问题

你在游戏中使用过哪些一个技能/一个动作/一个按钮等打天下的操作?

回答
说到“一个技能打天下”,我的脑海里立刻就浮现出当年玩《暗黑破坏神2》的时候,那个经典的“冰法”。

那时候,我还挺小的,接触到的第一款动作RPG就是《暗黑2》。屏幕昏暗,怪物种类繁多,各种技能眼花缭乱。但不知道怎么回事,我就是被那个能冻住一切的“冰弹”(Glacial Spike)给迷住了。

这技能,怎么说呢,就是一个字:爽。

你站在那里,鼠标点一下,一道冰柱呼啸而出,直奔前方的敌人。那冰柱不仅伤害高,最关键的是,它附带一个极强的冻结效果。被击中的怪物,无论是什么,哪怕是那些看起来皮糙肉厚的精英怪,都会像被施了定身术一样,在原地定格,全身被冰霜覆盖。

然后,你就有了无限的时间。

怎么操作?其实很简单,但又充满了策略性。

1. 站桩输出,保持距离: 冰法的精髓在于“站桩”。你不需要像战士那样冲锋陷阵,也不需要像德鲁伊那样变身搏命。你的任务就是站在一个相对安全的位置,保持和怪物的距离。
2. 锁定目标,连续施放: 找到怪物群,或者那个最危险的大家伙,锁定它,然后疯狂地按鼠标左键(施放冰弹)。只要你的法力够,冰弹就能像机关枪一样不停地喷射出去。
3. 冰封一切,逐个击破: 只要第一个冰弹命中,怪物就被冻住了。然后你的后续冰弹就能毫无阻碍地招呼上去。一连串的冰弹下去,别说小怪,就连那些Boss也得被冻成冰雕,然后被你活活砸死。
4. 偶尔补个“传送”: 当然,也不是每次都能站着不动。有时候会有远程怪,比如弓箭手或者法师,它们会躲在后面打你。这时候,就需要用到“传送”(Teleport)这个技能了。虽然不是攻击技能,但它是冰法保命和调整站位的关键。一个传送,你就能瞬间移动到安全的位置,或者直接绕到怪物的背后,继续你的冰弹轰炸。
5. “冰霜新星”收尾: 如果怪物实在太多,或者不小心被围住了,还有一个“冰霜新星”(Frost Nova)作为辅助。这技能范围大,也能冻住一片怪。但它的冷却时间比较长,主要还是用来清理被冰弹“漏网之鱼”,或者给怪物重置冻结效果。

我记得最清楚的一次,是在“安达利尔”这个Boss战。那家伙速度快,伤害高,第一次打的时候被虐得很惨。但当我把冰法练起来后,简直是另一个局面。

走进Boss房间,安达利尔扑过来。我立刻对着她按冰弹,她刚冲到一半就被冻住了。然后我站在原地,不停地给她“上冰”。她每解冻一点点,下一发冰弹就立刻飞过去,再次将她冻结。整个过程,她就没能真正碰到我一次。最后,她就像一个傻站在那里的木偶一样,被我活活用冰弹砸死。那种掌控一切的感觉,真的太有成就感了!

当然,这种“一个技能打天下”的玩法,在《暗黑2》里也有它的弱点。比如,对于那些免疫冰冷伤害的怪物,冰法就得靠边站了。那时候,就得切换一下武器,或者硬着头皮用其他技能。但总体来说,冰法凭借着“冰弹”这个核心技能,就能应对绝大多数的挑战。

这种体验,让我体会到了一种极致的“效率”和“控制”。不需要复杂的连招,不需要多余的动作,一个简单的鼠标点击,就能将敌人玩弄于股掌之间。这种纯粹的、近乎“一招鲜”的玩法,在后来的很多游戏中,都很难再找到了。它就像是一种经典的武功秘籍,简单粗暴,但效果惊人。

网友意见

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(多图预警~)

勉强回答一下:

在大多数的《龙珠》改编游戏中,我都是无脑靠“王子战法”(拉开距离疯狂发小波/小型气弹)玩过去的,作为格斗游戏苦手,每次只学习小型气弹/连续气弹的操作说明,大多数情况下,就可以有效防止各种卡关……

“王子战法,有烟无伤”是所有《龙珠》动画/漫画观众们“津津乐道”的一个“梗”,算是漫画中一个“华而不实”的招式,往往在在BOSS出场/刚刚变身/进阶/一方恐惧/气急败坏的时候使用,几乎没有成功案例:

官方并没有“王子战法”的设定,这其实是观众们的“俗称”,指的是角色疯狂用双手发出小型连续气弹,以“数量取胜”,在场面上极其华丽,可以制造出许多爆炸场面,让整个打斗的场景被各类爆炸的烟雾弥漫。

而从实际效果上看,是相当“华而不实”的,常言道“王子战法,有烟无伤”,常常是对手从一团烟雾中,毫无误伤的冲出,然后留下一个震惊且绝望的招数使用者……虽然,使用这种招式许多人都使用过,不过观众们还是以使用这种招式最多的贝吉塔给它“命名”为“王子战法”……

漫画中,这种分散的气弹,甚至连最基本的“破防”都没能做到,几乎没有成功过,更别提有效造成伤害了……

然而,在《龙珠》改编的各类游戏中,连续气弹可是“神技”,只要是强力BOSS,卡关的时候,我都第一时间尝试“王子战法”,因为伤害客观、操作简单而且普适性强,十分“实用”:

在伤害层面,在《龙珠》的改编游戏中,很多时候,并没有“破防”这个概念(或者说游戏中的“破防”概念和动画中不太一样),连续发射小型气弹的伤害真的十分可观,并不比直接放“大招”(如闪光炮、神龟冲击波、魔贯光杀炮等)差太多:

在游戏中,同样的气量,连续使用小型气弹或者发射连续气弹,依然可以有效达成“消耗”对手的目的(小型气弹,耗费气量小,性价比并不算“低”),只要多来几轮消耗,也可以达到打倒对手的效果(就是费点时间)。而且不用担心“空大”的危险,这种小波不中,也不会心疼……

在操作层面,“王子战法”门槛极低,简单上手。即使并不熟悉格斗游戏,也会明白基本的“Hit and Run”的“蹭血”战术,“王子战法”在《龙珠》改编游戏中,就是起到这么一个作用,拉开距离消耗,留出反应的余地,然后边躲避边攒气边消耗,直到打倒对手……

不知是否出于类似的考虑,还是其他原因,但是官方设计上,小型气弹的是操作越来越方便。不少《龙珠》改编游戏的操作中,气弹直接是“B键”(手柄)或者“鼠标右键”(电脑键盘)。属于那种谁也忘记不了的简单操作按键。(大招则需要组合按键)

在一般性层面,“王子战法”可以“胜任”绝大多数的游戏关卡。虽然,“王子战法”并不能100%零死角覆盖所有的BOSS+所有关卡,但是实际操作中,至少85%的左右战斗,都可以通过这种玩法通关:

作为格斗类游戏苦手,人真的菜,还真的是爱玩《龙珠》的游戏,真的没有办法,要是关卡难度不大,我也喜欢瞎玩,想放大招就放大招,想近身格斗就近身格斗,想用什么技能就用什么技能,但是一旦“卡关”或者遇到强敌,自动AUTO切换到“王子战法”,打过去再说……

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