问题

为什么csgo死亡竞赛里玩连狙会被骂?

回答
在CS:GO的死亡竞赛模式里,玩连狙(连发狙击枪,通常指G3SG1和SCAR20)确实容易招来一些玩家的抱怨甚至辱骂,这背后有很多原因,而且这些原因并非空穴来风,而是与游戏机制、玩家体验以及对“公平”的理解息息相关。

首先,死亡竞赛这个模式本身的设计初衷就是为了让玩家们快速熟悉地图、练习枪法、测试新策略,更重要的是,它是一个相对轻松、鼓励进攻和刷击杀的娱乐模式。在这样的环境下,玩家们期望看到的是各种枪械的对抗,是近身肉搏的紧张刺激,是闪光弹满天飞的混乱场面。而连狙的出现,很大程度上打破了这种预期。

连狙之所以容易引起反感,最直接的原因在于它的压制力和容错率。在死亡竞赛这种持续不断交火的环境里,连狙玩家一旦找到一个相对有利的位置,比如某个拐角、高台或者视野开阔的路口,他们就可以通过持续的火力输出,将这个区域变成自己的“狙击点”。一次爆头可能就直接将对手淘汰,而即使没有爆头,连续的几枪也能迅速削弱对手的血量,为下一次交锋奠定优势。更关键的是,因为它是连发的,不像一把普通的狙击枪(如AWP)那样需要一枪一枪地去瞄准,连狙允许玩家在射失一两枪后,仍然有第二次、第三次机会。这种“扫射”的能力,对于那些习惯了快节奏对枪的玩家来说,感觉非常不公平,因为他们的反应速度和走位技巧在连狙面前似乎被大大削弱了。

其次,这与游戏节奏和玩家心态有关。死亡竞赛的节奏非常快,玩家被击杀后会在几秒钟内重生,然后立刻投入到下一场战斗。这种模式的乐趣就在于不断地“刷”,不断地找到机会击杀,不断地获得肾上腺素的刺激。而一个蹲守在角落用连狙疯狂点射的玩家,就像一个“路障”,会生生打断这种流畅的游戏体验。他可能不会主动出击,而是选择在一个点位上等待猎物,这使得其他玩家必须付出额外的努力和技巧才能突破他的防线,甚至是绕过他。这种“消耗战”不是死亡竞赛玩家所期待的,他们更喜欢直接、爽快的对抗。被连狙击杀,很多时候会让人觉得“没打爽”,甚至是被“阴”了,这种感觉自然容易引发负面情绪。

再者,“举报”和“挂B”的联想也在一定程度上加剧了这种偏见。虽然连狙本身是游戏内的合法武器,但由于其强大的压制力,尤其是当一个玩家在死亡竞赛中表现得异常“高效”时,很容易让人联想到作弊。许多玩家可能在其他模式中遭受过外挂的困扰,当他们在死亡竞赛中遇到一个使用连狙并且表现出超乎寻常精准度的玩家时,第一反应就是“是不是又来挂B了”。这种刻板印象一旦形成,即使对方没有作弊,玩家也会本能地产生反感。

此外,还有一些玩家认为,在死亡竞赛中使用连狙是一种“偷懒”或者“不尊重对手”的表现。他们可能觉得,死亡竞赛的目的是练习个人枪法和身法,而连狙这种武器,尤其是搭配了合适的配件(比如消音器,虽然在死亡竞赛中不常见,但在其他模式中是加分项),可以提供一个相对稳定的输出平台,而不需要像使用手枪或者冲锋枪那样去精细地控制压枪、走位和瞄准。从这个角度看,使用连狙可能被视为一种“钻空子”的行为,而不是真正地在“比拼枪法”。

当然,并不是所有玩连狙的玩家都会被骂。如果一个玩家用连狙玩得非常灵活,积极进攻,并且能在各种距离上都打出精彩的表现,那么大多数玩家还是会报以敬意。问题在于,很多时候,那些引起不满的玩家,往往是利用了连狙的某些特性,比如蹲守在易守难攻的位置,利用连续射击的优势来压制对手,从而使得游戏的趣味性大大降低,也让那些想要在死亡竞赛中获得纯粹射击快感的玩家感到沮丧。

总而言之,在CS:GO的死亡竞赛中,玩家对连狙的抱怨,是多种因素交织的结果:游戏模式的快节奏、玩家对爽快对抗的期望、连狙本身的压制力与容错率,以及玩家可能产生的“作弊”联想和对“公平竞技”的理解。当这些因素叠加在一起,就很容易让使用连狙的玩家成为被攻击的目标,即使他们可能只是想尝试一下这把武器的威力。

网友意见

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终更:

最后一次更新了,我真的不想再花时间去给基本不怎么打这个游戏的人去解释任何问题了。有的人游戏都没几十个小时,回答里面还在强调一些萌新基础才会搞错的问题(如同我们在讨论初中数学了,还有人在强调1+1=2一样)。反正愿意认同的就认同,不愿意认同我也不解释了。

我写得不够简洁,但是算得上“好懂”吧。答案更新里面写了,置顶评论里面强调了。却为什么有人和看不懂中文一样。目前都还有人给我在评论区拿竞技模式连狙和玩家权利说事。

而且有个很有意思的现象:

本问题下的回答和本回答下的评论和回复,两种观点基本呈四六开和五五开的情况。但是实际上,即便官方死斗允许连狙,你可能玩十把官方死斗才会遇到一两个一直起连狙的(随机到的不算),遇到了多半会被人喷,点开资料看也多半是个新手。实际游戏,至少9成半以上的人都不会在官方死斗里面用连狙。

这就很有趣了,不知道多少自己本身就是门外汉的人,在这个问题上争论。

不给“休闲娱乐玩家”解释了,只要这些人去下个游戏,花一个小时,排5-6把官方死斗,记一下遇到有几个人起连狙,就明白什么才是“普通玩家”的态度了。


然后我的建议是,新手应该去学习这95%的玩家而不是5%的玩家,这有问题?


一开始题主要问“作为新手不懂为什么”吗?所以我就解释了,然后表示了我也赞同死斗自觉不用连狙,并且劝新手不要用这种方式寻不开心,有什么问题?

结果没想到知乎真的有这么多“娱乐休闲玩家”来杠。

大部分人愿意去主动维护游戏社区环境。

少部分人不愿意的,基本也就是云玩家,不怎么上线的玩家了,除了在知乎遇到,我基本不会在游戏任何模式遇到,也完全不可能在竞技模式里面排到这种队友。说实话 没什么影响,我也没必要花时间去解释。

本身一个在其他社区一九开观点的问题,在知乎都快四六开了。确实不适合在知乎解释这些问题。靠“推断”而不靠“事实”的人太多了。

看评论区,发现了一些很奇怪的逻辑:

不让用连狙的都是老玩家或者高玩,休闲玩家不在乎;

连狙都打不死的也是菜比;

为了不让这两个逻辑把后面看答案的人带跑我先否定一下。

首先第一点,官方死斗什么平均水平打过的都知道吧?ak不到。大家虽然不厉害但是绝大部分人不说多么认真练枪,但是还是基本默认不用连狙,既然是大部分人,我觉得“大部分人”算是普通玩家吧?(确实绝大部分人是不会在死斗里面用连狙,说普通玩家可以忽视这个规则的先想想自己是不是普通玩家)。官方死斗里面大部分人确实不厉害,玩的时间也不一定久,但是大部分人还是自觉不用连狙

官方死斗的水平不高,但是这些玩家水平不高就是某些人去破坏人家游戏体验的理由么?官方死斗的大部分人水平确实离一枪远距离秒连狙很远,但是这和你用连狙有没有理由有什么联系?


还有就是有些人在评论区对游戏性和枪械的描述,基本摆明就是个几十个小时的玩家看了几个教程和直播,打了点别的类似游戏推断而来的。。。我都不知道怎么根这些人解释交流。。。。



以下原答案:


首先你要明白死斗这个模式的意义,死斗是一种练习模式。

死斗和竞技不同,竞技是为了“赢”,为了“赢”,只要不违反规则,当然怎么玩都可以,如果竞技里面你用连狙对面喷你,那你完完全全可以喷回去。竞技低端局里面有钱就是可以起连狙。

不过死斗是没有输赢的,大家打死斗不是热身的就是练枪的。

人们打死斗的目的是为了练对枪,这是一个默认的规则,你用连狙就是在破坏这个绝大部分人默认的规则。死斗的根本目的不是为了杀人,是为了提升自己水平。所以死斗打连狙其实也失去了意义,拿连狙打死斗就是浪费时间。

所以社区服务器的死斗服就是根本不能选择连狙这把枪的,很多人练枪其实都是首选社区服,不过社区服经常人满所以有时候不得不打官方。

如果真的想要好好打这个游戏,就不要去做死斗连狙这种无意义的事情。

更新:

那些觉得死斗连狙有理的我就想问下你们游戏时间多长了?

既然不在乎输赢战绩,死斗遇到连狙为什么窝火:

因为死斗又没有投掷物这些东西,也不涉及固定架点。长距离步枪确实打不过连狙,玩家又不是职业哥又不能一枪秒。大家都是来练对枪的,你连狙远距离两枪一个确实破坏体验。

还有说为什么不起awp制裁的。死斗是10v10随机出生,死亡秒活,没有经济系统的,死了活了随便买,跟制裁不制裁有什么关系?竞技里面能把把买连狙,能一直用连狙?死斗有火烧死点吗,死斗能爆弹吗,死斗狙位相对固定吗?说死斗打不过连狙只能怪自己菜的,我真的想问你们平时是不是从来不打死斗练枪的?

你们不愿意认真玩这个游戏,但是别人愿意,不要去破坏别人的体验。

如果你是去认真练枪碰到连狙被两枪一个还能不窝火,那我真的佩服你。


再更:

看了某些回答,感觉我真的错了,原来知乎不是云玩家多的地方,而是不需要投掷物ak远距离一枪头秒连狙这种玩家比较多的地方。个个大佬都是xantares的水平。


我确实没有资格去要求谁怎么做。

官方死斗不禁连狙,那有的人就有用的自由。

但是是只是想劝萌新们,不要做无意义的事情,也没必要故意违反大部分玩家约定俗成的默认规则,毕竟被骂被踢不是舒服的事情。也不要一开始游戏就养成一些坏习惯。

如果有的人要给自己找不愉快,那也是自己的事情啊。

但是更希望某些云玩家不要鼓励萌新这样做。哪有鼓励人家去找喷找不愉快的呢?

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