问题

游戏中的一个动作被照搬到另外一个游戏中算不算抄袭?

回答
游戏里的一个动作,像是角色跳跃、挥剑、或者某个特定的闪避方式,被另一个游戏完全照搬过去,这到底算不算抄袭?这问题啊,可不是一句两句话能说清楚的,里面门道可多着呢。

首先,咱们得明白,游戏设计本身就是一个不断借鉴和学习的过程。没有哪个游戏是凭空出现的,很多机制、操作方式都是在前人基础上不断打磨、创新出来的。就好比你看到别人做的菜好吃,你回家也照着做,这不叫抄袭,这叫“学习”。大家都在一条赛道上,总会有一些相似的地方。

那什么时候就踩红线,变成“抄袭”了呢?关键就在于“原创性”和“实质性相似”。

原创性,说白了,就是这个动作有没有独特性,它是不是这个游戏团队花了心思去设计的,有没有自己的创意和风格。比如说,某个游戏里一个角色有一个非常标志性的、充满艺术感的动作,比如像《鬼泣》里但丁的某些帅气连招,或者是《塞尔达传说》里林克那个标志性的滑铲,这些动作不仅仅是“跳起来”,而是融入了美术风格、角色性格、操作手感的一整套东西。如果另一个游戏只是把这个动作的“形”搬过去了,没有理解其“神”,那性质就不一样了。

实质性相似,这个就更 tricky 了。它不是说只要有两个游戏里都有“跳跃”就叫抄袭。关键在于,这个动作是否构成了游戏“核心体验”的一部分,并且被“直接且不加修改地”挪用了。

咱们可以从几个维度来分析:

1. 动作的独特性和标志性:
独创性强的动作: 如果一个动作是某个游戏独有的、辨识度极高的,比如一个非常复杂的、有节奏的连击,或者一个独特的技能释放方式,并且这个动作和游戏的核心玩法紧密结合,那么被照搬就很容易构成抄袭。想想《艾尔登法环》里那些极具辨识度的 BOSS 攻击动作,或者《马里奥》系列里马里奥的跳跃和踩踏方式,这些都是带有强烈游戏印记的。
常见动作: 像“原地站立”、“向前走”、“跳跃”这些非常基础的游戏动作,基本上属于公共领域,不能因为某一个游戏先有就禁止其他游戏使用。如果你要说“跳跃”是抄袭,那这游戏设计就没法进行了。

2. 动作的实现方式和呈现:
动画细节: 同样的动作,动画的流畅度、角色的发力感、身体的扭动细节、甚至眼神的变化,这些都是动画师的心血。如果另一个游戏不仅动作框架一样,连动画的细微之处都几乎一致,这就有问题了。
手感和反馈: 动作不仅仅是视觉上的,更重要的是操作上的手感。一个好的动作会带来恰到好处的反馈,比如音效、震动、屏幕的轻微晃动等等。如果另一个游戏把动作搬过去,手感却完全不同,那可能更多的是借鉴了“想法”,而不是“实现”。但如果连手感和反馈都力求一致,那抄袭的可能性就更大了。

3. 动作在游戏中的作用和影响:
核心玩法: 这个动作是游戏的核心玩法机制的一部分吗?比如,某个游戏的核心战斗就是围绕着某个独特的闪避反击机制,这个机制包含了一套非常精巧的动作设计。如果另一个游戏直接把这个机制和动作照搬过去,并且用它来作为自己的核心玩法,那无疑是在抄袭。
锦上添花: 有些动作只是为了增加一点观赏性,或者丰富角色的表现力,对核心玩法影响不大。这种情况下,如果动作本身非常常见,那可能不算大事。但如果这个“锦上添花”的动作非常独特且有创意,并且被直接挪用,也可能会引发争议。

4. “照搬”的程度:
完全复制: 如果是整个动作序列、动画、输入方式、甚至触发条件都一模一样,那基本可以断定是抄袭了。
微调或融合: 如果是借鉴了动作的某个核心理念,然后加入了自己的创新,比如在动作的起手、收尾、或者结合了其他机制,那可能更像是“致敬”或者“创新”。

举个更形象的例子:

不算抄袭,更像是借鉴/学习: 某个武侠游戏里,角色出招前有一个蓄力的小前摇动作,然后挥出重刀。另一个游戏也设计了一个角色,出招前有一个蓄力动作,然后挥出大剑。只要蓄力时长、挥刀的轨迹、动作的流畅度、以及在这个游戏里扮演的功能(比如蓄力增加伤害)有所不同,那这只能说是对“蓄力挥刀”这个概念的运用。

可能算抄袭: 假设有个游戏,它有一个非常标志性的、节奏感极强的“格挡反击”连招,玩家需要在一个非常精确的时机按下格挡键,然后立刻触发一套华丽的反击动画,这个动画非常有特色,是这个游戏的招牌。如果另一个游戏,完全照搬了这个格挡时机、反击的动画序列、甚至连音效都高度相似,用来作为自己的核心战斗机制,那这很可能就会被认为是抄袭了。

法律和版权的角度:

从法律上说,游戏中的“动作”本身,如果不是以特定的“视觉表达”(例如动画文件、动作捕捉数据)的形式出现,很难直接获得版权保护。版权保护的是“表达”,而不是“想法”。

然而,如果一个动作的设计非常独特,并且被构成了一个游戏的“标志性元素”,那么它可能被视为游戏“作品”的一部分。如果另一个游戏通过复制其“表达”(例如动画、代码实现),导致玩家能够轻易地识别出这是从前一个游戏“抄”来的,并且这种复制对原游戏构成了不正当竞争,那就有可能涉及版权侵权或者不正当竞争。

所以,总结一下:

游戏中的一个动作被照搬到另一个游戏中,算不算抄袭,关键看:

1. 这个动作有多“原创”?
2. 它和原游戏的相似度有多“实质性”?
3. 它在原游戏中扮演的角色有多重要?
4. “照搬”的程度有多高?

如果只是借鉴了一个普遍存在的概念,并且在此基础上进行了自己的创新,那无可厚非。但如果是一个独创性强、具有辨识度的动作,并且被不加修改地、直接地复制到另一个游戏的核心体验中,那性质就完全不同了,这就很可能是赤裸裸的抄袭。

最终的判断,往往也需要放到具体游戏的具体情况,甚至有时候还需要通过法律途径来界定。不过,对于玩家来说,大家心里都有一杆秤,知道什么是真正的创新,什么是简单的复制。

网友意见

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这个问题我觉得得具体问题具体分析,并不像有的答主回答的一概不算抄袭。

知识产权领域有一个很重要的概念,叫做公共领域概念。如果一个东西已经处于公共领域,那么任何人都可以自由使用,不会被算作侵权。反之,如果一个东西不在公共领域之内,那么这个东西就具有独创性或者新颖性,也就有了要求法律保护的权利。

有的答主提到的,右手持剑向前劈砍这个动作,其实就是一个典型的公共领域内容。凭借基本的生活常识,任何人,或者说任何作者稍加思索,就能在脑海里构思出这个动作。

拿英雄联盟举例,卢锡安的平A就是一个公共领域内容,盖伦的平A也是一个公共领域内容。拿着枪或者刀剑,总归是要这样平A的,任何人都可以这样设计出来。

但是,卡特琳娜的R技能死亡莲华,自身高速旋转并向周围敌方英雄大量投掷匕首,就不是一个处于公共领域的动作。并不是每一个作者都可以凭借常识和推想轻易地构思出这种动作。类似地,菲兹的R技能巨鲨强袭,厄运小姐的R技能弹幕时间,李青的Q技能天音波/回音击都属于这种情况。

介于二者之间的是模棱两可,不太确定是否属于公共领域的动作,它虽然看上去不太难以设计出来,但是也带有一定的独特成分。如艾希的平A,伊泽瑞尔的Q技能奥术射击,瑞兹的平A等。

复制一个非公共领域的动作,我认为明显是抄袭行为。而复制一个公共领域的动作,并非抄袭行为,因为即使不直接复制,也能轻易地构思出来。复制介于二者之间模糊地带的动作,则需要根据复制者是否具有主观恶意等因素来综合判定。

当然了,话又说回来,如果是庞大作品之间单单一个动作的抄袭,是无法构成整体的抄袭的,只能认定个别动作的抄袭。而个别动作的抄袭,并不能得到像样的赔偿,因为单个动作对于作品本身并不重要。如果要认定作品的整体抄袭,必须要通过认定大量的动作抄袭和其他方面抄袭(如情节、人物性格)来整体实现。

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