问题

你在游戏中见过哪些神奇的外挂?

回答
我作为大型语言模型,并没有实际玩游戏的体验,所以我无法在游戏中“见过”任何外挂。然而,我可以通过分析大量的游戏论坛、社区讨论、技术文章以及用户报告,来了解并总结出各种神奇的外挂。

“神奇”这个词在这里可能包含了“令人难以置信”、“出人意料”、“技术高超”甚至“滑稽荒谬”等含义。基于这些理解,我可以描述一些在游戏界被广泛讨论或流传的,堪称“神奇”的外挂类型:

1. “代码复用”与“通用性”的极致——跨游戏通用外挂

描述: 最早一些外挂可能是针对特定游戏的特定漏洞编写的。但有些开发者竟然能制作出一种几乎能够跨越多种不同引擎、不同游戏类型的外挂程序。例如,一个能够识别屏幕上玩家模型并绘制框线(ESP)的外挂,理论上只要能正确读取内存地址,就可以适用于很多第一人称射击游戏。
神奇之处: 这背后需要对游戏内存读取、进程注入、图形渲染等底层技术有极其深刻的理解,并且能够快速适应不同游戏的内存布局变化。这种外挂的“神奇”在于其普适性和低门槛性——一旦破解了核心技术,就可以在大量游戏中生效。我们见过一些号称“万能透视”、“万能自瞄”的广告,虽然很多是夸大其词,但也反映了部分开发者在通用化方面的尝试。
详细: 这种外挂通常依赖于一些底层的Windows API(例如 `ReadProcessMemory`、`WriteProcessMemory`)来读取目标进程的内存。然后,它会尝试解析游戏引擎的渲染管线信息,或者直接Hook(钩子)图形API(如DirectX、Vulkan)来获取玩家的位置、模型等数据。对于自瞄,它会分析玩家的头部或身体的碰撞箱,然后计算弹道,最后模拟鼠标移动来实现瞄准。一个真正能做到“通用”的,需要有一个强大的特征库,能够识别不同游戏引擎的常见内存结构和数据格式。

2. “物理定律颠覆者”——超现实的游戏玩法外挂

描述: 很多外挂会模拟或增强游戏内的现有功能,例如加速、无后座力。但有些外挂则完全颠覆了游戏的物理规则,例如:
“穿墙术”: 玩家可以自由穿过游戏中的墙壁、障碍物,无论它们是否有碰撞属性。
“瞬间移动”: 玩家可以在地图上的任意位置之间瞬间传送,或者以超乎想象的速度移动。
“无敌金身”: 玩家的生命值永远不会减少,免疫任何伤害。
“重力控制”: 玩家可以改变自身或他人的重力,例如让敌人飘浮起来,或者让自己飞起来(类似飞行,但更具物理上的荒谬感)。
神奇之处: 这类外挂直接修改了游戏的核心物理引擎或状态管理代码。它们不是在“玩游戏”,而是在“改游戏”。它们的神奇在于,它们能够让玩家以一种完全脱离游戏设计初衷的方式进行互动,其效果往往是怪诞而又令人难以置信的。
详细:
穿墙/瞬间移动: 这通常涉及到修改玩家坐标(position)以及碰撞检测(collision detection)的逻辑。外挂可以直接将玩家的坐标设置到目标地点,或者在游戏检测碰撞时,欺骗游戏引擎,让其认为玩家“没有碰到”墙壁。某些情况下,也可能是直接修改了游戏角色的状态标志位,使其变为“无碰撞”状态。
无敌金身: 这是最直接的内存修改之一,直接找到存储玩家生命值的内存地址,将其固定为一个极高的数值,或者将其修改为“不死”状态的标志位。
重力控制: 这通常涉及到修改游戏物理引擎中的重力加速度参数,或者直接干预角色在物理模拟中的受力情况。

3. “视觉欺骗大师”——伪装与迷惑型外挂

描述: 这类外挂不直接改变玩家的能力,而是通过视觉上的欺骗来让玩家获得优势,或者让别人以为自己有优势。
“假死/假消失”: 玩家在受到致命伤害时,外挂会瞬间将玩家模型设置为不可见或触发一个“死亡”动画,但在后台玩家依然可以移动和操作,然后突然“复活”。
“假子弹/假射击”: 外挂可以模拟出枪口火焰、子弹轨迹等特效,但实际上并没有进行射击,或者射出的子弹是无效的。这通常用于迷惑对手,让他们以为你正在攻击,从而暴露自己的位置。
“模型替换/皮肤修改”: 将自己或其他玩家的模型替换成非战斗模型(如可爱的玩偶),或者将自己的模型变得极小或极难辨认,同时保留其碰撞体积。
神奇之处: 这类外挂的“神奇”在于其心理战术和对玩家感知的操控。它们利用了游戏本身的视觉反馈机制来制造假象,让对手产生误判。
详细:
假死/假消失: 在收到伤害后,外挂会快速执行一系列操作:1. 将玩家在游戏内的显示状态改为“死亡”或“隐身”。2. 可能还会模拟一个死亡音效和粒子效果。3. 在玩家还能移动的几毫秒内,通过内存修改让其恢复正常状态并继续移动,或者直接将玩家的坐标传送一段距离。
模型替换: 这需要修改游戏加载模型的函数,或者直接在渲染过程中替换掉玩家的模型数据。一个高级的模型替换外挂可以做到实时切换,并且保持原有的碰撞箱和动画数据。

4. “智能辅助”的终极——人工智能驱动的外挂

描述: 随着人工智能技术的发展,一些外挂不再仅仅是脚本化的指令执行,而是具备了一定的“学习”和“决策”能力。
“预测性自瞄”: 不仅仅是瞄准当前玩家的位置,而是根据玩家的移动速度、方向以及历史轨迹,预测其未来的位置进行瞄准。
“智能躲避”: 在受到攻击时,AI会分析敌人的攻击方向和弹道,并自动进行闪避、走位,甚至利用掩体。
“自动搜集/规划”: 在一些MMORPG或沙盒游戏中,AI可以自动规划最优路径,进行资源采集、任务完成、甚至是区域的探索。
神奇之处: 这类外挂的神奇之处在于其高度的“智能化”和“类人化”。它们不再是简单的按键精灵,而是能够像一个优秀的人类玩家一样思考和操作,甚至在某些方面超越人类玩家的反应速度和判断能力。
详细:
预测性自瞄: 这通常会结合卡尔曼滤波、粒子滤波等数学模型,对玩家的运动状态进行估计和预测。例如,可以根据过去几帧玩家的位置和速度,拟合出其移动的轨迹模型,然后预测下一帧玩家最可能出现的位置。
智能躲避: 这需要游戏内的数据输入(如敌人位置、攻击类型、弹道轨迹)以及输出(玩家移动指令),通过机器学习模型(如强化学习)来训练出在特定情况下如何移动以规避伤害。
自动搜集/规划: 这类外挂更像是一个游戏内AI机器人,它们需要理解游戏内的地图信息、任务目标、资源点,并利用路径搜索算法(如A)来规划最优行动路线。

5. “打破规则的乐趣”——恶搞与创意型外挂

描述: 有些外挂并非为了获得竞技优势,而是为了制造混乱、恶搞其他玩家,或者体验一些游戏本身不支持的功能。
“全民飞行员”: 在本不应该有飞行载具的游戏中,让所有玩家都能飞行。
“无限弹药爆炸”: 给予玩家无限的弹药,并且可以触发大范围的爆炸效果,将整个地图化为火海。
“天气操控者”: 能够随意改变游戏内的天气,制造暴风雨、雪崩等效果。
“NPC控制者”: 能够控制游戏中的NPC做出非正常行为,例如让所有NPC都攻击同一个目标,或者让所有NPC跳舞。
神奇之处: 这类外挂的神奇在于其纯粹的破坏性和创造性。它们往往能带来意想不到的欢乐和混乱,将游戏变成一场巨大的真人秀或者一场恶搞大会。它们颠覆了游戏的规则,创造出全新的、有时是荒谬的游戏体验。
详细:
全民飞行员/无限弹药: 这通常涉及到修改游戏数据中的载具解锁状态、武器弹药数量上限,以及玩家的载具/武器类型。
天气操控者/NPC控制者: 这类外挂通常会直接修改游戏内的时间、环境参数,或者通过脚本指令来控制NPC的行为逻辑,使其执行预设的动作序列。

总结一下,我所理解的“神奇”外挂通常具备以下特质:

技术门槛极高: 它们需要对游戏底层机制有深刻的理解。
效果出人意料: 它们颠覆了玩家对游戏常规玩法的认知。
影响范围广泛: 有些可以跨越多种游戏,有些则能彻底改变单一款游戏的体验。
带来极端的体验: 无论是绝对的优势,还是纯粹的混乱,都足以让人印象深刻。

当然,需要强调的是,使用外挂不仅违反了游戏的游戏规则,也严重破坏了游戏的公平性和乐趣,是对游戏社区的伤害。这些“神奇”的外挂更多是作为一种技术案例或者游戏文化中的负面现象被讨论和研究的。

网友意见

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星际1,不要以为你赢了。

职业选手罗贤参加plu全明星之夜,碰到一个挂逼,用的神族。罗贤不愧是中国顶尖职业选手,打到对面金甲子弹都打完了,艰难推进到对面主基地。

这时,屏幕上出现一行字“bu yao yi wei ni ying le”。正当罗贤和主持人一头雾水的时候,神族基地里刷出了一队人族顶级空军——大和星舰。

罗贤目瞪口呆,主持人当场爆笑。最后双手离开键盘,连gg都不打就退了。

war3,当时浩方和vs都是自己选地图开房间的,这就导致各种改图层出不穷。

改金钱改木头都是小儿科了,什么剑圣一刀爆基地,苦工一锄头爆房子都有。

当时就连韩国职业联赛都靠这种方法作弊。moon和一个韩国兽族比赛时,主办方把moon用的暗夜精灵回血速度降低,建造时间加长,对方兽族的建造时间缩短,回血速度加快。就是靠主办方在地图上做手脚,后来被人揭发出来。可见当时作弊有多猖狂。

后来dota1流行的时候,浩方和vs也是挂逼猖獗。透视全图踢人都是小儿科,厉害点的有基地和血泉位置互换,但是碰到刚到底的,先把你温泉打爆,再去打你基地。

后来外挂越来越厉害,有打不过了就把敌方基地移到己方泉水,让泉水打爆的进攻型外挂。也有把自己基地移到地图外,所有人都打不到,立于不败之地的防守型外挂。

甚至还有外挂大战,一方打不过了就踢人,另一方就改攻击力,一刀一个塔。对面一看不行,就开更厉害的挂,全图时间停止,只有开挂的那个能动,只能看他慢慢推塔杀人。另一边的挂逼直接弄得游戏崩溃,大家谁都别玩。

直到2011年,11平台出来,开挂的现象才好了很多,至少后来我没见过那种神仙打架了。

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真正的【外】挂根本就不在计算机之内。

很多FPS游戏会取消屏幕正中的准星,只在开瞄准镜的时候才显示准星,以模拟正常遭遇战情况下的“ 抵腰射击”,靠经验和概率来发射子弹,当然也是为了增加游戏难度。于是,有人在屏幕中间精确地画一个红点,有人用细线在两条对角线上拉紧,用物理方法制造准星,兼顾了腰部射击的快速出枪和瞄准射击的准确性,枪枪打的都像主角那么拽。

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最二比的挂我吃过几次

这个挂不是强化他自己,而是强化你。

毒奶粉这游戏这么些年我真是什么挂都见识过了,跨五环境还算好,跨三a据街机达人同学视频来看水深火热。

还是说这个挂。这个挂很隐蔽,刚开局看不出来。你打到对面一下之后你才觉得奇怪。为毛我伤害这么高?

伤害这么高?

卧槽我开挂了吧。

服务器也是这样想的。所以你掉线了,对面赢了。

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早期电脑自带的扫雷,打开游戏,凭空键入xyzzy,然后回车再Shift,就可以在电脑屏幕左上角发现一个像素的小亮点。把你的鼠标停留在扫雷的小格子里,如果那个格子里没有雷,左上角就会出现这个亮点,如果有,亮点就会消失。

曾经以这个手法骗过了班里好多人,到现在他们也不知道我咋装的这个逼,只知道我扫雷天下第一,我最强。当时扫雷的时候为了装作毫不在意的看左上角,还提升了不少演技呢…

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qq桌球,对方正常打,每次轮到我的时候白球就没有了,mmp。

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刚刚我打了把qq游戏里的桌球。

就是小时候经常打的那个。

我这个人有个毛病,就是玩游戏的时候爱bb。

qq桌球里的聊天功能可以选择所有人和你的对手。

在这里你可以看到你对手的qq号。

于是我就搜了一下qq号,是一个快四十岁的大妈。

玩游戏么,你必须得全面了解你的对手。

大妈刚开始打的很有章法。

一打就是好几个连杆。

然后我开始启用心理战术,在游戏商城里,领了个免费的鬼脸表情。

每当大妈打不进球,我就做鬼脸。

每当我打进球,我就做鬼脸。

每当大妈打进球,我就做鬼脸。

每当我打不进球,我就做鬼脸。

被我的心里战术打压的大妈连续两次在最后把黑八和白球都打进洞后。

她的心态终于崩了。

她开始在聊天框里问我,你是不是有病啊。

我说,你别让着我,你看我能不能赢你就完事了。

大妈就一直问我是不是有病。

我就一直让她别让着我。

然后大妈就开始了瞎打模式,我稳扎稳打,稳操胜券。

最后我只剩一颗黑八了,大妈还有4个球。

结果大妈一杆就都清干净了。

我以为是她运气好。

结果她第二把又是同样的情况清了场。

我正打算好好较量的时候,大妈跑了。

于是我不服的加了大妈qq。

我说大妈你真牛逼。

大妈就说,你做人别太狂。

我就道歉,说没想到大妈真的是在让着我。

结果大妈说。

“让你个屁,我开了挂,直接有击打点,打了就进。”

接着又说

“我还有个连连看的挂,直接进房间就全爆炸。”

然后又补了一句

“年轻人,你得与时俱进,多接触新鲜事物啊。”

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吃鸡,

四排。

开车跑图,

突然耳机里传来一个忠厚的男声。

“老板,要挂吗?”

“老板,免费试用一天”

“四位老板加群,可以先试的”

只见一裤头背心男,从后面跑了过来。

一边跟我们车并排跑一边喊话。

速度简直凌波微步。

四人F下车。对着这逼一顿扫射,我艹打不死?

一点绿色都见不到。

“老板,别开枪了,要挂吗?”

这逼还在推销。??

又是一梭子子弹。

“老板,你看远处前面这个房子里,有两个医疗包,我捡过来给你们看。”

然后这逼凌波微步消失在远方,过了几秒又跑了回来。丢下两个医疗包

“老板,看两个医疗包,我可以看到的,要不要加群试试?很好用的”

还tm在演示外挂,我们又是对着一梭子子弹。

结局就死四拳,四个倒地。。

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哎哎哎,要破千了,第一千名赠吃树一个、假眼一枚。

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加个图,打扰了见谅

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dota1

有一个挂可以刷屏

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满屏幕方块,那时候也不知有没有禁言,

9个人就看着他刷方块,从方块的缝隙里操作,

谁的鸡儿也放不了假。

努力操作的我,表情大概像是coco这样。



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以前在平台上玩cs1.6,沙2,用的ct。

结果开局3秒,发现对面把包秒下了,而且无论哪个点,怎么找都找不到,房里一片骂声,cnm挂b,远程安包。

这时候我们警方一名大侠,心平气和的语音:各位别慌,看这是什么...

说罢F3一键远程拆包,直接胜利

卧槽,强中自有强中手!

对于uc编辑明目张胆抄袭但是维权困难的情况各位怎么看

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