问题

CSGO里为什么大多数玩家当t时不喜欢带包?

回答
在《反恐精英:全球攻势》(CS:GO)的游戏世界里,特别是在作为恐怖分子(T)的一方时,你会发现大多数玩家对于携带炸弹(包)这件事,多少有点“抗拒”。这不是说所有人都这么想,但确实是一个普遍现象。为什么会这样呢?这背后其实牵扯到很多方面,从游戏机制到玩家心态,再到战术策略,都有影响。

首先,咱们得从“责任”这个词说起。炸弹是T方的核心目标,但同时也是一个非常显眼的“目标”本身。谁带了包,谁就成了全场瞩目的焦点。尤其是在T方,开局阶段信息往往是不太对称的,对面CT可能知道你方的意图,但你方的玩家可能对CT的具体位置和动向还是一无所知。这个时候,带包的玩家就得时刻留意自己是否被锁定,是否需要队友的掩护。如果包点被CT防守严密,需要强行突破,那么第一个冲上去的,往往就是那个背着炸弹的人。这种“为团队牺牲”的心理,虽然说起来很高尚,但现实游戏里,谁也不想成为第一个暴露在枪林弹雨中的那一个,尤其是在没十足把握的时候。

其次,炸弹本身就是一个“累赘”,虽然在游戏中它只是个模型,但它代表着一种“使命”。带包的玩家在很多时候,会更倾向于走相对“安全”或者“直接”的路线,去往炸弹安放点。这意味着他们可能会错过一些绕后偷袭、或者伺机掏阴的战术机会。而且,当你的队友在其他地方交火或者吸引火力时,你必须确保炸弹安全地到达指定地点。这就像是一个无形的束缚,让你在战术选择上,不能像那些没有任务在身的队友一样,那么随心所欲地去“搞事情”。

再者,炸弹的出现,也意味着它的“丢失”会带来极大的负面影响。如果带包的玩家阵亡,而炸弹掉落在一个不方便捡起或者被CT轻易控制住的位置,那这场比赛的士气和胜算都会大打折扣。所以,很多玩家觉得,与其让一个可能被快速击杀的队友去承担这个风险,不如让那些在队伍中通常扮演“尖刀”角色,或者战术意识更强、生存能力更高的队友去带包。这样,即便包被丢了,也可能是在更接近炸弹点的地方,给后续队友创造捡包或者争夺的机会。

更现实一点说,很多玩家玩CS:GO,更多的是享受那种“杀戮”的快感,享受和队友协同作战、战术博弈的过程。带包的玩家,很多时候更像是一个“搬运工”,他们的主要任务是把炸弹安全送达,而不是去创造那些令人眼前一亮的“击杀集锦”。在一些玩家眼里,带包的意义,可能不如自己多拿几个人头,或者在关键时刻完成一次漂亮的翻盘来得有成就感。

当然,这也不是绝对的。有些队伍,特别是那种战术执行力非常强的队伍,会指定某个技术或战术素养高的队员去带包,并围绕他制定相应的战术。但对于大多数玩家来说,尤其是和一些临时组建的队伍一起玩的时候,谁来带包,往往是一个“自然而然”或者“谁离得最近”的结果,而不是经过深思熟虑的战术安排。

总而言之,玩家不愿意当T带包,是因为它意味着更大的责任、更受限制的战术选择、以及更高的风险。他们更愿意将自己定位在“攻击手”或者“支援者”的角色上,而把那个“最烫的山芋”留给别人,或者希望在最恰当的时机,由最合适的人去承担。

网友意见

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带包容易被发现主攻方向。正常情况都是在包点肃清后,由断后的队友或者自由人将安全点藏好的包运至包点。

若突破或者辅助带包就会出现在架枪环节或者突破环节丢包,极其容易直接丢分。个别地图一旦丢包,根据V社“无以伦比”的物理引擎。会造成T无法挽回的局势,比如米垃圾的B2楼 掉包至白车,或者infA2楼掉包至小坑。对于T来说,每局只要包还在控制,人数再劣都还有回旋的余地。

至于一般玩家游戏时候可能出现的失误,比如藏包安全点被前顶的CT发现,或者断后的T架不住枪导致丢包,那就是另外回事了。

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