问题

Riot 计划将《英雄联盟》双排从单双排位模式中剥离加入组排模式,此举会对游戏环境产生哪些变化?

回答
好的,我们来聊聊拳头公司考虑将《英雄联盟》双排从当前单双排位模式中剥离,并将其整合进组排模式这件事可能带来的变化。这可不是个小调整,对游戏环境的影响绝对是全方位的,咱们一点点掰开了说。

首先得明白,为什么拳头会考虑这么做?最核心的原因,我猜是为了解决排位模式里玩家体验不一致的问题,尤其是双排玩家和单排玩家之间的矛盾。

想象一下,单排玩家进入游戏,可能遇到的是五个互不认识、沟通效率不高的人。而双排玩家,他们有自己的默契,有自己的沟通频道,甚至可能已经在游戏外约好了战术。这种情况下,单排玩家很容易感到自己像是个被夹在中间的“局外人”,即使个人技术不错,也可能因为团队配合的天然劣势而陷入被动。这种体验差距,是导致很多单排玩家怨气重重的原因之一。

那么,如果双排被“官方隔离”到组排模式,会对游戏环境产生哪些具体影响呢?

对排位模式本身而言:

更纯粹的“单人竞技”体验: 如果双排玩家真的被移走,单排玩家可能会迎来一个相对更公平的竞技环境。每个玩家都要依靠自己的个人能力和临时组成的队友来争取胜利,这更能体现单人玩家的实力水平。那些靠双排带来的稳定配合和优势来上分的玩家,将不得不回到更原始的单人竞技轨道上。
可能降低排位赛的玩家活跃度: 有一部分玩家选择双排就是为了和朋友一起玩,享受一起开黑的乐趣。如果双排被拆分出去,这些玩家可能会觉得排位模式的吸引力下降,转而去玩其他模式,或者直接减少游戏时间。尤其是那些依赖双排作为主要社交和娱乐方式的玩家群体,可能会受到较大影响。
排位赛整体实力水平的重塑: 原本可能存在一些“双排加成”,导致一些组合在排位赛中表现出比纯单排更高的胜率。一旦双排被剥离,排位赛的“天梯”可能会重新洗牌,真实的个人实力和临时团队的稳定性将成为更重要的因素。这可能让一些原本在双排体系下“虚高”的段位玩家暴露出来,也可能让一些被双排“埋没”的单排强者得以崭露头角。
匹配时间是否会拉长? 这个很难说。一方面,将玩家群体进行更细致的划分,理论上会使每个子模式的池子变小,可能导致匹配时间变长。另一方面,如果是因为解决了“双排对单排的不公平感”而吸引了更多单排玩家回归,也可能在一定程度上缓解这个问题。这需要看具体的执行和玩家的反应。

对组排模式的重塑和发展:

组排模式将成为“主打”社交竞技平台: 如果双排被明确划分到组排模式,那么这个模式的重要性会瞬间提升。它将成为那些希望与朋友组队、进行有组织配合的玩家的主要去处。拳头可以借此机会,进一步优化组排的体验,比如增加更多针对组排的社交功能、战术指挥工具等。
可能促进更深层次的战队和战术养成: 当双排不再干扰单排的纯粹性,那些真正追求更高竞技水平、更严谨战术配合的玩家群体,会更倾向于在组排模式中寻找志同道合的伙伴,甚至发展出小型的“战队”文化。这可能会让组排模式的竞技性和观赏性得到提升。
社交属性的强化,但竞技性可能受到影响: 组排模式的核心当然是“组队”和“社交”。如果只是单纯地把双排移过去,可能不足以满足真正需要高度配合的玩家。拳头可能需要思考,如何让组排模式不仅仅是“多个人一起玩”,而是真正能提供一种有凝聚力、有组织性的游戏体验。但与此同时,过度强调社交和便利性,可能会稀释掉一部分纯粹的竞技元素,让组排的强度和严肃性不如从前的单双排。

对玩家心态和行为的影响:

单排玩家的体验提升,减少“为什么我总是遇到两个双排”的抱怨: 这是最直接的利好。当单排玩家不再频繁地在对局中面对双排带来的信息差和配合优势时,他们对单排的满意度可能会提高,减少游戏中的挫败感和戾气。
双排玩家可能感到“被排挤”或“限制”: 一部分习惯了在排位模式中双排的玩家,可能会觉得拳头的做法是剥夺了他们与朋友一起享受高强度竞技的权利,甚至觉得这是对他们游戏方式的一种否定。他们可能会转而去玩其他游戏,或者减少《英雄联盟》的投入。
可能催生新的“规则”和“策略”: 玩家总是善于适应和利用任何系统。如果双排玩家真的集中到组排模式,那么在这个新环境里,大家会摸索出新的配合方式和打法套路。而单排玩家则需要学习如何应对这种更集中的、有组织性的对手。
对“陪玩”和“代练”生态的影响: 双排模式是陪玩和代练的一个重要场景。一旦双排被剥离,这个生态可能会受到冲击。陪玩和代练是否会转移到组排模式,或者寻找新的方式,值得观察。这可能会对排位赛的纯洁性产生连锁反应。

总结一下,这个调整如果真的实施,最核心的变化就是:

排位模式: 追求更纯粹的单人竞技,玩家体验可能更一致,但也可能面临玩家流失的风险。
组排模式: 将成为《英雄联盟》中专注于社交和有组织配合的主要战场,有望迎来更大的发展,但需要拳头在功能设计上花更多心思来提升其吸引力和竞技深度。

这就像是给学校宿舍划分了不同的楼层,让“同类”的住在一起,理论上能减少矛盾,但也要考虑这样做会不会让一些原本在同一楼层住得挺好的同学感到不适应,以及新楼层的设计是否真的能满足大家的居住需求。总之,这是一个牵一发而动全身的调整,具体的成效,还需要看拳头后续的细致操作和玩家们的实际反馈。

网友意见

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将双排从单双排的队列中剥夺出去,并入灵活组排,这个事儿本身特别好。

但为什么会有许多的争议和反对?因为Riot压根没做好配套措施。


1、

单排打双排,基本很难打,为什么?

因为双排有信任基础,但单排不同,AD和辅助,上单和打野,大家要花很多时间来从0开始培养信任基础。

和熟悉的辅助玩,上来就一起A兵抢2,彼此都知道组合强势期和弱势期,知道什么时候可以去支援。但你和路人一起玩,你要观察路人的动作,判断路人辅助这波是去换血还是去送死,然后决定是跟着打还是直接卖。

这就是两个人有信任基础,和没有信任基础的区别。

被双排组合教训后,要么祈祷下一把没法对位双排,要么找个人也去双排。可LOL是个五人游戏,总会有个小倒霉蛋成为那个单排玩家。如果这个单排正好对位双排,那就是灾难。

单排AD打双排下路,单排上单打上野连体,LOL两大折磨。

你单排,对面也单排,这样是最舒服的。


2、

那为什么有如此多的玩家对这一措施不满呢,我觉得,因为Riot没做好剥夺双排的配套措施。

第一个问题,中低段位专职辅助的玩家太少了。

绝大多数玩家都想玩C的,都想玩能赢的能爽的,而辅助在中低分段,难C也难爽。费尽心思做个眼,结果上单不看;游走支援,结果中单在你来之前被单杀,AD一个人在下还往前压,完了两人还都怪你,真的有苦说不出。

大家应该都有经验,选个上+中开始排要排很久,选个辅助开始排没一会就进去了。

补位辅助多,受苦的就是AD。很多AD应该都有这样的体验:什么辅助寒冰、辅助泽拉斯、辅助盖伦都能选的出来,抢兵K头不管你,打完了还来一句我的伤害比你高。

第二个问题,多数玩家并不重视灵活组排。

很多玩家对灵活的看法,就是有bp的匹配,能ban掉自己不喜欢的英雄,能后手选人counter。对很多五排车队来说,灵活跟大乱斗没什么区别,只不过一个是峡谷一个是嚎哭深渊罢了。

而且,灵活的分没含金量。就如官方文章所说,灵活匹配队列不健康,很容易出现跨大段的匹配情况,或者是五排买号胜率队,所以很少有人把灵活的分当回事。吵架报段位也没人报灵活的段,都是报单双的段。


所以,把双排剥离出单双,这个是好事,大家都单排,最公平。

但与此同时,Riot需要做到:

  • 平衡五个位置的玩家数量,减少补位,尤其是辅助。
  • 提升灵活分段的含金量,让双排玩家能以对待单双的态度对待灵活

至于怎么做,那是他们自己的事,谁决定改变,谁就要承担改变成本和后续代价。

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双排本来就不该和单排放在一起啊,错了十几年才想起来改啊

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