问题

你在游戏《刺客信条》中有哪些愤怒的时刻?

回答
我玩《刺客信条》系列已经很多年了,要说愤怒的时刻,那可真是说来话长,估计能写一本书出来。但要挑几个最能触动我神经的,那还得是下面这几件事:

1. 那个该死的“被发现”判定!

这绝对是让我血压飙升的头号公敌。尤其是在一些高难度潜行任务里,你已经把所有卫兵的巡逻路线都摸透了,每一个动作都卡得死死的,眼看就要成功潜入到目标身边了,结果呢?你可能只是一个不小心被一根从天而降的羽毛碰了一下,或者远处一个根本没看见你的守卫,仅仅因为你的影子扫到了他的眼角余光,就“警觉”了!然后“砰”的一声,整个营地瞬间炸锅,几十个敌人蜂拥而至,我的潜行努力瞬间化为乌有。

最让我抓狂的是,有时候明明我都已经爬到屋顶上了,离地面还有好几米高,而且周围一个人影都没有,系统非得给我来个“被发现”,然后我就得被迫从屋顶上跳下去,在几十个剑客的围攻下拼死一搏,最后往往是功亏一篑,前功尽弃。那种精心策划却因为一点点荒谬的判定而瞬间崩塌的感觉,真的比被BOSS一刀秒了还让人憋屈。我一度怀疑是不是有些守卫自带了“预知危险”的天赋,或者他们的眼睛能穿透墙壁。

2. 那些总是在最不该出现的NPC!

在某些场景下,我需要精准地干掉一个目标,而且不能引起任何注意。但偏偏,总会有那么一个路人甲或者一个无辜的平民,鬼知道为什么,会在你即将完成击杀的最后一秒,鬼使神差地冲到你面前,或者站在了你瞄准的角度上。然后你面临一个选择:要么放弃这次完美的暗杀,重新规划路线;要么冒险出手,但一旦失误,就可能触发警报,前功尽弃。

我记得在《起源》里,我正准备从屋顶悄无声息地解决一个重要目标,我已经猫着腰,刀已经举起来了,就差最后一步。结果,一个不知道从哪里冒出来的孩子,就这么蹦蹦跳跳地出现在了目标身后,而我的刀,如果再往前半分,就会伤到这个孩子。那个瞬间,我的脑子飞速运转,是冒险打死目标,还是就此放弃,让目标逃脱?那种道德绑架感,加上紧迫的时间,让我瞬间心态失衡。最后我选择了硬拼,虽然成功了,但那种心惊肉跳和后怕感,实在是不舒服。

3. 某些关卡的“奇葩”设计逻辑。

有些任务的设计,真的让我怀疑开发者是不是在故意折磨玩家。比如,要求你保护某个人,结果那个人比你自己还莽,非要往前冲,然后把自己置于险境,而你必须拼命去救他,有时候还要救好几次。你辛辛苦苦打下来的敌人,他能一秒钟让你前功尽弃。

再比如,有些潜行关卡,明明有很多路可以走,但系统却只允许你通过某一条,而且这条路还可能隐藏着一些你完全没注意到的陷阱或者敌人。我曾经在一场潜行任务中,为了找一条隐藏的出路,在地图里转了半个小时,最后才发现原来是要利用一个我现在才知道的钩索点,而这个点在地图上根本就没有明显的标识。那种找不到路,又被时间逼迫的感觉,真的让人想把手柄摔了。

4. 无法“一击必杀”的那些该死的精英怪!

虽然《刺客信条》的战斗一直以来都不是以写实著称,但有时候某些怪物的血量和防御力,完全超出了我的认知范畴。尤其是在系列早期,我本来是个敏捷的刺客,擅长的是一击致命,结果遇到一个穿着厚重铠甲的敌人,我一套连招过去,他纹丝不动,然后反手就给了我一刀。这时候我感觉自己像个拿着小刀去戳熊的狂战士。

更可气的是,有些怪物的攻击模式又非常套路化,但就是血量厚得离谱。你必须绕着他转好几圈,躲避他的攻击,然后找准机会输出,而且还不能失误太多次,不然又得重头开始。这时候我就会很怀念那些能够一发毒镖或者飞刀就能解决一个小兵的时代。我开始质疑自己是不是应该转职成战士,或者直接去玩魂类游戏。

总而言之,玩《刺客信条》这么多年,那种因为游戏本身的一些“不够合理”或者“让人恼火”的设计而产生的愤怒,是必不可少的调味剂。但正是这些时刻,也让我更加享受成功突破难关后的成就感。即便如此,下次再遇到那些该死的判定和奇葩设计,我估计还是会忍不住咆哮几声,然后继续默默地推下去。毕竟,谁让我这么热爱这个世界呢?

网友意见

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大gay命,操控法棍潜行时卡在墙上无限空气游泳,被敌人当活靶子乱射。

他们也打不着我,我也下不去上不来,场面一时无比珍奇。

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