都给战斗增加了不少观赏性。
SLG的策略深度依旧在线。 这是“梦幻模拟战”的根基,也是紫龙能把这个IP盘活的关键。虽然手游为了简化和平衡,做了一些调整,但核心的“兵种克制、地形利用、站位、技能搭配”这些SLG的精髓,依然被保留了下来。后期PVP和一些高难度的PVE关卡,依然需要玩家深思熟虑,排兵布阵,才能取得胜利。这种策略博弈的乐趣,是其他一些挂机或者数值驱动的游戏无法比拟的。
角色养成系统丰富且有深度。 除了基础的等级和装备,还有转职、天赋、羁绊、装备附魔等等一系列养成线。每个角色都有两条以上的转职路线,这给了玩家很大的自由度去搭配队伍,找到适合自己的玩法。而且,很多冷门角色在特定的养成和阵容搭配下,也能发挥出意想不到的作用,这种“万物皆可配”的体系,让游戏的可玩性大大提升。
剧情和世界观的延续。 手游在继承了前作经典剧情的基础上,也推出了全新的原创故事。这些新故事不仅补全了世界观,也引入了新的角色和矛盾冲突,让整个“梦幻模拟战”的宇宙更加丰满。对于老玩家来说,这是对他们熟悉世界的新篇章;对于新玩家,也能在一个相对完整的故事线里入坑。

当然,再好的游戏也有它的不足之处,咱们也得客观地说说:

“数值怪”和“肝”的诟病。 这是很多国产手游的老毛病了。《梦幻模拟战》手游虽然强调策略,但在后期,尤其是PVP,数值的差距是实打实存在的。如果你抽卡不顺或者不愿意投入太多精力去肝,可能会在面对一些数值碾压的对手时感到无力。各种养成材料的获取,有时候确实需要花费大量的时间和体力,对于工作党来说,这可能会是一个不小的负担。
抽卡机制和“毒池”。 SSR角色是游戏的核心驱动力之一,但抽卡概率一直是玩家讨论的焦点。虽然有保底机制,但有时候为了某个特定的角色,需要花费大量的钻石或者氪金。紫龙在卡池的设计上,有时也显得比较“阴间”,容易出现一些搭配性不强或者已经有类似功能的角色集中出现的情况,让玩家感觉钱包不保。
版本更新后的平衡性问题。 随着新角色、新剧情的不断推出,游戏的平衡性总是会面临挑战。有时候一个新角色的出现,可能会瞬间打破现有的PVP或者PVE格局,导致旧的强势角色失宠,玩家之前的投入可能也会受到影响。虽然官方会进行数值调整,但调整的频率和效果,有时也会引起玩家的不满。
早期版本的BUG和优化问题。 就像很多大型游戏一样,《梦幻模拟战》手游在早期也经历过一些BUG和优化不佳的情况。虽然现在已经有了很大的改善,但一些老玩家可能还记得那些令人抓狂的瞬间。

总的来说,

我认为紫龙的《梦幻模拟战》手游是一次相当成功的IP改编作品。它不仅满足了老玩家的情怀需求,也用精美的画面和扎实的SLG玩法吸引了大量新玩家。如果你是策略战棋爱好者,又喜欢日系二次元风格,并且对IP有一定的情感基础,那么这款手游绝对值得你尝试。

它做到了在保证策略性的同时,也兼顾了手游的易上手性和商业化需求。当然,如果你是“零氪党”并且追求极致的游戏体验,那可能需要更多的耐心和策略来应对游戏中的一些挑战。但总体而言,它在中国SLG手游市场中,算得上是一块金字招牌,紫龙也确实在这款游戏上展现了他们的诚意和实力。

当然,游戏的优缺点是相对的,每个人对游戏的喜好和评价标准也不同。我个人是很喜欢这款游戏的,愿意花时间去研究阵容和策略,享受那种运筹帷幄的感觉。希望我的这些评价,能帮助你更全面地了解这款游戏。

网友意见

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我是月票党,一转眼都3年多了。没怎么氪过,但运气不错,现在的116个英雄我只缺了4个。战力在我们服排500名左右。



和原著系列比,真算良心手游了。至少转生的剧情给修改的还不错。只是转生阵营现在是在太强,SSR英雄太多玩不过来。

另外,这个游戏能让我玩下去,也是b战几位大神的福,很多在我看来根本打不过的局,他们就能过,我抄作业就行了。

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断断续续玩了一周,32级了,4个ssr(做任务送的鸟人,人品爆炸抽了3个,一个骑兵,黄头发那个,反面角色两个,女的和那个巫师),装备3个ssr。冲了6块,其他完全人品。感觉还算良心。个别关卡较有难度,(时空裂缝精英关拿完美成就三星隐藏宝箱的那种)让我这个自诩战棋老手手忙脚乱了好一阵,有的关还是分两次过完美的。休闲玩家也能玩的转,无非不理会氪金点,进度慢。其他就当单机打发时间也蛮好,就是有一点不满意。

组队协作任务副本模式为什么只有每天晚9点开放,10点就关了?!这个点我都在哄孩子。

每战经验也很少,想想这也算是氪金点,也就算了。打算下个模拟器玩下正统。 但是md那个画面啊。。。不知道玩惯3a大作的我还能不能忍受。


---------------------------------以下原答案--------------------------------------------------------


我还在主机系的时候,fc是各种今天看来的休闲游戏加霸王大陆,当初16位时代没接触过梦幻模拟战2代,整个md时代我是玩大航海2和三国5度过的,sfc是前线任务,火纹圣战系谱,多拉基亚776。感觉当时我身边并没有这个游戏的玩家,当时玩伴之间讨论最多的是前线任务和大航海时代2。之后就跳pc系了。没碰过续作。(据说4,5在ps上。)

对这个ip没什么太多的情怀。不敢说自己是jslg的死忠粉,但是还是很喜欢战棋游戏。看了敖厂长视频就去商店下载了。纯当接触一款新游戏,所以我的感觉可能和别的答主不一样。

我感觉这游戏还行。

我没玩过太多的手游,上一款手游也是sc的coc。玩了4年,去年弃坑。

就手游这个层面来说,至少现在不氪金也能玩的下去(28级了,主力2个ssr,3个sr,装备4件ssr其余全部sr)。谈不上动脑,反正回家路上打两局,或者开自动做任务还是可以的。手游嘛。。。何必当真。

画面说的过去,人物很漂亮,女性角色衣服略微多了点。

系统机制基本就是卡片手游那一套机制。传统jslg的转职和士兵科技树也做了(虽然太简单了点)。

总之,用手游的标准去衡量,应该算不错的游戏。战棋类爱好者可以试试。但是和那些正统比较的话,差距还是有点大的,各方面。

拜这个游戏所赐,我打算下模拟器重温那个变态的多拉基亚776 。。。还有就是不知道圣战系谱有完全中文版了没(不是那种只汉化了前几章的)。明天去看看火花天龙剑这个论坛还在不在了。


以上。

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