问题

C++ 的常量后缀在什么情况下使用?

回答
C++ 中的常量后缀,顾名思义,就是用来标识字面量(literal)是何种类型的。虽然编译器通常能够通过字面量的形式推断出其类型,但在很多情况下,使用常量后缀能够明确表达开发者的意图,避免潜在的类型转换问题,并提升代码的可读性和健壮性。

我们来详细探讨一下常量后缀在哪些情况下特别有用,并说明其背后的原因。

1. 字面量与整数类型

最常见的常量后缀是用于整数类型的,例如 `u`、`l`、`ll` 等。

`u` 或 `U`:无符号整数

当你需要一个无符号整数时,使用 `u` 或 `U` 后缀会非常方便。例如:

```c++
unsigned int count = 100u;
unsigned long fileSize = 4096UL;
```

为什么需要它?

避免溢出警告: 如果你将一个较大的整数赋值给一个无符号类型,但该整数本身被编译器默认为有符号类型,有时可能会引起编译器警告,尤其是在跨类型赋值时。使用 `u` 后缀明确告诉编译器这是一个无符号值。
清晰表达意图: 在涉及位操作或需要严格按无符号语义处理数字时,`u` 后缀能让代码意图一目了然。例如,在某些低级编程或嵌入式开发中,无符号类型是常态。
与算术运算符协同: 当你混合使用有符号和无符号类型进行计算时,C++ 有一套复杂的类型提升规则。明确地标识无符号字面量可以帮助你更好地预测运算结果,避免意料之外的转换。例如:
```c++
unsigned int a = 10;
int b = 5;
// 这里的 a + b 的结果类型和行为会受到 b 被提升为 unsigned int 的影响
// 如果你想确保结果是正确的,或者避免潜在的警告,可以这样:
unsigned int result = a + static_cast(b); // 或者使用 LLVM 的更智能的转换
```
虽然这个例子有点极端,但关键在于明确无符号的边界。

`l` 或 `L`:长整数

用于标识 `long` 类型。

```c++
long population = 100000L;
```

为什么需要它?

确保精度: 在一些架构上,`int` 的大小可能与 `long` 相同。如果你需要一个确保比 `int` 更大的类型,`long` 后缀可以帮助你表达这一需求。当然,C++11 引入了 `long long`,这使得 `long` 的使用场景相对减少了,但仍然有用。
与 `unsigned long` 结合: `ul` 或 `lu` 组合使用,表示 `unsigned long`。

`ll` 或 `LL`:长长整数

用于标识 `long long` 类型,这是 C++11 标准引入的,用于表示比 `long` 更大的整数类型。

```c++
long long veryLargeNumber = 9876543210LL;
unsigned long long maxRange = 18446744073709551615ULL;
```

为什么需要它?

处理大数据: 当你需要存储或处理远超 `int` 或 `long` 范围的数据时,`long long` 是必需的。例如,在科学计算、处理大文件大小、或者一些算法中,可能需要用到 64 位甚至 128 位(取决于平台对 `long long` 的实现)的整数。
避免溢出: 如果不加后缀,一个非常大的字面量可能会被编译器默认为 `int`,从而导致溢出并产生未定义行为。使用 `ll` 后缀可以确保该字面量被当作 `long long` 来处理。

2. 字面量与浮点数类型

浮点数类型也有相应的后缀,用来区分 `float`、`double` 和 `long double`。

`f` 或 `F`:单精度浮点数

用于标识 `float` 类型。

```c++
float pi = 3.14159f;
float speed = 9.81f;
```

为什么需要它?

节省内存和提高性能: `float` 类型占用内存更少(通常是 32 位),并且在某些硬件上,浮点运算可能比 `double`(通常是 64 位)更快。在不需要 `double` 的精度时,使用 `float` 可以优化资源。
避免精度丢失: 一个没有后缀的浮点字面量,如 `3.14159`,在 C++ 中默认被视为 `double`。如果你将其赋值给一个 `float` 变量,可能会发生隐式转换,虽然通常不会有精度问题,但在某些边界情况下,明确指定为 `float` 更为安全。
函数重载和模板: 在函数重载或模板实例化时,字面量的类型非常关键。如果你有一个接受 `float` 和 `double` 参数的函数,而你传入 `3.14159f`,它会匹配 `float` 参数的重载;而传入 `3.14159`,则会匹配 `double` 参数的重载。

`l` 或 `L`:长双精度浮点数

用于标识 `long double` 类型。`long double` 的精度和范围在不同平台上可能有所不同,通常比 `double` 更高,但不是绝对的。

```c++
long double preciseValue = 1.2345678901234567890L;
```

为什么需要它?

极高精度需求: 在需要极高精度计算的领域,如某些科学计算或金融应用中,`long double` 可能比 `double` 提供更好的结果。
保持精度一致性: 与 `float` 类似,`long double` 字面量可以确保你使用的 именно `long double` 类型,而不是被隐式转换为 `double`。

默认:双精度浮点数

如果没有后缀,浮点字面量(如 `3.14`)会被编译器默认为 `double` 类型。

3. 字面量与字符类型

字符字面量也有后缀,尤其是用于宽字符。

`c` 或 `C`:字符常量

这是 C 风格的语法,在 C++ 中,单个字符用单引号括起来 (`'a'`) 本身就表示 `char` 类型,不需要后缀。

`L`:宽字符常量

用于标识 `wchar_t` 类型,它是一种可以表示比普通 `char` 更大字符集的字符类型。

```c++
wchar_t greeting[] = L"你好"; // L 前缀用于字符串字面量,单个 wchar_t 也是 L'好'
```

为什么需要它?

处理国际字符集: 当你需要处理 Unicode 或其他多字节字符集时,`wchar_t` 和相应的宽字符常量是必需的。

4. 字面量与字符串类型

字符串字面量也有强大的后缀来生成不同类型的字符串对象。

`s` 或 `S`:字符串常量

在 C++14 之后,可以使用 `s` 后缀来创建 `std::string` 类型的字面量。

```c++
include // 需要包含

std::string message = "Hello, World!"s;
```

为什么需要它?

直接创建 `std::string`: 在 C++14 之前,字符串字面量(`"..."`)默认是 `const char` 类型。如果你想直接得到一个 `std::string` 对象,需要显式构造:`std::string message = "Hello, World!";`。使用 `s` 后缀可以使代码更简洁,直接生成 `std::string` 对象,避免了 `const char` 到 `std::string` 的隐式转换,这在某些模板或类型推导场景下非常有益。
类型安全和便利性: 直接使用 `std::string` 字面量可以避免处理裸指针的繁琐,并且与 `std::string` 的各种成员函数无缝集成。

`u8`:UTF8 字符串常量

标识一个 UTF8 编码的字符串字面量,其类型为 `const char[N]`。

```c++
const char utf8_str = u8"你好";
```

为什么需要它?

明确字符编码: 在处理多国语言文本时,明确指定字符串的编码是非常重要的。`u8` 后缀帮助你声明一个 UTF8 编码的字符串,这对于跨平台或处理不同语言环境的应用至关重要。

`u`:UTF16 字符串常量

标识一个 UTF16 编码的字符串字面量,其类型为 `const char16_t[N]`。

```c++
u16string utf16_str = u"你好"; // u"..." 也可以直接生成 std::u16string,需要 头文件
```

为什么需要它?

处理 UTF16: 在需要支持 UTF16 编码的场景下,使用 `u` 后缀可以方便地创建相应的字符串字面量。

`U`:UTF32 字符串常量

标识一个 UTF32 编码的字符串字面量,其类型为 `const char32_t[N]`。

```c++
u32string utf32_str = U"你好"; // U"..." 也可以直接生成 std::u32string,需要 头文件
```

为什么需要它?

处理 UTF32: 在需要支持 UTF32 编码的场景下,使用 `U` 后缀可以方便地创建相应的字符串字面量。

`L`:宽字符字符串常量

标识一个宽字符字符串字面量,其类型为 `const wchar_t[N]`。

```c++
const wchar_t wide_str = L"你好";
```

为什么需要它?

与宽字符处理配合: 与 `wchar_t` 单个字符的用法一样,`L` 后缀的字符串用于处理包含普通 `char` 无法表示的字符。

5. 用户定义字面量

C++11 引入了用户定义字面量,允许开发者创建自己的常量后缀,以生成特定类型的对象。这极大地扩展了字面量的表达能力。

自定义单位:

```c++
include

// 定义一个表示米的字面量后缀
struct Meter {
double value;
explicit Meter(double v) : value(v) {}
};

Meter operator"" _m(long double value) {
return Meter(value);
}

Meter operator"" _m(unsigned long long value) {
return Meter(static_cast(value));
}

int main() {
Meter distance = 100.5_m; // 使用自定义的 _m 后缀
std::cout << "Distance: " << distance.value << " meters" << std::endl;
return 0;
}
```

为什么需要它?

提高代码可读性: 允许直接在代码中使用有意义的单位,如 `100.5_m` 来表示 100.5 米,比 `createMeter(100.5)` 或 `Meter m(100.5)` 更加直观。
增强类型安全: 通过用户定义字面量,可以将字面量直接关联到特定的类型,例如 `_m` 字面量总是创建一个 `Meter` 对象。这避免了将一个数字(如 `100.5`)误认为是其他类型(如仅仅是一个 `double`)而导致的潜在错误。
简化复杂对象的创建: 对于需要特定上下文或单位的数值,用户定义字面量提供了一种简洁的创建方式。

总结何时使用常量后缀

总而言之,常量后缀的使用场景主要集中在:

1. 明确字面量的类型: 当你希望编译器严格按照某个特定类型(如 `float` 而非 `double`,`unsigned int` 而非 `int`,`long long` 而非 `int`)来处理字面量时。这对于避免隐式类型转换的意外行为、警告以及确保类型匹配(尤其是在函数重载和模板中)非常重要。
2. 处理大数值: 当字面量的值可能超出默认类型的范围时,使用 `ll`、`ULL` 等后缀来确保该字面量被正确表示。
3. 处理不同编码的字符串: 使用 `u8`、`u`、`U`、`L` 来明确指定字符串的编码类型,特别是在处理国际化文本时。
4. 提升代码可读性和意图表达: 例如 `3.14159f` 比 `3.14159` 作为 `float` 值时更清晰;`100_m` 比 `Meter(100)` 更直观。
5. 与标准库或特定库的兼容性: 一些库可能依赖于字面量本身的类型来触发特定的行为或重载。

在大多数简单的整数或浮点数赋值中,如果类型本身就可以被编译器准确推断且没有歧义,那么后缀可能不是必需的。然而,养成使用常量后缀的好习惯,尤其是在处理可能引起混淆或超出默认范围的字面量时,是编写健壮、可读性高的 C++ 代码的关键。它是一种显式的表达,帮助你和你的同事更清晰地理解代码的意图,减少潜在的 bug。

网友意见

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看了下现在已经有的回答,都没有拎出这个语法现象的本质。实际上,常量后缀语法只是对常量进行强制类型转化的语法糖而已。

C 语言的语法比较简单纯粹,所以我们先来举几个 C 语言里的例子

       void g(unsigned long long);  void f(int i) {     g(2333ull * i % 100000007ull); }      

相信很多人都见过这样的代码,事实上,这种模式的代码在线性同余的算法中很常见。为何这一行代码不直接写为 2333 * i %100000007 呢?

因为我们知道,C 中的整型运算是封闭的,即两个 int 型数做加减乘除取余运算以后,结果仍是一个 int 型数。那么当两个比较大的整型数做乘法运算,结果可能发生溢出时,如若想保留精确的运算结果,则必须将其中一位提前转换成长整数再参与运算,也即:

       voidf(int i) {     g((unsigned long long)(2333)* i % (unsigned long long)(100000007ull)); }      

试问这么长的表达式你是否喜欢?

同样的,对于浮点数也有类似的道理。C 中,如若直接写小数字面常量,比如 3.14,则默认是 double 类型的,有时我们不需要这么高的精度,只需要保留 float 的精度即可,那么你可以选择写成 (float)(3.14),当然也可以写作 3.14f。

至此,一切已明了。常量后缀只是对常量做强制类型转换的语法糖。

===============================

C++11 以后对这个语法规则做了扩充,不但扩充了常量前缀(和后缀是一个道理),还支持了用户自定义常量后缀。我们不妨再举一些例子。

譬如在新增的前缀中,u8'a' 可用于表示 UTF8 编码的字符;u'汉' 可用于表示 UTF-16 编码的字符,它和 (char16_t)('汉') 是一个道理。

用户自定义常量后缀里,以 chrono 库中对时长的重载最得精髓。

       std::this_thread::sleep_for(10ns); // 休眠 10 纳秒 std::this_thread::sleep_for(10us); // 休眠 10 微秒 std::this_thread::sleep_for(10ms); // 休眠 10 毫秒 std::this_thread::sleep_for(10s); // 休眠 10 秒 std::this_thread::sleep_for(10min); // 休眠 10 分钟 std::this_thread::sleep_for(1h + 10min + 20s); // 休眠 1 小时 10 分钟 20 秒      

其中最后一句是和

       std::this_thread::sleep_for(std::chrono::hours(1) + std::chrono::minutes(10) + std::chrono::seconds(20));      

是等价的,请问你喜欢哪种?

再比如,对字符串的字面量后缀重载:

       std::cout << (std::string("Hello") + std::string("world")).length() << std::endl;      

       std::cout << ("Hello"s + "world"s).length() << std::endl;      

比,你觉得怎么样?

最后再来一组即将到来的 C++20 中,对日期的支持:

       auto date = 2019y / 8m / 7d; std::cout << "today is: " << date << std::endl;      

最后再给题主一个建议,学 C/C++ 靠的不是死记硬背,不是背下了什么什么语法就是会这么语言了。你必须去理解各个语法现象背后的本质!理解不了就证明你代码写少了,多写点什么东西走过些弯路、踩过些坑自然就明白了。

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