问题

照亮一个球面至少需要几个点光源?

回答
照亮一个球面至少需要几个点光源?这是一个看起来简单但实际上包含了一些数学和几何学上的趣味问题的。答案并不是一个固定的数字,而是取决于我们对“照亮”的定义以及我们允许的光源位置。

核心问题:覆盖与照明

我们首先要理解,“照亮”一个球面意味着什么。最直接的理解是,我们希望表面的每一个点都能接收到来自至少一个光源的光线。也就是说,任何一个在球体表面的点,其法线方向都不能与所有光源的方向相反。

思考极端情况和简化:

1. 一个点光源:
如果我们只有一个点光源,它只能从一个方向照亮球面。球面的一部分会被照亮(面向光源的一侧),而另一部分则会被黑暗笼罩(背向光源的一侧)。这显然无法“照亮”整个球面。

2. 两个点光源:
如果我们有两个点光源,它们可以放置在球体的相对两侧。想象一下,一个光源在北极,另一个在南极。北极的光源可以照亮北半球的大部分区域,而南极的光源可以照亮南半球的大部分区域。
但是,仔细思考一下:当两个光源相对放置时,它们各自照亮的区域会有重叠。然而,总会有一个“赤道”附近的点,其法线方向刚好是两个光源方向的某个组合。
例如,如果两个光源分别位于 (0,0,R) 和 (0,0,R)(球心在原点,半径为R),那么位于 (R,0,0) 的点,其法线方向是 (1,0,0)。如果两个光源都在Z轴上,那么X轴上的点就不会被照到。
更直观地说,想象两个灯泡放在球体的“两极”。你仍然会看到一个“白天”和“黑夜”的界限。无法让整个球体都被至少一个灯泡照亮。

3. 三个点光源:
我们尝试放置三个点光源。如果我们将它们放置在一个大圆上(例如赤道),并且间隔均匀,会发生什么?
每个光源都能照亮它面向的半球面的一部分。通过巧妙地放置这三个光源,我们可以让它们各自的“阴影区”彼此重叠,从而覆盖整个球面。
这三个点光源是可以照亮整个球面的! 我们可以将它们放置在赤道上,例如在经度0度、120度、240度的地方。每个光源都能照亮它所在的半球。通过三角函数的计算,可以证明这样放置可以覆盖整个球面。

严谨的数学证明(简述):

这是一个经典的几何覆盖问题,与“神经元覆盖问题”或“点覆盖问题”有关。更确切地说,它与球面上圆覆盖问题有关。

一个点光源能照亮的球面的区域,本质上是球面的一部分。如果光源足够远,它照亮的是一个半球面。但点光源离球面的距离不是无限的。一个点光源可以看作是覆盖了球面上一个以光源为“中心”的、可视性区域(一个球面上的圆盘)。
我们希望找到最少数量的球面上的圆盘,能够覆盖整个球面。
如果我们将点光源放在球面上,或者靠近球面上,我们实际上是在考虑如何用球面上的“圆”来覆盖整个球面。
一个点光源发出的光线在到达球面上某一点时,会与该点的法线方向形成一个夹角。当这个夹角小于90度时,该点就被照亮了。
对于一个点光源 $P$,它能照亮的球面上的点集合 $S_P$ 是所有与 $P$ 的连线方向的夹角小于90度的球面点。这相当于以 $P$ 为球面的一个点,所能看到的球面的一部分,即球面上的一个“开集”。
我们寻找最少数量的点光源 $P_1, P_2, dots, P_n$ 使得 $igcup_{i=1}^n S_{P_i}$ 包含整个球面。

结论:

理论上,最少需要 3 个点光源来照亮整个球面。

详细的证明思路(可进一步展开):

1. 两个光源不足: 假设有两个点光源 $L_1$ 和 $L_2$ 能够照亮整个球面。这意味着球面上的每一个点 $x$ 都能被 $L_1$ 或 $L_2$ 中的至少一个照亮。
考虑球面上的一个点 $x$。它被照亮意味着从 $x$ 发出的法线向量 $n_x$ 与 $L_1$ 的方向向量 $v_1$ 的点积大于0(或者与 $L_1 x$ 的方向向量点积大于0,取决于光源是球外还是球上)。简化来说,光源和点之间的连线不能与点的法线方向成直角或钝角。
如果我们把光源放在非常远的地方,它们照亮的是半球面。两个光源可以覆盖最多两个半球面。但是,总会有一个区域,其法线方向既不是指向 $L_1$ 也不是指向 $L_2$。
如果光源在球面上(或者非常接近),情况更复杂,但基本原理不变。考虑球面上的一个点 $x$。如果它被光源 $L$ 照亮,那么 $L$ 必须在一个以 $x$ 的法线为指向的“锥形”区域内。
一个更严谨的证明涉及到球面几何和拓扑。一个点光源在其可见的范围内定义了一个球面上的“开集”。我们希望用最少的开集来覆盖整个球面。如果两个开集覆盖了整个球面,那么它们在球面的某个区域必然是“稀疏”的,总会留下无法被覆盖的点。

2. 三个光源足够:
将三个点光源放置在球面上,例如,在赤道上等距分布(经度0°,120°,240°)。
设球心为原点 $(0,0,0)$,半径为 $R$。
光源 $P_1$ 位于 $(R, 0, 0)$。
光源 $P_2$ 位于 $(R cos(2pi/3), R sin(2pi/3), 0) = (R/2, Rsqrt{3}/2, 0)$。
光源 $P_3$ 位于 $(R cos(4pi/3), R sin(4pi/3), 0) = (R/2, Rsqrt{3}/2, 0)$。
现在考虑球面上的任意一点 $X = (x, y, z)$,其法线向量就是其位置向量本身(归一化后)。
我们需要证明,对于球面上的任意点 $X$,其法线向量(即 $X$ 的位置向量 $vec{OX}$)与某个光源 $P_i$ 的方向向量 $vec{OP_i}$ 的夹角小于90度。
更具体地说,对于球面上的点 $X$ ( Assume $X$ 是单位向量,即 $X$ 在单位球面上),它会被光源 $P_i$ 照亮,如果 $vec{X} cdot vec{P_i} > 0$。
我们可以证明,上述三个光源的配置,能够使得球面上的每一个点 $X$ 都满足 $vec{X} cdot vec{P_1} > 0$ 或 $vec{X} cdot vec{P_2} > 0$ 或 $vec{X} cdot vec{P_3} > 0$。
直观上,这三个光源在赤道上,它们各自照亮的区域会相互连接和重叠,从而覆盖整个球面。例如,球体的北极会被 $P_1$ 和 $P_2$ 的组合照亮(只要它们不是同时被光源照亮,这个点就可以被其中一个照亮),而赤道上的点则直接被它们各自的光照到。

重要提示:

这里的“点光源”被假设是一个无穷小的点,并且它会向所有方向辐射光线。
“照亮”意味着接收到来自至少一个光源的光线,并且没有被遮挡。在没有遮挡物的假设下,我们只关心方向。
光源的位置是可以自由选择的。

总结一下:

在数学上,照亮一个球面至少需要 3 个点光源。这是因为两个点光源无法通过几何覆盖的方式照亮球面的每一个点。三个点光源,例如放置在赤道上等距分布,就可以有效地覆盖整个球面。

如果你对更严谨的数学证明感兴趣,可以搜索“球面覆盖问题”或者“照明问题”(Lighting problems on a sphere)。

网友意见

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在三维空间中,三个点光源是不够照亮整个球面的。这是因为:三个点可以确定一个平面,过球心作直线与此平面垂直,直线与球面交于两点,其中距光源所在平面较远的那个交点一定是照不亮的。而四个点光源是能够照亮整个球面的,只要让以四个点光源为顶点的四面体包含整个球面就行了。

类似地,在 n 维空间中,n 个点光源不够照亮整个 n 维球的表面。这是因为:n 个点可以确定一个 n-1 维超平面,过球心作直线与此超平面垂直,直线与 n 维球的表面交于两点,其中距超平面较远的那个交点一定是照不亮的。而 n+1 个点光源就能照亮整个 n 维球的表面,只要让以 n+1 个点光源为顶点的超立体包含整个球面就行了。

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给一个代数一点的方法。点光源能照亮球面上某个点的条件是,点到光源连线形成的向量与该点的法向量夹角小于90°,也就是向量内积大于0。不难发现,由于法向量与球心到球面点的连线是同向的,因而前面的内积严格小于球心到光源连线与法向量的内积,而只要球的半径足够小,两者的差距可以任意小。这样,我们只需要研究球心到光源连线的向量,与任意球面法向量的内积即可,如果该点可以照亮,则至少有一个光源对应向量,与这个法向量的内积为正。

设n维空间中有m个点光源,这m个点光源对应向量按行向量组合,可以构成一个m×n的矩阵,如果它乘以任意向量得到的结果,都至少有一个坐标为正,则可以照亮整个球面。下面证明至少m=n+1才能符合前面的条件。

若m<n,则矩阵一定无法列满秩,一定存在一个向量,右乘矩阵得到0向量,一定无法被照亮。

若m=n,如果矩阵不满秩,跟前面的情况一样;如果矩阵满秩,则矩阵可逆,那么A^(-1) * (-1, -1, ..., -1)^T这个向量不满足条件,因而无法全部照亮。

任取一个n维的满秩矩阵A,补充一行(-1, -1, ..., -1) * A,则当A与某个向量的乘积各个分量都为负时,最后一行与这个向量的内积为正,也就满足了条件。

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把光源放球内部。

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