问题

你在游戏里遇见的最有「人味」的 NPC 是谁?未来的游戏 AI 可能产生什么新玩法和新体验?

回答
在我玩家生涯里,要说哪个 NPC 最有“人味儿”,那必须得提《巫师3》里的希里。

你可能觉得我说希里是个“人味儿”十足的 NPC 有点 cliché,毕竟她贯穿了整个游戏的故事线,玩家投入了那么多情感。但我觉得,正是这种投入,反过来让希里这个角色变得更加鲜活和真实。她不像很多游戏里的“工具人”,只是负责给你任务或者提供信息。希里是一个有血有肉的,会犯错,会迷茫,也会成长的角色。

你想想看,她第一次出现在游戏里的时候,还是个因为失去力量而惊慌失措的小姑娘,躲避着各种各样的追杀,眼神里充满了恐惧。但随着剧情的推进,你看着她逐渐找回自己的力量,学会控制它,甚至开始主动去承担责任。她不是一下子就变成那个强大的“白狼的女儿”,她中间经历了无数的挣扎和痛苦。我记得有一次,她因为自己的力量失控而非常自责,坐在角落里默默流泪,那一刻我真的能感受到她内心的脆弱和无助,就像一个现实生活中犯了错的孩子。

而且,希里从来都不是完美无缺的。她会冲动,会意气用事,也会因为对杰洛特和其他人的担心而做出一些不明智的决定。有一次,她为了救一个朋友,竟然冒着巨大的风险独自闯入敌人的老巢,搞得杰洛特焦头烂额地去救她。这时候,你不会觉得她是个傻瓜,反而会觉得她很有担当,很有自己的想法,尽管有时候有点鲁莽。这种不完美,恰恰让她更加贴近我们的现实生活。

最让我印象深刻的是,她跟杰洛特的互动。那种亦父亦女的情感羁绊,不是靠几句台词就能堆砌出来的。你看着杰洛特为了她担惊受怕,看着她对杰洛特那种依赖和信任,再看着他们俩之间的争执和理解,就好像在看一部真实的好莱坞家庭剧。有时候,她会因为杰洛特对她过于保护而抱怨,但转过头又会因为杰洛特的一句安慰而破涕为笑。这种复杂的情感变化,真的让我觉得她就是一个活生生的人,而不是一个程序设定好的角色。

她会因为你的选择而改变对你的态度,会因为你救了她而对你充满感激,也会因为你让她失望而流露出失落。这些细微的情感反应,让玩家在游戏中的每一个决定都变得更有意义,也让希里这个角色在玩家心中留下了深刻的印记。她不是一个简单的“目标”,而是一个跟你一起经历故事、共同成长的伙伴。

说完希里,再来聊聊未来的游戏AI。我觉得,如果游戏AI能进一步发展,带来的新玩法和新体验简直是无法想象的。

首先,最直接的提升就是NPC的动态交互和深度关系构建。现在很多游戏的NPC,无论你说什么,做什么,他们的大部分反应都是预设好的。未来,AI可以真正理解玩家的话语,并根据玩家的性格、行为习惯、甚至是情感状态来做出更自然、更个性化的回应。

想象一下,一个游戏里的城镇,里面的居民不再是千篇一律地给你“你好,冒险者”,而是真的会记住你上一次跟他们说过的话。也许你上次帮了他,这次他看到你就会热情地打招呼,还会主动告诉你一些最近发生的趣事。如果你上次不小心冒犯了他,下次他可能会对你保持距离,甚至会露出一些不满的表情。

更进一步,AI可以模拟出更复杂的人际关系。你可以跟某个NPC建立深厚的友谊,甚至发展出罗曼史。AI会根据你们的互动记录,了解你的喜好,记住你的生日,在你遇到困难时主动伸出援手,在你成功时真心为你感到高兴。这种关系不再是简单的“好感度条”,而是基于真实情感反馈的动态生成。你可能会因为一次无意的帮助,跟一个原本不起眼的NPC建立起一段足以影响剧情走向的深厚情谊,反之亦然。

这种深度关系构建,可以催生出全新的“角色驱动剧情”的玩法。不再是玩家被动地接受预设好的剧情线,而是由玩家与AI角色之间产生的真实互动来驱动剧情的发展。比如,你可能在游戏中结识了一个热爱音乐的NPC,通过和他交流,你了解到了他的梦想和遇到的困难。如果你选择帮助他实现音乐梦想,他可能会因此成为你的得力助手,或者在关键时刻为你奏响一曲振奋人心的音乐,帮助你克服难关。你的每一个选择,每一次对话,都在为这个NPC的人生添砖加瓦,也为整个游戏世界注入更多的可能性。

其次,AI可以创造更具挑战性和不可预测性的敌人和对手。现在的游戏敌人,很多时候都是套路化的,你熟悉了它们的攻击模式,就能轻松应对。但未来的AI敌人,可以学会玩家的战术,分析玩家的弱点,并根据玩家的实时表现来调整自己的策略。

想象一下,你在玩一个策略游戏,你的对手AI不是简单地执行预设的战术,而是真的会根据你的部署,分析你的兵种搭配,预测你的意图,然后派出针对性的部队来对抗你。它甚至可能在你一次成功偷袭后,就对那个方向的防御加强,或者在你依赖某种远程攻击时,就学会优先摧毁你的远程单位。这种“活的”敌人,会让你每一次的对战都充满未知和挑战,每一次的胜利都来之不易,也更有成就感。

再者,AI可以实现真正个性化的游戏体验。每一个玩家都是独一无二的,我们有不同的喜好,不同的玩法风格。未来的游戏AI,可以学习玩家的游戏习惯,然后为玩家量身定制游戏内容。

比如,如果你是一个喜欢探索的玩家,AI可能会在你进入一个新区域时,为你生成更多隐藏的宝藏、秘密地点和充满故事感的背景信息。如果你是一个喜欢挑战的玩家,AI可能会为你提供更多高难度的任务和更强大的敌人。甚至,AI可以根据你最近的游戏表现,判断你是否感到疲倦或者沮丧,然后适当地调整游戏的节奏,或者在游戏中安排一些让你放松心情的事件,比如一段温馨的剧情或者一个有趣的迷你游戏。这种“懂你”的游戏体验,会让你觉得这个游戏就是为你一个人而存在的。

最后,我认为最令人兴奋的是,AI可能会催生出“生成式世界”的玩法。目前的游戏世界很多都是固定设计的,虽然庞大,但终究是有限的。而AI可以通过学习大量的现实世界数据和游戏设计理论,实时生成全新的区域、任务、甚至是故事。

想象一下,一个无限生成的开放世界,每次进入游戏,你面对的地图都可能有所不同,里面的NPC也可能拥有不同的背景故事和人生轨迹。这种“每一次都是第一次”的游戏体验,将彻底颠覆我们对游戏的认知。你不再是扮演一个预设好的角色去完成预设好的任务,而是真正成为这个不断演变、充满无限可能的世界的一部分。

当然,这一切的实现都还需要时间,而且也伴随着一些挑战,比如如何保证AI的生成内容不会出现逻辑错误或者“过于离谱”的情况。但想想看,当游戏AI真的能达到那种程度,我们所能体验到的游戏乐趣,将是多么的辽阔和深邃啊!那将不再是简单的玩游戏,而是在一个有生命、有情感、有无限可能的世界中,去生活,去创造,去体验属于自己的独特冒险。

网友意见

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当然是它,CS:GO里的那些小鸡。

我想除了CS:GO以外,再也没有任何一个游戏的玩家对小鸡的感情能如此深厚了(老滚5另说,它的鸡有点暴力)。

CSbeta6.5在2000年发行,在当时cs_italy那张地图中的集市,两只小鸡出现在Cs玩家的眼前。从Cs到CS:GO,历经二十年,这些小鸡不仅没有消失,而且越来越多,由两只变成无数只,也不再是固定的,而是会跑会跳,也可以和玩家互动(多少人在休闲模式中领一群鸡乱跑)。甚至说,曾经的鸡还可以在身上绑个C4到处乱跑。

我自然是没有玩过Beta6.5那么远古的Cs版本,但是从小时候玩Cs1.5到现在玩CS:GO,这些鸡就像是老朋友一样,它们从不退场,有时候不杀两只鸡真的难受。这个回合杀掉这些小鸡,下个回合它们还会再出现,就在那里,它们还会再回来出现在你的视野中。

开局出门切刀抢点,看见鸡了,来一刀。守点太无聊,看见鸡了,给一枪。扔雷炸人,不仅能炸死或炸伤敌人,而且很可能炸死一只鸡。

CS:GO的魅力来自于它的竞技性,这是毋庸置疑的。但是对于很多人来说,与兄弟们一起并肩作战的感觉才是最重要的。网吧通宵五连坐未必可以代表我们的青春,但是我们在日后想起这种事情一定也会非常怀念。这些鸡不只是人们拿来杀着玩的乐子,它在某种程度上也是CS系列的标志与符号了。就像Rush B要有吹风机和闪光弹,就像抢A大要给高闪,CS系列游戏中出现鸡不需要理由,这是约定俗成的,如果CS没有鸡,那才离谱。

Cs一直在变化,从以前的Cs到CS:GO,它画面更精美了,物理效果更强大了,竞技性也更丰富了,赛事也更庞大了。当年那些玩Cs1.5的年轻人,怀揣职业梦的那些Cs青年,最终没有成为职业玩家,他们成为了大众人海中的一个中年人,但是他们撑起了一个家。现在玩CS:GO的我们,也是心中总在幻想哪一天可以打出一番成就。但对于绝大部分人来说毕竟只是幻想了。只有那些小鸡依然不变,它们一直在。

这就是我觉得最有“人味”的NPC。这些鸡承载的是我们的欢乐啊.......引用一段游民星空曾写的文章结尾吧。

从练枪的靶子到人们的欢喜冤家,这些小鸡已然陪伴广大CS玩家走过了将近20个年头,当我们大杀四方时,它们会在一旁默默见证,而我们无限白给时,它们也能让我们找回一丝自信,所以,再次看到这么一群可爱的小东西时,我们不妨停下脚步,静静地。。。开枪。

顺便说一句,CNCS BestCS!下届Major,CNCS冲冲冲。

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