问题

如何看待路透社报道:腾讯正在与美国谈判保留在 Riot 和 Epic 的股份?

回答
路透社关于腾讯正与美国就保留在 Riot Games 和 Epic Games 股份进行谈判的报道,可以从多个角度进行深入分析。这不仅仅是关于两家公司股权的简单变动,更是牵涉到中美科技博弈、国家安全担忧、全球游戏产业格局以及腾讯作为一家跨国科技巨头的战略布局等复杂议题。

以下是对此事的详细解读:

一、 报道的背景与核心信息:

关键参与者:
腾讯 (Tencent): 中国最大的互联网科技公司,在游戏领域拥有全球领先的地位。
Riot Games: 著名的游戏开发商和发行商,以《英雄联盟》(League of Legends)闻名。腾讯在 2011 年收购了 Riot Games 的控股权,并逐步增持至全资控股。
Epic Games: 另一家极具影响力的游戏公司,开发了《堡垒之夜》(Fortnite)和领先的游戏引擎 Unreal Engine,并运营着 Epic Games Store。腾讯在 2012 年收购了 Epic Games 约 40% 的股份。
美国政府 (包括但不限于 CFIUS): 美国外国投资委员会(CFIUS)是负责审查可能威胁美国国家安全的外国投资的机构。
报道的核心内容: 路透社援引知情人士消息称,腾讯正与美国政府进行谈判,旨在保留其在 Riot Games 和 Epic Games 的股份。这意味着美国政府,特别是 CFIUS,可能已经对腾讯在这些关键美国公司的持股表达了国家安全方面的担忧。

二、 美国国家安全担忧的可能来源:

CFIUS 的介入通常源于对以下几个方面潜在的国家安全风险的担忧:

1. 数据隐私和安全:
Riot Games: 《英雄联盟》拥有庞大的全球用户群体,其中包含大量美国玩家的数据。如果腾讯能够访问或控制这些数据,并将其用于任何非游戏目的(例如,为中国政府提供情报),这将引发严重的隐私和安全问题。
Epic Games: Epic Games 不仅开发游戏,其 Unreal Engine 是全球许多大型游戏和应用开发的基础。更重要的是,Epic Games Store 收集了大量的用户数据,包括购买记录、社交关系和硬件信息。如果腾讯能够获取这些数据,可能被认为是对美国科技基础设施的潜在威胁。
生物识别数据和用户行为分析: 游戏公司,尤其是运营大型在线游戏的公司,可能掌握玩家的生物识别特征(例如,游戏内操作模式),或者能够分析玩家的行为模式。这些信息在极端情况下可能被用于更广泛的监控或识别目的。

2. 战略技术控制:
Unreal Engine: 作为一种领先的游戏引擎,Unreal Engine 不仅用于游戏开发,还被用于电影制作、建筑可视化、汽车设计等多个领域。它代表了先进的图形渲染和模拟技术。如果腾讯通过 Epic Games 间接控制了这项技术,可能会对美国在相关领域的科技主导地位构成挑战。
游戏平台和生态系统: Epic Games Store 正在积极挑战 Steam,并建立自己的游戏分发生态系统。腾讯作为其大股东,可能试图利用这一平台来推广其自家游戏或服务,或影响美国本土游戏市场的竞争格局。

3. 地缘政治和意识形态影响:
中国科技公司与国家关系: 尽管腾讯是一家上市公司,但其与中国政府之间是否存在潜在的关联和义务,一直是西方政府关注的焦点。中国《国家情报法》等法律规定,任何组织和公民都应当支持、协助和配合国家的情报工作,这使得一些国家对中国科技公司在全球范围内的运营感到警惕。
文化和意识形态渗透: 游戏作为一种重要的文化载体和娱乐方式,其内容和价值观的传播具有一定影响力。如果中国公司能够通过控制热门游戏或游戏平台来影响美国受众的认知,也可能被视为一种潜在的风险。

三、 腾讯可能的谈判策略与目标:

面对美国政府的压力,腾讯的谈判目标可能包括:

1. 维持对关键资产的控制权: 腾讯的战略核心之一就是其在全球游戏领域的领导地位。Riot Games 和 Epic Games 分别代表了其在 MOBA 和游戏引擎/平台领域的战略要地。腾讯很可能希望尽可能保住这两家公司的控制权或重要影响力。
2. 寻求“拆分”或“隔离”方案: 腾讯可能提议对持有股份的公司进行结构性调整,以缓解美国的担忧。例如:
数据隔离: 承诺将美国用户的游戏数据存储在美国本土,并确保只有美国团队才能访问,且腾讯无法获取。
管理层独立性: 强调 Riot Games 和 Epic Games 的管理层具有高度的独立性,独立运营,不受腾讯的日常干预。
业务拆分: 在极端情况下,可能考虑将 Epic Games 在美国的核心业务(如 Unreal Engine 在美国的使用许可、Epic Games Store 的美国运营等)与腾讯的直接关联隔离开。
3. 出售部分股份或引入美国投资者: 作为一种妥协,腾讯也可能同意出售部分股份给美国本土的投资者,或者将其持股比例降至一个令美国政府安心的水平。但这会削弱腾讯对这些公司的控制力。
4. 法律和公关的施压: 腾讯可能会利用其法律团队和公关资源,强调其对公司运营的独立性承诺,并突出其对美国游戏产业的贡献,试图影响美国政府的决策。

四、 潜在的影响和后果:

对腾讯的影响:
战略受挫: 如果谈判失败,腾讯可能被迫出售或稀释其在 Riot Games 和 Epic Games 的股份,这将是其全球化战略中的重大挫折,尤其是在游戏领域。
财务损失: 出售股份可能无法获得与之前投资相当的回报,甚至可能面临亏损。
声誉和市场信心: 尽管腾讯是全球巨头,但在地缘政治压力下被迫剥离重要资产,可能会影响其在其他市场的声誉和投资者信心。
未来投资模式的调整: 腾讯未来在海外进行类似投资时,可能会更加谨慎,并提前考虑地缘政治风险和合规性问题。

对 Riot Games 和 Epic Games 的影响:
运营自主性: 如果腾讯被迫出售股份,这两家公司可能会获得更大的运营自主性,尤其是在与美国政府互动方面。
战略方向的改变: 新的股东结构或控制权变动,可能会影响公司的长期战略和发展方向。例如,如果引入美国本土投资者,可能会更侧重于服务美国市场或符合美国监管要求。
技术和平台的发展: Unreal Engine 的未来发展以及 Epic Games Store 的扩张,可能会受到新股东或监管环境的影响。

对全球游戏产业的影响:
市场整合与分散: 腾讯在全球游戏市场的地位举足轻重。其股份变动可能影响到行业的整合趋势。如果腾讯被迫退出,其他巨头(如微软、索尼、网易等)可能会寻求填补其留下的空白。
地缘政治的进一步渗透: 这类事件预示着地缘政治因素将越来越深刻地影响全球科技和媒体产业的格局。
监管常态化: 美国政府对中国科技公司进行审查和限制的举动,可能会成为一种常态,影响其他国家对此类投资的态度。

五、 展望与不确定性:

目前,这只是路透社的报道,具体谈判细节和最终结果都存在很大的不确定性。 negotiations 过程中涉及的复杂利益和法律条文,以及中美两国之间的整体关系,都将是影响结果的关键因素。

CFIUS 的权力: CFIUS 拥有审查和否决外国投资的强大权力,其最终决定将至关重要。
中方态度: 中国政府对此类事件的反应和支持程度,也会影响腾讯的谈判空间。
替代方案: 如果腾讯无法保留全部股份,它是否会主动寻求出售部分股份以规避直接的强制性剥离?

总而言之, 路透社的报道揭示了腾讯在全球扩张过程中面临的日益严峻的地缘政治挑战。保留在 Riot Games 和 Epic Games 的股份,对于腾讯巩固其在全球游戏行业的领导地位至关重要。而美国政府的介入,则反映了其对国家安全和技术主导权的深度担忧。这场谈判的结果,不仅关乎腾讯的战略未来,也将对全球科技、游戏产业的格局产生深远影响。这起事件也再次提醒我们,在全球化日益加深的今天,地缘政治和国家安全因素正在成为影响企业战略决策的越来越重要的变量。

网友意见

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腾讯已经占全球游戏业50%了,只能说国外游戏公司都太拉跨了,不是给腾讯当儿子就是求当腾讯儿子而不得。

外国老牌游戏公司普遍惨淡经营,其实是求着腾讯入股输血续命的,美国勒令腾讯撤资,结果只能是加速行业衰败。

未来大概只有米哈游能从腾讯手中拯救游戏业了吧(悲

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说点事实:


一、谈判的对手是谁?---CFIUS

消息人士表示,腾讯自去年下半年起一直在与美国外资审议委员会(CFIUS)进行磋商,CFIUS有权命令腾讯拆分美国的控股。

CFIUS,是不是有点眼熟?

是的,去年跳出来搞Tiktok的也是这个部门;

CFIUS是一个跨机构委员会,负责审查境外人士收购美国经营实体(U.S. business)的交易对美国国家安全产生的影响。[1]


二、师出何名?

CFIUS一直以来主打的关键词就是“安全”,这个安全又主要是技术安全和数据安全;

此次针对腾讯投资Riot和Epic的主要是涉及所谓的美国国民的数据安全;

路透社的原文是:

U.S. officials have expressed concerns that the personal data of U.S. citizens could end up in the hands of China's Communist Party government.

其实腾讯在美国投资的公司很多,比如最近很红的Roblox,腾讯也占不少股份;

那么为什么CFIUS就盯着这两家呢?

因为这两家的产品用户量确实足够大,且腾讯占股足够多;


三、Riot和Epic的特殊之处

Riot是LOL的开发商,虽然LOL在美国的影响力可能比在中国小,但依然是美国非常靠前的网络游戏;

且更加重要的是,2011年腾讯控股Riot,再到2015年,腾讯买了Riot所有剩余股份;

所以过去5-6年,Riot一直是腾讯100%股份持有的;

而过去的这几年恰好是LOL电竞赛事在全世界范围内发展最快的几年,包括LCS;

(英雄联盟职业联赛北美赛区)

当然,新闻中也有提及,

A Riot Games spokesman said the Los Angeles-based company operates independently of Tencent and that it has implemented "industry-leading practices" to protect player data.

Riot独立运营,并且实施了“行业内技术领先”的做法保护玩家数据……


Epic更特殊,因为堡垒之夜,堡垒在美国可以说是国民游戏,影响力之大无需多说;

最近正好Epic在和苹果在打官司,Epic觉得自己的堡垒之夜就是Metaverse

(最近谈Metaverse都要谈吐了……)

这么多美国人,这么长时间的在上面,CFIUS当然也一定会怀疑数据安全的问题;

而且Epic还有Unreal引擎,这个又会引发我上面提及的技术安全的问题;

虽然腾讯其实只占Epic的40%股份……


四、腾讯的选择

谈嘛,去年就开始谈了,不是今天开始谈的,去年下半年开始;

但考虑到中美两国过去这一段时间的关系,以及可见的中短期的趋势;

我个人相对对谈判结果有些悲观;

当然这并不代表最后一定要做类似取消投资或者更极端的处理,一如今天Tiktok的事情也暂时的不了了之了……


五、大环境

无论是企业还是个人都要认清的是我们和美国之间的关系到了新的历史阶段;

虽然世间所有的事情不是只有0和1,也不是只有黑和白,但底子里是什么可能需要先认定清楚的;

对于中国的企业而言,这些事情都是新时代的新挑战;

如何处理,如何平衡自身利益、民众情绪甚至国家意志,不是一个简单的问题。

参考

  1. ^CFIUS是啥? https://www.zhihu.com/question/411747896/answer/1385403237
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不让投资,就是想把中国投资踢出美国呗。就是想搞全面脱钩呗。

脱就脱,谁怕谁啊,你美国真玩无耻的,还能玩得过中国?

不是不让投资么?那我还有必要尊重你的知识产权么?

企鹅本来就是抄袭大厂,以后粘贴复制走起,你美国别指望我给你交一毛钱的专利费,你出一个游戏,我copy一个,看谁狠。

到时候再找中国嚷嚷,反正你都脱钩了,不是因为国家安全给禁了么?那我们不威胁你的国家安全,岂不是对不起你们的封禁?

以后国家应该直接公布一条行规,美国知识产权作废,中国人随便复制,美国人卖10块钱,我们卖1块钱,你脱钩吧,随便脱,看谁吃亏。

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睡王政府的政策比懂王还要MAGA,在美国有经营活动的中国企业必须做好被美国人扫地出门的准备,能跑的趁早,就算一时半会儿还跑不了,也应尽量减少在美国的业务比重,以降低今后被赶走时的沉没成本。

无论美国人情感上如何看待,中国的经济活动都是美国主导下的国际经济秩序的主要支柱,是美国对世界进行统治的重要条件,是美国自身经济活动的关键补充,中国之于美国,犹如埃及之于罗马,埃及的粮食支撑了罗马的荣光,而中国的产业也维系了美国的繁荣,这是一个不以情绪为转移的基本事实。

从现实主义的角度来看,美国对中国的最佳策略,应该是军事上封锁中国的同时,政治上对中国维持“接触加遏制”战略,利用政治PUA塑造中国的对外政治行为,同时经济上放任,纵容中国,甚至可以适当推一把,(例如通过适度扶持中国的半导体产业,对日韩台半导体行业形成竞争以打压其利润率,变相提高美国的资本收益,特别是铸币收益,产品越廉价则资本越昂贵),等到后现代思维彻底吞噬了中国社会的组织度和动员能力之后,方能万世富贵,高枕无忧。

但美国现在却反其道而行之,不仅致力于破坏两国间的经济联系,而且使用的手段还是极其前现代,毫无技术含量的明抢,态度极其粗野,对可能因此造成的己方附带损伤毫不在乎。

这种伤敌八百自损一千的打法,充分证明美国现在的对外政策已经彻底脱离国家利益,完全的,彻底的,毫无保留的服务于国内短期政治目的了,即使是执政党派的更迭都没能改变这一点,意识形态挂帅已经成为美国当下的基本政治逻辑。

考虑到美国庞大的国力,这种制度性盲动是极其危险的。

企鹅恐怕很难保住这些经营成果,眼下来看,能有序撤退退出美国市场,最低限度减少在这一过程中的损失已属侥幸。

早年华为被美国搞的时候就有人警告过,这不是结束的开始,甚至不是开始的结束,而是开始的开始,美国的系统性作妖即将到来,当时很多人认为这种观点悲观了,言重了,认为“中美关系好也好不到哪里去,坏也坏不到哪里去”甚至认为“要尽快恢复正常的中美关系”“只要懂王下台一切都会好起来。”

然而此类事实已经证明此类论调全盘落空,对待美国,无论再怎么悲观谨慎都不为过。

或者可以说,这才是当前状态下“正常的中美关系”。

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好了,这已经很明显了,我一直说我们早就处于冷战2.0了,现在都看清了吧?无所谓你是什么情况,如何运作,只要你是中国公司,什么安全,什么数据,全成了问题。之前是搞通讯的,然后是搞算法的,现在连游戏公司都要下手了。完全不管不顾了,反正你是中国的公司,哪怕中国移民来的美国公民开的公司,都是有问题,除非你证明一下,要么钱上贡,要么把命交给我。

虽然我也不喜欢腾讯,但是这场我站腾讯,老马可别先跪了就好,不过我相信老马应该比火星张有骨气,也更有底气。

抛弃幻想吧,后面几年只会有越来越神奇的事情出现,老美绝对能一次次刷新我们的认知和下限。

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你是个优秀的下游,美国可以断供上游;你是个优秀的上游,美国可以限制下游。

只要你在美国的金融和科技体系下,这种威胁就是客观的,过去美国不用主要是因为美国还不屑于杀鸡取卵而已

如果美国左手来一个华为级别的制裁,然后右手让你以低价卖股权给美国怎么办?腾讯能接的住这个级别的制裁吗?中国这些公司除了几个军工集团,有一个能接的住这样的制裁的吗?

也就义务的小商品大概还能接的住,因为生产个玩具还用不着先进制程芯片。

这会儿还仅仅是让你卖个美国子公司,下次直接让你卖集团股权要怎么接?


眼下所有公司都应该适当做好极限生存的准备,而且应该有秩序的使用国内落后制程但能自主的产品,作为备用同时促进国产。看看华为就行,麒麟710A都没有,得多惨?但还必须要继续做下去,否则华为倒下了,下一个更不经折腾——最后全中国的高科技公司都低价卖?或者都交巨额罚款?怕不是交的罚款都够研发euv光刻机了。

当然,腾讯也没闲着。鸿蒙再垃圾,也是生存的备选。28nm落后?别,纯国产的110nm要不要?图拉丁再现江湖好不好?业务起码做一些arm的备份,必要的时候还能靠28nm的arm芯片续着。

如果没这点准备,美国真要杀鸡取卵怎么办?

不过,从另一个角度来说,就像美国责令台积电去美国一样,美国的问题是技术的缺乏吗?英特尔领先又不是一年两年,为什么落后了自己心里没点B数?这几个公司为啥会被腾讯收购难道美国人不明白根本原因?就算腾讯送给美国这俩公司,那后面腾讯就没法让国内团队做出游戏夺回市场?

原因不外乎美国的商业环境变差了,能躺着赚钱没人坐着赚钱。现在躺着不赚钱了,又不想坐起来,那就只好掠夺去了呗。不过长此以往,恐怕身体也虚了,抢还能不能抢的动就是个问题了。


做好冬天的准备,万一呢?

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确实挺魔幻的,尤其是在整个话语和舆论上的风向。

游戏居然也能以国家安全为由这样干涉?而且从去年到现在一直在宣传批评中国现在是“战狼”。到底谁才是战狼?为什么没人批评美国在搞战狼外交搞得不择手段?到底是哪个政府在滥用国家权力?国家安全是可以这么滥用的吗?到底是谁在大搞民族(国家)主义?

所以说搞洗脑谁能比得过美国。一整套话语下来,敌我各方居然都信了,依照同样的话语体系来说话吗,中国人的反驳看起来都无力地很。中国搞搞反垄断就各种觉得政府权力过大,美国政府直接以国家安全为由对商业公司各种动手和干涉反而没有问题?这到底哪里民主了?

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