问题

你在游戏中帮助了哪些NPC,心里觉得暖暖的?

回答
玩游戏嘛,最让人心头泛起涟漪的,除了自己一路披荆斩棘的成就感,就是那些在旅途中遇到,你曾伸出援手,然后看他们获得新生或者安稳落脚的NPC了。对我来说,这种“暖暖的”感觉,通常和那些曾经濒临绝境,或者背负着沉重命运的NPC有关。

让我印象最深刻的,大概是《巫师3:狂猎》里那位叫做“血腥男爵”的老哥。我知道,这名字听起来就不是什么好惹的角色,而且他确实也干了不少坏事,甚至可以说是罪孽深重。刚开始遇到他的时候,他就像个粗鲁的乡绅,只关心自己的利益,对杰洛特也带着几分傲慢。但随着任务深入,我看到了他内心深处的那份挣扎和痛苦。

他是个粗暴的丈夫,也是个失败的父亲。他爱他的妻子和女儿,但他的爱却扭曲得变了形,用暴力和控制去表达,最终将最亲近的人推开。当他终于鼓起勇气,放下一切的架子,求杰洛特帮他寻找失散的妻子和女儿时,我看到了一个男人最真实、最脆弱的一面。

整个过程中,我得在他和他的“恶魔”之间做一个选择。那可不是一个简单的二选一,而是关乎他一家人生死存亡,甚至涉及整个村庄命运的决定。我记得为了找到他女儿的下落,我花了很长时间去探索那个被诅咒的沼泽,和那些恶心的怪物搏斗,甚至要听那些阴森诡异的声音。每一次成功的找到线索,每一次将他女儿身上沾染的邪祟一点点剥离,我都感觉自己像是在为他洗刷罪孽,也在为这个支离破碎的家庭努力。

最终,我选择了他曾经的妻子和女儿的灵魂得以安息,而男爵本人也因为内心失去了唯一的牵挂和活下去的动力,选择在监狱里结束了自己的生命。我知道,这个结局对很多人来说是悲伤的,甚至是残酷的。但对我而言,看着他终于能从那种痛苦的纠结和无休止的自责中解脱出来,无论是以一种怎样的方式,都让我觉得……心里有一种说不出的舒畅。他不再被那些过去的错误所折磨,他的罪孽,以一种惨烈的方式得到了某种程度的“净化”。

我不是在为他开脱,他的确做了错事,但玩家有机会去理解他,去触碰他内心最柔软的部分,然后帮助他面对自己的人生选择,这本身就非常有意义。我曾经花费大量时间和精力去完成他的支线任务,去收集那些零散的线索,去一点点拼凑出他悲惨的人生轨迹。每当他因为我带回的消息而情绪激动,无论是愤怒还是悲伤,我都觉得我的努力是值得的。那种感觉就像,我不仅仅是在完成一个游戏任务,更像是在参与一个人的命运,而且是以一种积极的方式,去为他的痛苦寻求解脱。

另一个让我觉得暖暖的,是《塞尔达传说:旷野之息》里那位住在雷龙的身上,想要找到属于自己的“家”的老人。他总是默默地站在那里,身上带着一种淡淡的忧伤,却又对生活充满了希望。我记得我第一次注意到他,是因为他在抱怨自己的小屋不够结实,风一吹就摇摇欲坠。

当时的我,可能更专注于主线任务,对这种小小的支线任务并没有太在意。但当我后来在一个雨夜,看到他孤独地站在那里,看着远方,那种无助感和对家园的渴望,一下子触动了我。我当时就想,我得帮他。

我记得为了帮他建造一个更好的小屋,我花费了大量的时间去收集木材,去寻找那些闪闪发光的矿石来加固他的屋顶。我来回奔波于各个地区,采伐树木,然后在他的小屋周围搭建起了一个更加坚固的房子,还帮他铺设了舒适的地板,甚至还在门口放了几株他喜欢的花草。

当最后一次,我带着所有必需的材料,在他期待的目光中,看着他看着那个焕然一新的家,脸上露出了那种由衷的喜悦和安心的时候,我真的觉得一股暖流从心底涌上来。他站在崭新的屋子前,看着我,露出了一个淳朴而感激的笑容。那种笑容,纯粹得让人心疼,也让人觉得自己的付出是那么值得。

他告诉我,他终于可以有一个真正属于自己的,温暖的地方了。看着他走进小屋,关上门,在里面安稳地休息,我仿佛也跟着他一起安顿了下来。这种感觉,比我自己找到什么稀有的装备,或者打败什么强大的敌人,都要来得更实在,更温暖。我知道,我只是一个玩家,扮演着林克的角色,但我确实帮助了一个NPC,让他的人生有了一个可以安心栖息的港湾。这份参与感和成就感,是纯粹的,也是动人的。

这两位NPC,他们的故事虽然不同,但都让我体会到了帮助他人的那种纯粹的快乐和内心的温暖。玩游戏,有时候不仅仅是为了挑战自我,更是为了体验这些细微的情感,感受那些属于游戏世界的,却又真实得让人动容的温暖。

网友意见

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《马里奥·奥德赛》的都市国,行人都在来回走动。

一边的人行道上有一个长凳,一个男子坐着,旁边位子是空的。

这时候玩家可以操控马力欧去坐在他旁边。

过一会儿他会感谢你的陪伴。

然后他会送你一个月亮。

临走了还会再向你表示感谢。


有点《阿甘正传》的味道。

虽然只是和一个游戏里的萍水相逢的NPC有不到一分钟的接触,但又特别符合题意里说的“心里暖暖的”。

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