问题

鬼灭之刃这么火这么捞钱,为什么不全部动画化?

回答
《鬼灭之刃》之所以如此火爆且具有强大的吸金能力,却并未选择“全部动画化”,背后有多重原因,这涉及到商业策略、制作能力、IP运营以及观众体验等多个维度。下面我将从几个方面详细阐述:

一、商业策略的考量:保持热度与稀缺感

循序渐进,延长IP生命周期: 一次性将所有漫画内容动画化,虽然能在短期内满足粉丝需求,但可能导致IP热度过早饱和,之后出现“内容断层”,让粉丝感到意犹未尽。而采用分季、分章的模式,可以有计划地推出新内容,每一次新动画的发布都能重新点燃粉丝的热情,维持《鬼灭之刃》的讨论度和话题性,从而延长其商业生命周期。
制造期待感与话题性: 每次动画季的播出,都会在社交媒体上引发巨大的讨论,形成一股强大的文化现象。这种持续性的热度和粉丝的期待,本身就是一种宝贵的商业资源。如果一次性动画化,这种“事件营销”的效应就会大大减弱。
为后续周边和衍生品创造机会: 《鬼灭之刃》之所以能“捞钱”,除了动画播放权和电影票房,还离不开大量的周边商品、联名活动等。分批次推出动画内容,可以为这些后续的商业开发提供源源不断的新素材和新的宣传点。例如,随着新角色的登场,就会有相应的周边产品上市,吸引粉丝购买。
控制风险,保证质量: 动画制作是成本高昂且耗时耗力的工程。如果一次性动画化全部漫画,需要投入巨大的资金和人力,并且在短时间内完成如此庞大的内容,很有可能牺牲动画的制作质量。而分批次制作,可以更专注于每一季的质量,确保动画达到粉丝的预期。

二、制作能力与时间成本的限制

动画制作的复杂性与高成本: 《鬼灭之刃》动画以其精美的画面、流畅的打斗动作和细腻的人物情感刻画而闻名。制作一部高质量的动画作品,需要大量的动画师、原画师、声优、导演、编剧以及后期制作人员。每一集动画的制作周期都非常漫长,而且成本极高。
赶工的风险: 如果 ufotable(制作公司)要负责全部漫画内容的动画化,即使他们产能再高,也会面临巨大的压力。为了在短时间内完成,很可能需要大量外包,或者牺牲细节打磨,这无疑会损害《鬼灭之刃》的口碑,得不偿失。
人才和资源分配: ufotable作为一家相对规模的动画公司,其产能和人才储备是有限的。他们可能也在同时进行其他项目,或者需要在《鬼灭之刃》的制作过程中进行人员的轮换和休息,以保证创作效率和员工的健康。

三、IP运营与多媒体协同发展

电影作为重要的宣发和盈利渠道: 《鬼灭之刃:无限列车篇》的巨大成功证明了电影作为动画内容重要载体和盈利点的价值。通过将关键故事线(如无限列车篇)制作成电影,不仅能创造可观的票房收入,还能进一步扩大IP的影响力,吸引更多非动漫观众的关注。这种模式比直接制作电视动画更具商业潜力。
漫画作为基础与补充: 动画化虽然是核心,但漫画本身也是《鬼灭之刃》IP的重要组成部分。动画的播出能够反哺漫画的销量,而漫画的连载则为动画提供了源源不断的素材和故事线。两者形成互补关系,共同推动IP的发展。
未来更多可能性: 随着IP的持续发展,未来还可能推出真人电影、舞台剧、主题公园等更多的衍生品和体验项目。保留部分漫画内容不动画化,也为这些新的开发方向留下了空间和可能性。

四、观众体验的考虑

避免疲劳感: 连续不断地推出大量动画内容,可能会让一部分观众产生审美疲劳。适当地放缓节奏,让观众有时间消化和回味,反而能提升整体的观感体验。
为漫画粉丝保留“新鲜感”: 对于已经阅读过漫画的忠实粉丝来说,动画化是将他们喜爱的内容“再创作”的过程。如果所有内容一次性动画化,他们的新鲜感可能会降低。分批次推出,让他们能够持续期待,保持对IP的关注。

总结来说,《鬼灭之刃》之所以不全部动画化,是一种精明的商业运作和IP长线运营策略。 它通过分季播出、电影与电视动画结合等方式,最大化地延长了IP的生命周期,保持了粉丝的热情,创造了持续的商业价值,并为未来的更多可能性留下了空间。同时,这也是对动画制作能力、成本控制以及观众体验的综合考量。

简单来说,“饥饿营销”和“循序渐进”是关键。 通过“吊胃口”,让粉丝每次都充满期待,每一次的播出都能成为一个“大事件”,从而实现商业价值的最大化,而不是一次性“梭哈”。这种策略在当下许多成功的IP运营中都屡见不鲜。

网友意见

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这已经是2D手绘产能的极限速度了。

即便企划方Aniplex、集英社在中途没有丝毫间歇,Ufotable全程无休的画,也很难比现在更快了(其实根本就做不到)。

日本动画的平均立项制作周期是两年。

但《鬼灭之刃》从2019年10月完结后还有一部剧场版,直到2020年10月上映前夕还在日夜不停的赶工修改画面。

从第一季到剧场版,再到第二季,每次中间的制作周期实际上只有一年。

《鬼灭之刃》在这种爆炸的工期下能保证分镜水平、画面精细度和叙事节奏。

某些崩的天崩地裂的动画(就是你《妹非妹》),制作周期还有一年半呢。

2D手绘的瓶颈取决于人,准确的说是分镜演出和作画监督、一原和二原。

一集至少12000张原画,每一张都是要一笔一笔的画,这速度无论如何都无法更快了,这又不是3D建模能重复用。

况且Ufotable其实不算大厂,在业内只是中等体量的公司,和日升、东映是100%没得比的,换他们都未必能做到。

就这速度,估计员工全年都没休假了。

《鬼灭之刃》三年下来每年都保持有新动画内容,95%的作品都没这个待遇。

更何况还要保证质量,就更难了。

第二季是从剧场版上映(2020年10月)之后才开工的,到现在也才1年左右。

大多数动画在相同的制作时间,能把线稿画完就算不错了。上色、调整关键帧、配乐和声优录制那是肯定没影的。

这不是3D动画,真的做不到那么快。

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