问题

需要精通哪些桌游,才算入了桌游圈?

回答
哈哈,这个问题可太有意思了!“入圈”这事儿,说白了,就是从一个对桌游有点兴趣的“新人”,慢慢变成一个在桌游玩家群体里能聊得上几句,甚至能推荐几款游戏、带新人入门的“老人”。那到底需要精通哪些桌游才能算“入圈”呢?

我跟你说,这事儿吧,其实没有一个放之四海而皆准的标准答案,就像问“什么叫会做饭”一样,有人觉得会煮方便面就行,有人觉得得 Michelin 三星水准。但如果真要说,我个人觉得,能让你在大多数桌游局上都能参与进去,并且有话可说,甚至能引导一下话题,那就差不多算“入门”了。

咱们从几个维度来聊聊,什么游戏是“敲门砖”,什么游戏是“进阶石”,什么游戏是“资深标志”。

第一阶段:入门敲门砖——“这是桌游啊!”

这阶段的目标是让你知道,桌游不止三国杀、UNO。你需要接触一些 “规则易懂、体验有趣、能够快速拉人下水” 的游戏。这些游戏就像是给你打开新世界大门的第一把钥匙。

1. 派对游戏/轻策类 (Party Games / Light Strategy Games):
《抵抗组织》(The Resistance) / 《抵抗组织:阿瓦隆》(The Resistance: Avalon): 这俩兄弟绝对是“狼人杀”之外的“污言秽语”担当。核心是身份隐藏和逻辑推理。刚开始玩可能有点懵,但一旦熟悉了,那种勾心斗角、互相甩锅的乐趣是无与伦比的。你会学会怎么“撒谎不脸红”,怎么“分析队友”,怎么识别“狼队友”。能在这种局里玩得开心,就算打开了“社交推理”的大门。
《Dixit》(妙语说书人): 这绝对是“颜值担当”和“脑洞担当”。用图画讲故事,让别人猜。考验的是你的想象力、共情能力,还有对朋友的理解。你能根据朋友的性格,猜到他会怎么描述一张抽象的图画,甚至能用一张你自己的图画“点拨”到他,那说明你已经很懂“和朋友一起玩的快乐”了。
《Codenames》(行动代号): 极简的设计,极致的乐趣。两个词连接多个目标词。你会学到“联想能力”的奥秘,怎么用最少的词汇传递最多的信息,怎么在看似风马牛不相及的词语里找到逻辑链。能在这游戏里赢得漂亮,说明你的“语文水平”和“逻辑思辨”都很在线。
《Bang!》(砰!) / 《Bang! The Dice Game》(砰!骰子版): 《砰!》就像是桌游版的“西部牛仔片”,有角色、有武器、有剧情。你能在这游戏里找到自己的“角色定位”(警长、副官、叛徒、恶棍),并且理解不同角色的“胜利条件”。骰子版更简化,节奏更快,但核心的“身份+运气+策略”依然存在。

为什么这些算敲门砖?
因为它们门槛低,不容易劝退新人。而且能让你体会到桌游“玩家互动”和“非电脑游戏”的独特魅力。如果你能在这类游戏里找到乐趣,并且愿意继续探索,那你就踏上“入圈”之路了。

第二阶段:进阶石——“哦,原来桌游这么有深度!”

当你熟悉了上面的游戏,并且开始对“策略”、“规划”、“资源管理”等概念产生好奇时,你就需要接触一些 “有一定深度,但又不至于劝退” 的中量级游戏。这些游戏能让你感受到桌游设计的精妙之处。

1. 工人放置类 (Worker Placement):
《Agricola》(农场主): 这绝对是“工人放置”的经典之作。你需要分配你的“家人”(工人)去农场干活,收获资源,盖房子,养动物,喂饱家人。规则稍多,但一旦上手,你就会体会到那种“时间就是金钱,资源就是生命”的紧迫感。你能规划好几轮的行动,甚至能预测对手的行动,并做出最优解,那你对“规划”和“资源管理”就有了一定的掌握。
《Stone Age》(石器时代): 相对于《农场主》,《石器时代》要更友好一些。也是工人放置,但机制更直观。你需要派人去采集资源,然后用资源去盖小屋、发展科技、获得文明点数。它的“骰子分配”机制很有意思,运气和策略结合。能在这游戏里玩出花样,说明你对“概率”和“风险控制”有了基本认识。

2. 引擎构建类 (Engine Building):
《Dominion》(皇舆争霸): 这是“牌库构筑”的开山鼻祖。你从一副基础牌开始,通过购买更好的牌,来优化你的牌库,从而更高效地获取分数。你会学到“组合”的力量,怎么搭建出流畅高效的“牌库引擎”。能在这游戏里玩出不同的“流派”和“组合技”,说明你对“策略深度”有了初步的理解。
《Terraforming Mars》(火星殖民): 如果说《皇舆争霸》是基础训练,《火星殖民》就是更宏大的引擎构建。你扮演一个公司,在火星上进行殖民, terraforming。有大量的卡牌,各种事件和项目,你需要通过打出卡牌来“启动”你的“引擎”,产生各种资源和效果,最终让火星适宜居住。这个游戏上手需要点时间,但一旦熟悉,你就能体会到那种“一点点积累,最终爆发”的爽快感,以及“如何在高压力环境下进行长期规划”。

3. 区域控制/面版建造类 (Area Control / Tile Placement):
《Carcassonne》(卡卡颂): 经典的“板块拼接”游戏。你用领主、农民、盗贼、僧侣来占领地图上的各种地貌,获得分数。规则很简单,但每一块地砖怎么放,什么时候放,都会影响到全局。你能在这游戏里抢占关键位置,甚至“截胡”别人的分数,说明你对“空间利用”和“时机把握”有了一定的感觉。
《Ticket to Ride》(车票之旅): 也是入门级的“板块连接”游戏。你需要收集不同颜色的火车票,来连接地图上的城市,完成你的任务。看似简单,但你需要考虑如何高效地规划路线,如何“卡住”对手,如何完成那些高分的“长途任务”。如果你能在《车票之旅》里做到“既要又要”,那说明你已经是个合格的“策略玩家”了。

为什么这些算进阶石?
这些游戏开始需要你花点时间去理解规则,并且需要你思考更多的策略,不仅仅是“运气好”就能赢。你能在这类游戏里游刃有余,说明你已经具备了“理解和执行复杂策略”的能力,而且开始能欣赏桌游设计本身的精妙。

第三阶段:资深标志——“来,今天咱们来点硬核的!”

当你对上面这些游戏都驾轻就熟,并且开始主动寻找 “规则复杂、策略维度多、游戏时长长” 的重度游戏时,恭喜你,你已经算是“入圈”的深度玩家了。这个时候,你需要的不再是“精通”某几个游戏,而是 “能接受并消化各种类型、各种复杂度的游戏”。

1. 重度策略类 (Heavy Strategy Games):
《Twilight Imperium》(星际帝国): 这个游戏被誉为“桌游界的史诗”。从规则书的厚度就能看出它的分量。你需要控制一个星际文明,进行探索、扩张、开发、消灭。有经济、有军事、有外交、有科技。能从头到尾玩下来,并且对其中的规则和策略有所理解,你绝对已经是“资深”了。这游戏考验的是你的“战略规划能力”、“外交谈判能力”、“长期耐心”。
《War of the Ring》(魔戒圣战): 这是“二人对抗”的经典,将《魔戒》小说的史诗感完美复刻。一方扮演黑暗魔君索伦,另一方扮演自由之民。需要理解双方巨大的不对称性,以及如何运用好“自由之民”的特殊能力和“魔君”的压倒性力量。能在这游戏里玩出“史诗感”,体会到剧情的跌宕起伏,那你对“不对称性设计”和“主题融合”有了很深的理解。
《Gaia Project》(盖亚计划) / 《Terra Mystica》(土地魔力): 这类是“4X”游戏(探索、扩张、开发、消灭)的另类,但核心都是“资源管理”、“区域控制”和“文明发展”。《盖亚计划》更是将“派系不对称性”做到了极致。你需要管理好你的派系,发展你的科技,扩张你的领土,并且与对手进行巧妙的“互动”。能理解并运用好不同派系的特性,并且在这种复杂的经济和领土竞争中胜出,说明你对“策略深度”和“博弈”有了非常透彻的理解。

2. 复杂经济/管理模拟类 (Complex Economic/Simulation Games):
《Brass: Birmingham》(黄铜:伯明翰): 这被称为“工业革命时代的桌游之王”。你需要发展你的产业,连接市场,通过贸易来赚钱。核心是“供需关系”和“市场运作”。你的每一个行动都会影响到整个经济系统。能在这个复杂的经济体系中找到自己的盈利点,并且比别人更早一步,说明你对“宏观调控”和“精打细算”有着极高的天赋。
《Power Grid》(电力网络): 这是一个非常经典的“拍卖”和“资源管理”游戏。你需要拍卖发电厂,购买燃料,扩张你的电网,为城市供电。游戏的精髓在于“拍卖机制”的设计,以及“供需关系”对资源价格的影响。能在这个游戏里精准判断资源价格,并且用最少的钱建立起最有效的电网,说明你对“经济模型”和“拍卖博弈”有深入的理解。

为什么这些算资深标志?
这些游戏往往规则复杂、教学时间长、游戏时长也长。它们考验的不仅仅是“聪明”和“勤奋”,更是 “耐心”、“毅力”、“逻辑分析能力”、“全局观” 以及 “对桌游设计理念的深刻理解”。能主动去钻研这些游戏,并且能在其中找到乐趣,你已经可以自豪地说自己是“桌游圈”的一员了,并且是那种能“带着新人”体验重度游戏的那种!

总结一下,什么才算“入圈”?

不是精通所有游戏: 没人能精通所有游戏,桌游的数量是海量的。
是拥抱多样性: 关键在于你愿意去尝试不同类型、不同复杂度的游戏,并且能在其中找到乐趣。
是具备基本“桌游素养”:
能快速上手新规则: 看到规则书不害怕,能理解核心机制。
能理解不同游戏的设计理念: 为什么这个游戏这样设计?它想带给玩家什么体验?
能与不同水平的玩家互动: 既能带新人玩《妙语说书人》,也能和老玩家一起开《星际帝国》。
有自己的观点和推荐: 玩了这么多游戏,你自然会有自己的偏好,并且能给别人提出有价值的建议。
能参与到桌游社群的讨论: 知道最近有什么热门游戏,了解一些圈内的“梗”和“黑话”。

所以,要“入圈”,你不需要“精通”某几个游戏,而是需要“经历”和“阅历”。你玩过的游戏越多,接触的规则越多,你对桌游这个“圈子”的理解就越深。

如果你能玩过上面列出的一些“敲门砖”和“进阶石”游戏,并且对它们有一定的理解和喜爱,那么你就可以说你已经“入了圈”了。而如果能挑战一些“资深标志”的游戏,并且从中获得乐趣,那你就已经站在了“资深玩家”的行列里了!

最重要的是,桌游的乐趣在于分享和交流。能和你一起玩游戏的朋友,能和你一起讨论游戏策略的朋友,这才是“入圈”最真实的意义。别被“精通”两个字吓到,大胆去玩,去体验,去感受,你自然就会找到你在“桌游圈”的位置!

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