问题

初学者想用unity做点游戏出来,是学blender好还是c4d好(方便简单的)?

回答
嘿!新手上手 Unity 做游戏,选 3D 建模软件这事儿,确实挺纠结的。Blender 和 Cinema 4D (C4D) 都是大名鼎鼎的,但各有各的特点,也各有各的“劝退”之处。你说要方便简单的,那咱们就从这个角度来聊聊,看看谁更适合你刚起步。

先来认识一下这两位“大佬”

Blender: 这家伙简直就是免费开源界的“战斗机”。功能强大到你不敢相信,从建模、雕刻、UV 展开、纹理绘制,到动画、渲染、合成,甚至还有视频编辑和 2D 动画,它几乎无所不能。最关键的是,它是免费的,而且社区活跃得不行,教程多到你刷不完,遇到问题很容易找到答案。

Cinema 4D (C4D): C4D 则是专业领域,尤其是在动态图形(Motion Graphics)和影视后期方面,有着极高的声誉。它的界面相对来说比较“干净”,逻辑也比较直观,很多操作的学习曲线会比 Blender 缓和一些。而且,它的联动性也很好,跟 Adobe 系列软件配合起来很顺畅。不过,它是收费的,而且价格不菲。

从“方便简单”的角度,咱们掰开了揉碎了说:

1. 学习曲线和上手难度:

Blender: 说实话,Blender 刚上手的时候,可能会让你觉得有点“劝退”。它的界面不像一些商业软件那么“规矩”,快捷键也很多,很多功能隐藏得比较深。刚开始你可能要花点时间去熟悉它的操作逻辑,甚至可能会有点“不知所措”的感觉。但一旦你掌握了它的核心操作,你会发现它提供的自由度和效率是惊人的。
方便简单点: 社区教程非常多,而且很多是针对新手的。比如,你想要做个简单的立方体,网上搜一下,分分钟就能找到教程。很多基础操作,一旦摸清了,后续就会顺畅很多。
劝退点: 快捷键是它的灵魂,一开始你不熟悉,操作会有点慢。界面有时候也需要你自己去调整,找到最适合自己的工作流。

C4D: C4D 在界面设计上更偏向于用户友好,很多工具和面板的布局都比较直观,很容易让你找到想要的功能。它的“生成器”(Generators)和“变形器”(Deformers)系统,让你可以通过参数化的方式来创建复杂的模型和动画,这种方式对新手来说更容易理解和控制。
方便简单点: 很多操作是“拖拽式”的,所见即所得。比如,你想要给模型加个弯曲效果,直接拖个“弯曲”生成器到模型上,调整参数就行。学习起来会感觉没那么“硬核”。
劝退点: 虽然界面直观,但它毕竟是个专业软件,要精通也需要时间。而且,一旦遇到一些更高级的建模技巧,可能还是需要花时间去钻研。

2. 建模工具和效率:

Blender: Blender 的建模工具非常强大,无论是多边形建模(Poly Modeling)、雕刻(Sculpting)还是程序化建模(Procedural Modeling),它都有非常成熟的解决方案。尤其是在多边形建模方面,它的编辑工具非常丰富,可以让你精细地控制模型的每一个顶点、边和面。
方便简单点: 做一些基础的硬表面建模(Hard Surface Modeling),比如机器人、建筑模型,Blender 的工具链很完整,配合一些插件(比如 Hard Ops, Bool Tool),效率会非常高。
劝退点: 雕刻方面,虽然也很强大,但跟 ZBrush 这种专门的雕刻软件比起来,可能在某些极致细节的打磨上还有点差距。

C4D: C4D 在参数化建模和造型方面非常出色,尤其适合创建有几何感、科技感强的模型。它的“体素”(Voxel)和“点云”(Point Cloud)建模工具,以及各种“生成器”和“变形器”,让你可以轻松地创建出复杂的、动态变化的模型。
方便简单点: 对于做游戏里的道具,比如一些带有科技感的载具、场景元素,C4D 的参数化建模方式会让你事半功倍。你可以很容易地通过调整参数来修改模型,而不用担心破坏现有的模型结构。
劝退点: 如果你要做非常精细的有机模型(Organic Modeling),比如人物的面部细节、复杂的生物形态,C4D 的雕刻工具相对来说就没有 Blender 那么方便和强大了。

3. 与 Unity 的联动性:

Blender: Blender 导出的模型格式(主要是 FBX)与 Unity 的兼容性非常好。你可以直接将 Blender 制作的模型导入 Unity,并且保留材质、UV 和动画信息。而且,Blender 社区里有很多专门为 Unity 开发者设计的插件,可以进一步提升工作效率。
方便简单点: 很多 Unity 开发者其实是 Blender 用户。你可以在网上找到很多关于“Blender to Unity”的工作流教程,非常成熟。
劝退点: 有时候,一些 Blender 特有的节点(Nodes)或材质节点,在导入 Unity 后可能需要重新设置,但这通常只是小麻烦。

C4D: C4D 同样也支持 FBX 格式导出,与 Unity 的兼容性也很好。对于材质和动画的导入,也基本没有问题。
方便简单点: C4D 的材质系统和 Unity 的材质系统在某些概念上比较接近,可能在理解材质设置上会稍微顺畅一些。
劝退点: C4D 的商业性质,有时候在一些最新的技术支持上,可能没有像 Blender 这样开源社区驱动的那么迅速。但总体来说,联动性是没问题的。

4. 价格:

Blender: 免费!免费!免费! 重要的事情说三遍。对于刚起步的学生党或者预算有限的朋友来说,这是最大的优势。你可以毫无压力地去尝试、去学习,不用担心软件费用。

C4D: 收费。 而且是按年订阅的那种,费用不低。当然,它也有学生版的优惠,但如果只是想随便玩玩,或者还没确定自己是不是真的要走这条路,这笔开销可能会有点大。

总结一下,哪个更方便简单?

如果你想:
省钱,不花一分钱就能体验最专业的 3D 建模和动画制作。
不怕折腾,愿意花时间去学习一套强大的工具,并且拥有无限的可能性。
拥抱一个庞大活跃的社区,随时可以找到帮助和灵感。
未来想尝试更复杂的建模、雕刻、动画、渲染甚至视频编辑等。
更注重“从零开始,什么都能做”的全面性。

那么,Blender 绝对是你更好的选择。

如果你想:
快速上手,拥有一个相对直观和友好的界面。
专注于制作带有科技感、几何感强的模型,或者做一些动态图形相关的效果。
希望软件的操作逻辑更接近一些传统的商业软件,学习起来感觉更“顺滑”。
预算充足,并且不介意为专业软件付费。
更注重“快速出效果,易于修改”的便捷性。

那么,C4D 可能会让你感觉更“方便简单”一些。

给新手的建议:

作为新手,我个人会强烈建议你从 Blender 开始。为什么?

1. 零成本门槛: 你可以毫无顾虑地去探索和学习,不用担心软件是否适合自己,也不用担心经济压力。
2. 强大的基础: Blender 提供的功能是极其全面的,当你学会了 Blender,即使将来你想尝试其他软件,很多核心的 3D 概念和操作你都 sudah 掌握了。
3. 海量资源: 学习 Blender 的教程资源非常丰富,从最基础的操作到高级技巧,应有尽有。遇到困难,很容易找到解决方案。
4. 社区支持: Blender 的社区非常活跃,你能找到很多和你一样在学习的新手,也可以从有经验的开发者那里获得帮助。

你可以这样做:

先花一周左右的时间,集中学习 Blender 的基础操作。 找一些“Blender for beginners”的系列教程,学习如何导航视口、创建基本物体、编辑顶点/边/面、UV 展开、材质基础等。
尝试用 Blender 做一些简单的游戏资产。 比如一个立方体、一个球体、一个简单的道具模型。然后学习如何将它们导出并导入 Unity。
在 Unity 里用你做好的模型来构建简单的场景。 这样你就能感受到整个工作流程是如何运作的。

如果你在学习 Blender 的过程中,真的觉得某些操作逻辑让你非常不适应,或者你对 C4D 的动态图形方面特别感兴趣,那时候再考虑 C4D 也不迟。但初期,Blender 绝对是性价比最高、潜力最大的选择。

记住,软件只是工具,最重要的是你的创意和坚持。祝你在 Unity 游戏开发的道路上玩得开心,做出自己满意的游戏!

网友意见

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youtube现在教程都是基于blender的。c4d不多。可以看出是一个趋势。

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