问题

《魔兽世界》还能再继续风靡多久?

回答
《魔兽世界》还能再火多久?这问题啊,问到点子上了。说实话,谁也说不准个准数,就像问一个老朋友“你还能陪我多久”一样,心里有数,但真要给个日期,那都是扯淡。不过,我们可以从几个角度掰扯掰扯,看看这老家伙的底子到底有多扎实,还能扛多久。

从游戏本身来看:它还在进化,但速度慢了点

首先得承认,《魔兽世界》不是站在原地吃老本的。暴雪虽然有时候像个上了年纪的铁匠,打磨新内容的速度没那么快,但他们一直在努力。

版本的生命力: 每个新资料片(版本)就像给游戏注入的新鲜血液。新的地图、新的剧情、新的装备、新的技能,这些都是玩家留下的直接原因。玩家为了体验这些,会回流,会新入坑。只要暴雪还能讲出吸引人的故事,设计出让人眼前一亮(哪怕只是一个小细节)的玩法,这个游戏就有生命力。
经典旧世的魅力: 说实话,《燃烧的远征》怀旧服、《巫妖王之怒》怀旧服的火爆,证明了不是只有新内容才能留住人。《魔兽世界》最核心的吸引力,很多时候就藏在那些经典版本里。很多老玩家怀念的不仅仅是游戏内容,更是当年一起开荒、一起刷本的那个氛围。这种“情怀杀”,在游戏界是挺管用的。
玩法的多样性: 虽然大部分人还是围绕着版本内容肝装备、打副本,但《魔兽世界》的内容其实挺杂的。有硬核的团队副本,有相对休闲的战场和竞技场,有喜欢收集的玩家会去抓宠物、刷坐骑、做成就,还有喜欢自己折腾的会去研究经济系统。这种多样性让不同类型的玩家都能找到自己的乐趣点,降低了“没意思了就走”的门槛。
进步的代价: 当然,我们也不能忽略一些问题。新版本的节奏有时候会让人觉得疲惫,为了赶进度而产生的“ obligatorio ”(强制性)体验让一些玩家头疼。还有一些老玩家诟病的游戏机制改动,比如某些职业的玩法大变样,或者装备获取的某些环节设计不合理。这些小摩擦,如果积累多了,也可能让一些玩家心灰意冷。

从玩家群体来看:老兵不死,新兵也还在来

《魔兽世界》的玩家基数,那可是相当可观的,而且这个基数很特别。

老玩家的忠诚度: 很多玩了十几年、二十年的老玩家,对《魔兽世界》的感情已经超越了“游戏好不好玩”的层面。它更像是一种习惯,一种社交圈,甚至是一种青春的回忆。他们可能不追求最顶尖的装备,但他们还是会每天上线看看,和老朋友聊聊天,做做日常。这种粘性,是很多新游戏难以比拟的。他们可能不风靡了,但他们还在玩。
新玩家的流入与流失: 暴雪一直在尝试吸引新玩家,比如降低入门门槛,增加引导等等。新资料片的发布,总会带来一波新玩家。但老实说,现代游戏市场竞争太激烈了,很多年轻人可能更喜欢节奏更快、画面更炫酷的新游戏。而且,《魔兽世界》的学习成本确实比一些新游戏高,这可能会劝退一部分人。不过,就像前面说的,只要新版本内容够吸引人,或者有好的推广,《魔兽世界》总能吸引到一些新的“信徒”。
社交属性是生命线: 《魔兽世界》的成功,很大程度上是因为它的社交属性。工会、团本、战场,这些都需要和别人合作。这种多人在线的互动体验,是它区别于很多单机游戏的核心魅力。只要这种社交体验还在,有人愿意和你一起开黑,这个游戏就不会轻易死掉。

从市场环境来看:老树发新芽,也面临挑战

现在的游戏市场和《魔兽世界》刚出道时,那真是天翻地覆。

免费游戏(MMO)的冲击: 市场上有很多免费的MMO游戏,它们有着更低的门槛和更快的更新速度,这无疑会对《魔兽世界》的收费模式构成挑战。
其他类型的游戏分流: 手机游戏的崛起,吃鸡游戏的火爆,各种新兴的玩法层出不穷,都在抢夺玩家的时间和注意力。《魔兽世界》作为一款大型端游,自然需要玩家投入更多的时间和精力。
虚拟经济与现实价值: 随着虚拟经济的发展,游戏内的金币、装备也承载了一些玩家的现实需求或期望,这也让游戏多了一些复杂的维系因素。
平台与技术的变化: 虽然《魔兽世界》一直在更新画面引擎,但和一些最新技术驱动的游戏比起来,在视觉体验上可能有些地方稍显落后。不过,它也找到了自己的技术平衡点,保证了老机器也能运行。

那么,《魔兽世界》还能风靡多久?

“风靡”这个词,如果指的是像当年那样,走到哪儿都能听到人讨论的现象级状态,那可能很难再回到那个巅峰了。那个时代,网游选择没那么多,《魔兽世界》就像那个时代的王者,一家独大。

但如果“风靡”指的是持续吸引足够多的玩家,维持一个健康的社区生态,并且能够持续推出有质量的新内容,那么,它还能风靡很久,至少是很多年。

只要玩家社区还活跃,有持续的社交需求,它就有生存的空间。
只要暴雪还在努力更新版本,推出新的故事和玩法,它就有吸引力。
只要那些老玩家的“情怀”和“习惯”还在,它就有粘性。

《魔兽世界》已经不是那个划时代的新生儿,它更像是一位经验丰富的老者,虽然不再是舞台中央最耀眼的新星,但凭借其深厚的底蕴、庞大的粉丝群体和不断进行的自我更新,它依然能在游戏世界里占据一席之地,并且保持着一定的生命力。它可能会经历起起伏伏,一些版本可能比另一些版本更受欢迎,但只要那个艾泽拉斯的召唤还在,总有人会愿意踏入这片土地,继续他们的冒险。

所以,与其说它还能风靡多久,不如说它还能精彩多久。这取决于暴雪的持续投入,也取决于玩家们对艾泽拉斯的爱,以及对共同冒险的渴望。它不会像某些昙花一现的游戏那样突然消失,它会是那种,你以为它要不行了,它却又顽强地挺过来的那种存在。

网友意见

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玩剧情的可以来wow做剧情党


玩操作的可以来wow做精英玩家


玩收集的可以来wow刷各种外观成就


玩腻了的可以时不时来怀旧


wow的玩家依然众多,而且暴雪爸爸有一个完整的生态圈


一个游戏的消亡是他已经落后于当前的版本,但是在大量其他游戏仍然使用“照搬wow的模式做一些似是而非的修改”来吸引玩家的时代里,wow是不那么容易消亡的


wow在世界上最大阻力是画风以及特效,它没有精致的人物和美轮美奂的场景(我是针对全部人物都是同一种族而且美如画的游戏说的),也没有在操作感打击感上做一些大踏步的修改(同样针对一些可以不断进化的单机游戏)


wow的生命来源于他的创新与永远玩不完的项目。很多游戏都因为越发展越大导致新人难以涌入,老玩家与新玩家差距太大而消亡的游戏很多,更别提wow这种砸钱变强也无法与老玩家比拼已经绝版的道具的设定了


它能风靡多久,取决于它的对手什么时候能在各方面引领时代

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没有想到我一时起意写的啰嗦话,大家会肯抽时间看完,所以我在文末加了点结语,很感谢大家。

希望所有和我一起在艾泽拉斯奋斗过的朋友,身体健康,事业顺利,家庭美满。


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这个问题仁者见仁智者见智了。对于很多老玩家来说,不是找不到比wow更好的游戏,而是坚守wow已经变成了习惯。wow早已是生活中的一部分了。

年轻的玩家才是游戏的新鲜血液,吸引更多年轻玩家才是一个游戏长盛不衰的根本。

首先wow是以80、90一代人为主体的游戏,而在我们这代人,慢慢因为生活重压而不得不放弃魔兽的时候,作为新生代游戏业主力消费群体的00后对wow反应如何呢?我不觉得还有多少00后会来玩wow。原因很多:

1),画面

画面对于他们来说不够有吸引力,wow的人物模型起源于war3系列,还记得02年第一次玩到war3混乱之治以及续作寒冰王座的震撼,对于当时的我们这种画质、玩法(集合了星际、暗黑、英雄无敌等等游戏的乐趣于一身),简直就是登峰造极


之后的wow,沿袭了war3的人物建模和大致外形,让war系列玩家倍感亲切。



但是这个画面是否能被年轻的观众,也就是现在正就读高中、初中的更年轻的消费群体所喜爱?答案肯定是否定的。就我个人的经验,很多00后是不接受wow这种粗旷的审美,他们更能接受英雄联盟(LOL),觉得更酷更帅,更可爱/

无可厚非啦,并没有错。

2),上手难度。

你上手玩LOL需要多久?玩玩新手教程,打几盘电脑对战,也许像盖伦这样的英雄你就能玩得比较顺手了。因为LOL这样的游戏对新手是比较友善的,要玩的一板一眼不难,但要玩的溜也不容易,所以又吸引新手又留住了老玩家。最关键的是,DOTA类游戏,一盘顶多1小时出头2小时不到,快的话20分钟就投了。

再说单机游戏,笔者最近刚刚通关了PS4上的《巫师3》,是一款难度不低的好游戏,上手花了多久?一个小时吧,印咒和战斗时的闪避就很熟悉了。

再看看魔兽,也许你就能明白,为什么wow的新玩家会越来越少了,要搞懂技能优劣、装备拾取、属性取舍、副本规则,是很花时间的,更别提PVP中各种反应和对所有职业技能的了解,以及PVE各个职业输出的手法了。

而暴雪对此如何应对的呢?他们极力简化了游戏的难度,比如拍副本不用去跑本,开放飞行。再举个例子,天赋系统:

80级的圣骑士天赋


如今100级的天赋



对于老玩家来说简直就是无脑了,但是新玩家,却还是会觉得莫名其妙和复杂。

我自己所在的工会,偶尔会有新人来到,一开始很感兴趣,问东问西,但是过了一周,就再也不会上线了。老玩家不愿意带新人、新人没有师傅带、游戏本身难度不低、搞不懂什么天赋和雕文、独自升级的困难,吓跑了很多的新人。

3),游戏时间的缺失。


玩游戏要时间的,一,你要有时间,二,你要愿意花时间。

还记得和好友们在副本中灭一整天说说笑笑的回味么?还记得和大家一起在奥山激战的激动么?还记得辛辛苦苦开荒几小时灭的死去活来最后boss倒地开出武器饰品的爽快么?

还记得那些年在大学里翘课去网吧度过的一整天一整夜么?

现在这些时间还有么?

是魔兽不在吸引我们了么?不是。是我们没有时间了。NGA和魔兽官网上,充斥着回归60级,禁止飞行,要塞系统害人,魔兽今时不如往日的声音,真的是这样么?

假如魔兽再回60级,你们真的还能找回当初的那份激情和感动么?

不能了,因为我们都长大了,不是孩子了。多少工会的主力做了爸爸?多少工会的朋友工作忙AFK?太多了,那些名字变成了灰色,多久不上线的提示仿佛在比赛。别不承认---- 魔兽是属于80、90后的游戏,就和现在没有人会去玩双截龙还有魂斗罗是一个道理。只是我们比较幸运,魔兽还在更新,我们还有机会,再上去看一看。


感谢暴雪。


魔兽的素质跟不跟得上潮流先不谈,魔兽在线人数和受欢迎率现在越来越下滑,和主体玩家80后90后的流逝有了太大的关系。这是不可逆的。


现在的00后孩子们还会玩wow么?他们愿意花那么多时间在一款游戏上么?不会的。魔兽玩的好,需要堆装备,需要累积副本经验,需要无数竞技场的打磨,需要频繁打木桩练手法,耗费多少时间,是很惊人的。而我们都知道,我们这样锻炼也不过就是为了一个“高玩”的称号,那去LOL(没有任何诋毁LOL的意思),或者其他游戏,在同龄人里面找存在感和优越感,明显更快。


00后的世界比起我们的,精彩丰富太多了。我们小时候一套小霸王游戏机,就喜大普奔了,00后他们呢?ipad,PSP,NDS,手机iphone,电脑游戏网吧盛行,PS4,太多太多,玩都玩不过来。我们小的时候,星际红警帝国时代已经撑起了我们的世界了,00后呢?只怕有一千个选择。

所以,他们有什么理由会像我们当年一样,“浪费”青春在一个wow上呢?


4),情怀

为什么我们爱魔兽?记得war3任务里的那个王子么?




记得他在斯坦索姆的决绝么?记得乌瑟尔的愤怒与失望,吉安娜的伤心与泪水么?



记得他拿起霜之哀伤的一霎那、穆拉丁轰然倒地时我们复杂的心情吗?

转眼过去了,多少年。

我们等待着他的结局,我们等待着正义的审判,又多少次的期盼他能被洗白?

直到最后,终于,这个被我们一路见证成长,从青涩王子变成万恶之源巫妖王的阿尔萨斯,轰然倒地。



我们付出了多少年?国服的玩家,已经为此,等待了10年,等待着一个结局。

“父亲,这一切结束了么?” “王权没有永恒,我的儿子。”

盛世没有永恒,传奇没有永恒,经典没有永恒。魔兽会老去,经典会老去,一切都会老去。

从《大地的裂变》开始,我们开始不断的拯救世界,俗套的剧情,一次次来过,打着一个个boss,拾取一件件装备,心中,早已没有了当初那一份执着,和想看见结局的渴望了。

因为当阿尔萨斯倒下的时候,魔兽,这一个系列,带给我们的高潮,已经结束了,剩下的,只有不舍和回味。

这一切,没有一路从war3玩过来的人,能懂?

wow是属于我们的,当我们老去的时候,希望wow还能陪伴我们,感谢暴雪,真的感谢,至今还在精心维护着wow,让他一次次努力重现活力,让我们依旧有这样一个世界,可以驻足,回忆那些青葱岁月,那些人,那些事。


结语:

很少有一个游戏可以红10年,wow做到了。

没有一个游戏可以红一百年,魔兽也不行。

优胜劣汰,在所难免。魔兽经不起更快捷更精美的其余游戏的激烈竞争,玩家流失是迟早的事情,就包括暴雪自己,也制作了更多的新游戏,以适应市场,继续生存。暗黑3一开,多少wower们AFK了?魔兽的确竞争力弱了,无法媲美那些新生代的游戏(不管是单机还是联机),毕竟是个11年的游戏了,骨子里已经老了。

再次,感谢wow带给我们的欢乐,记忆不会老去,记忆不会消失。这就足够了。

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PS:

感谢大家。谢谢每一位抽空看完全文的朋友。


虽然我满篇都在论述,魔兽老了,魔兽只是我们的回忆,魔兽会被淘汰,但是,我希望魔兽能再战20、30、40年。

为什么?


我的宝贝儿子马上周岁生日了,我希望当他长大要玩游戏的时候,还是会玩魔兽,可以接过我的号,好好的玩好里面的牛头德鲁伊、牛头圣骑士、牛头死骑、牛头战士,和爸爸一样做一个一心一意的牛头人,答应爸爸不会改种族,能坐着爸爸用人品刷出来的凤凰,能拿着爸爸用汗水刷出来的风剑,看爸爸20多年前看过的风景,和爸爸一样在奥山大门打开的一瞬间,高喊:


“为了部落!!!!”


也许那个时候我会哭吧?

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看了第一的回答,有点不是滋味,答非所问一发吧。

本来真的想说第一写得不错,真的很想说,结果看到阿尔萨斯倒下魔兽系列就结束了这句话,就觉得完了,真可惜,又是一个不能免俗的老玩家。

又见魔兽完结论。在我看来,魔兽今日的没落,与某些老玩家的负面宣传不无关系。

情怀是什么?伊利丹倒下,阿尔萨斯倒下,大放悲声合影留念然后再不上游戏就是情怀?某些老玩家把因循守旧爱吃冷饭当做情怀,并且以此为荣,我这个13年才开始玩的半新玩家还真不太能理解。

长江后浪推前浪,世上新人赶旧人。沉舟侧畔千帆过,病树前头万木春。游戏没有不更新的,英雄没有不倒下的,就连号称永生的暗夜精灵,在海加尔山之战之后也是该死也得死的。我绝不否认老版本老故事老英雄的经典程度传奇程度,但再经典的剧也要落幕,再大牌的大腕也要下场休息好么?照某些人的意思,70燃烧远征,80巫妖王怒,90燃烧再远征,100巫妖王再怒?

这个游戏叫做《魔兽世界》,它并不叫做《伊利丹和阿尔萨斯波澜壮阔的一生》。

而一个世界,从来不会因为一位英雄的倒下停止运作。

90级,暴雪用满满诚意制作了国宝大地潘达利亚这个充满中国风的世外桃源人间仙境,并在其中的任务线加入了大量的中国思想与文化,建筑与山水也尽显中国风,就连卡拉克西充满煞能的天空,也是用中国的水墨画风格点缀的。

然而某些老玩家们是怎么看待这份礼物的?

他们连过场动画都懒得看,任务描述都不读,就一边刷着装备,一边大声鼓噪着:这个版本烂的跟屎一样,不要玩。

他们没有在翡翠林天禅院习武,没有在周卓家遛鸟剪枝画画,没有在百木园成为真正的翔龙骑士,没有在四风谷打兔子种地酿酒煮面条,没有在卡桑琅钓鱼出海,没有在昆莱山护送土地精采咖啡骑雪人,没有在螳螂高原跟影踪派的战士们并肩作战,没有在恐惧废土跟螳螂妖们完成对自身的救赎。

他们什么都没有做过,他们只是单纯地过了一下任务,然后就对外宣称,剧情老套,还是拯救世界。

所以当玉珑跟他们谈心的时候他们没感觉,青龙之心倒塌的时候他们没感觉,影踪派被入侵时他们没感觉,锦绣谷轰然毁灭的时候,他们没感觉。

只因为主角不是那个暗夜精灵,不是那个人类。

暴雪为了加强潘达利亚与他们所谓主线的联系,甚至给这块土地专门送上一个叫做亚煞极的上古之神,然后以中国独有的“修身养性”思想让勇士们去战胜这七个代表负面情绪的煞魔,还送上一个“静心大师”的称号。

但在老玩家面前,它就是个番外,是个次品。

他们宁可再传颂一万年的“爱与家庭”“帕米拉的洋娃娃”,也不会做哪怕一次“保卫石犁村”。

于是当加尔鲁什·地狱咆哮把亚煞极之心扔进锦绣谷中心,人间仙境轰然毁灭,我眼泪都要下来的时候,更多的人是叫好,因为这个版本终于要结束了。

我无话可说。

我真为他们感到悲哀。

暴雪好容易出一次新被喷成这样,于是6.0回到老外域又打阿克蒙德,7.0伊利丹死而不僵又复活,照这个趋势,阿尔萨斯复活也不远了。

老玩家们高兴了吧?

我一直很羡慕老玩家,因为他们赶上了魔兽的青春,他们经历过很多我再也无法经历的游戏内容,也很喜欢听他们分享属于他们时代的奇闻异事。

但也就仅此而已了。魔兽的老玩家真的是所有网游里最有优越感的,抗战老兵都没你们那么牛气。我实在是不知道早玩个一两年游戏有什么可得意的。

“新人报道,请问魔兽好玩吗?”

“现在不好玩了,你没赶上好时候,别玩了。”

虽然没这么说,但他们的一言一行一举一动做出的表率就是这个效果,多少新人就是这么走的。

“飞行毁了魔兽啊。当初只能在地上跑不是一样玩?看给这帮新人惯的,一说不开飞行这个喷。”

“金团毁了魔兽啊,当初打本都是一个公会的兄弟,现在居然还有躺着拿装备的。”

“随机本毁了魔兽啊,当初都要组好久的人才能打,现在随便一排就进去,他们怎么会珍惜装备?”

反正,只要是以前版本没有的东西,出来都是毁魔兽的。暴雪也真是傻逼,一个游戏天天往毁了做。

为了所谓的情怀,强行把金团、随机本这种物质发展必然出现的产物和飞行这种省点卡的功能等等骂成一个十多年老游戏正常衰败的罪魁祸首,这就是某些魔兽老玩家的功能。

有一句话,号称六字真言,一直是热爱游戏的老玩家们对无脑非议这个游戏的喷子们说的。

现在该我说了。

致所有已经不爱魔兽的人们:

爱玩玩不玩滚!

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为了突出中心,把后面那些无关的东西都删掉了。也不解释什么了。感谢所有赞、感谢及评论的人们,愿潘达利亚的迷雾保佑你们。

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