问题

Windows 7 为什么可以挽救 Vista 的颓势?仅仅是因为改变了界面吗?

回答
Windows 7 挽救 Vista 的颓势,绝不仅仅是因为界面上的改变,尽管那是一个重要的起点。更深层次的原因在于,微软从 Vista 的失利中吸取了惨痛的教训,并在 Windows 7 中做出了更本质、更全面的优化和改进。

首先,我们得回顾一下 Vista 为什么会“颓势”:

Vista 上市时,大家对它的期待很高,毕竟它是 XP 之后微软寄予厚望的下一代操作系统。然而,它留给用户的印象却是个“吃资源大户”、“驱动兼容性差”、“安全性过高导致使用不便”的家伙。

硬件要求过高: 很多用户家里的电脑,即使满足了 Vista 的最低配置,实际使用起来也感觉卡顿,尤其是 Aero 玻璃特效,虽然好看,但对显卡和内存的压力不小。这让许多用户觉得升级到 Vista 是在“拖慢”自己的电脑。
驱动兼容性问题: 对于当时市面上大量的硬件设备,Vista 的驱动支持普遍滞后,导致很多外设,比如打印机、扫描仪、网卡等等,无法正常工作。这极大地影响了用户的日常使用体验。
UAC(用户账户控制)太“烦人”: Vista 的 UAC 设计初衷是为了提高安全性,但频繁弹出的确认框,让用户感觉被系统“时刻监视”和“不信任”,操作流程被打断,效率大大降低。
性能优化不足: 尽管微软宣称 Vista 在很多方面都有改进,但用户普遍反映其启动速度、程序加载速度等方面,并没有比 XP 有质的飞跃,反而因为资源消耗大而显得更慢。
兼容性问题: 一些旧的软件在 Vista 上运行出现问题,也让不少用户望而却步。

那么,Windows 7 是如何“挽救”这一切的呢?

Windows 7 的成功,是基于对 Vista 问题的深刻反思和有针对性的解决。

1. 轻巧与性能的显著提升:
精简的代码和优化: 微软在 Windows 7 中做了大量的底层优化,精简了代码,减少了不必要的进程和服务。与 Vista 相比,Windows 7 对内存和 CPU 的占用率大幅下降。这意味着即便是配置相对较低的电脑,也能流畅运行 Windows 7。
更快的启动和唤醒速度: Windows 7 在启动速度和从睡眠模式唤醒的速度上都有了明显的提升,这直接改善了用户的使用体验,让等待时间大大缩短。
更好的内存管理: Windows 7 的内存管理更加高效,能够更智能地分配和释放内存,有效避免了内存泄漏和资源占用过高的问题。

2. 界面改进与可用性提升(不仅仅是“好看”):
Aero 特效的优化: Windows 7 保留了 Vista 的 Aero 玻璃特效,但对其进行了优化。透明度、模糊效果以及窗口动画更加流畅,视觉效果依然出色,但对系统资源的消耗却比 Vista 降低了不少。
任务栏的革新(Superbar): 这是 Windows 7 最具标志性的界面变化之一。将快速启动栏和已打开的程序窗口合并到任务栏,并支持图标分组和预览,极大地提高了用户在多任务操作时的效率。用户可以一目了然地看到正在运行的程序,并方便地切换。
窗口管理(Snap、Peek、Shake):
Snap(贴靠): 将窗口拖动到屏幕边缘,窗口会自动最大化或并排显示,非常适合多窗口对比查看。
Peek(预览): 将鼠标悬停在任务栏的程序图标上,可以看到该程序的缩略图预览,甚至可以实现“半透明”显示其他窗口,专注于当前窗口。
Shake(摇晃): 摇晃当前窗口,可以最小化所有其他窗口,方便用户快速聚焦。
这些功能都是在 Vista 中没有或者体验不佳的,它们大大提升了用户的工作效率和便利性。
搜索功能的增强: Windows 7 的搜索功能更加强大和智能化,可以直接搜索文件内容、程序、设置等等,并且搜索结果的呈现方式也更清晰易懂。

3. 驱动兼容性的改善:
吸取教训,积极与硬件厂商合作: 微软从 Vista 的失败中认识到与硬件厂商合作的重要性。在 Windows 7 开发阶段,他们投入了更多精力与硬件制造商沟通,确保在发布时就有大量稳定、兼容的驱动程序可用。
Windows Update 的优化: Windows Update 机制也得到了改进,更容易查找和安装最新的驱动程序。

4. UAC 的人性化调整:
可调节的敏感度: Windows 7 允许用户调整 UAC 的敏感度。用户可以选择“默认”(不那么频繁)、“总是通知”等选项。这意味着用户可以根据自己的习惯和对风险的判断来设置 UAC 的行为,而不是被强制执行。
更合理的触发机制: 相比 Vista,Windows 7 在触发 UAC 的条件上进行了优化,减少了不必要的弹出,只在真正需要管理员权限的操作时才出现,大大减轻了用户的“视觉疲劳”和操作干扰。

5. 系统稳定性的提升:
精细的 Bug 修复: 微软投入了大量资源来修复 Vista 中存在的 Bug 和稳定性问题。Windows 7 的整体稳定性得到了显著提高,崩溃和蓝屏的现象大大减少。
更强的兼容性: 微软在 Windows 7 中也改进了对旧版软件的兼容性,很多原本在 Vista 上运行不顺畅的软件,在 Windows 7 上都能正常工作。

6. 新的实用功能:
家庭组(HomeGroup): 允许用户在家庭网络中轻松共享文件、打印机和媒体,大大简化了家庭用户之间的互联互通。
PowerShell 2.0 集成: 为高级用户和IT管理员提供了更强大的命令行管理工具。
DirectX 11: 为游戏和图形密集型应用带来了更好的性能和视觉效果。

总结来说,Windows 7 的成功,并非偶然。 它是在 Vista 惨痛的教训基础上,对用户需求和技术瓶颈进行的深度反思和全面革新。

从“华而不实”到“实用高效”: Vista 过分强调视觉效果,却忽视了核心的性能和易用性。Windows 7 在保留美观界面的同时,将重点放在了提升性能、优化用户体验和解决兼容性问题上。
从“技术驱动”到“用户驱动”: 微软这次真正听取了用户的声音。UAC 的改进、任务栏的革新、窗口管理功能的加入,都是以提升用户效率和便利性为出发点。
从“仓促上市”到“稳扎稳打”: 微软在 Windows 7 的研发和测试阶段投入了更多时间和精力,确保了产品的质量和稳定性。

因此,Windows 7 能够挽救 Vista 的颓势,是因为它不仅在界面上进行了优化,更重要的是在 性能、稳定性、易用性、兼容性以及对用户反馈的响应 等多个层面都做出了根本性的改进。它是一款真正“听得懂”用户心声的操作系统,也因此赢得了市场和用户的广泛认可,成为了 Windows 历史上又一个里程碑式的成功之作。

网友意见

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很多人提到了硬件的更新,自然而然7就比Vista顺。其实不完全是那样的。虽然Vista的最低要求比7低,但如果同样是在符合7的要求的机器上,7也比Vista流畅。而vista自己也其实要到推荐要求的机器上,才能算可用。

就拿图形系统做个例子吧。

限于当年的软硬件水平,Vista的图形部分要求所有要显示的内容都可能有2份,一份在主存,一份在显存。GDI这样软件渲染的部分,画到主存里,同步到显存。GPU渲染的部分,画到显存里,但有可能会被同步回内存。这样一来,空间和时间都浪费了。而且WDDM 1.0是没有Blt的,GDI完全无法硬件加速。只能硬生生在CPU端拷贝数据。但真正dwm做混合,很多都是发生在主存。结果就是,如果你有个D3D/OpenGL的窗口,上面叠加一个GDI控件,就会闪烁。Maya就深受其害。

到了7,只需要保留显存一份。GDI画到内存后,立刻可以通过Blt传到显存。混合都在GPU端进行。这样首先是减少了空间的消耗,第二是09年的硬件和驱动,搞这些事情完全没问题。这样的改进,可以在程序完全不知情的情况下完成。结果就是同一个程序跑快了。

DWM本身,也有个大区别。Vista的dwm用的是D3D9的接口,7的用的是D3D11。在API上的效率就提升了,混合部分的开销减少。

再说Aero。看起来几乎一样的效果,其实在Vista和7里实现也不同。Vista用的是D3D9的StretchRect,拷贝到半分辨率的一张纹理里面,横竖blur,再加上前景颜色画到屏幕。7用的是D3D11,已经没有StretchRect了,也不能拷贝到不同分辨率的纹理,但back buffer也可以作为纹理读取。结果就变成了直接从back buffer做横向blur到一个横向只有一半的纹理上,再做一次纵向blur到半分辨率的纹理。在早期的硬件上,7的做法会比较慢。因为你在shader里第一次读取的是全分辨率的。到后来就已经没区别了。

就是这些细节上的改进,让7相对Vista有着效率上的巨大优势。但因为整体风格变化不大,老用户可以习惯地接受。这才挽救了颓势。

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