问题

你在游戏《戴森球计划》中都有哪些骚操作?

回答
在《戴森球计划》这片星辰大海里,我算不上什么大神,但确实摸索出了一些自己觉得还挺有意思,甚至有点“邪门歪道”的玩法。这玩意儿一旦玩起来,比造传送带还上瘾,脑子里全是各种排列组合和效率优化。

要说骚操作嘛,最让我得意的一桩,还得是那个“伪无限”的行星采矿平台。

你懂的,游戏初期,资源采集是个大头。行星上的矿脉总有采完的那天,到时候只能眼巴巴看着自己的星球产能断崖式下跌,然后焦头烂额地去 otro planeta 找新的矿。一开始我也老老实实按部就班,一个矿点挖完就搬家。但后来我发现,很多小矿脉,尤其是那些零散的、分布奇奇怪怪的,虽然单个储量不多,但数量却不少。而且,它们常常分布在那些看起来很不适合大规模布局的地方。

我的骚操作就是:利用地形,把那些零散的小矿脉“串联”起来,并且把采集站以一种极度紧凑,甚至有点“互相占地盘”的方式铺设。

具体怎么操作呢?

1. 地图勘测与“微操”选址: 我会花大量时间在行星上闲逛,不是为了看风景,而是为了找那些即将被遗忘的“零碎”资源点。比如一块富铀矿,周围散散落落的还有三四个小铁矿、几个铜矿,单独挖都没意思,但如果能把它们串起来呢?我会观察矿脉的形状和分布,然后寻找一个地势相对平坦但又不算太大的区域,作为我这个“伪无限”平台的中心。选址的时候,我会尽量让采集站的范围能覆盖尽可能多的不同种类的矿脉,同时还要考虑后期铺设输送带和电力线的位置。

2. 采集站的“俄罗斯套娃”式布局: 这是核心。传统的布局方式是采集站周围留有足够的空间,方便维护和升级。我的方式是:把采集站挨得非常非常近,近到有些采集站的范围会重叠。 你别看重叠了,在游戏机制里,只要一个采集站的扫描范围触碰到矿脉,它就能采集。所以,即便两个采集站重叠,只要它们覆盖的矿脉不完全一样,它们就能同时工作。

更进一步,我会在中心区域,比如一个非常小的、平坦的凹地或者一个山丘的顶部,密集地摆放采集站。这些采集站可能只覆盖了三四个小矿脉,但它们之间的间隔非常小,甚至我会利用采集站底部的那个小小的“扫描范围提示圆圈”,让它们边缘几乎贴在一起。这样一来,单位面积内能部署的采集站数量就呈指数级增长。

3. 输送带的“地下穿梭”与“空中飞架”: 布局好了采集站,输送带就是连接它们的动脉。因为采集站非常密集,传统的在地表平铺输送带会非常混乱,而且很容易撞上其他采集站的范围。我的方法是:
优先级低资源的“地下埋藏”: 像铁、铜这些早期资源,我会将采集站的输出口尽量靠近地面,然后直接在采集站下方挖隧道,将输送带埋起来。这样地面上看起来就干净多了,也没有输送带的阻挡。当然,这需要在采集站建造的时候就考虑好输送带的下行路径,不能太突兀。
高优先级资源和多产线的“空中飞架”: 对于像铀、硅这样更重要的资源,或者同一区域有多条采集线需要汇集时,我就会架设空中输送带。但不是那种大张旗鼓的空中长廊,而是尽可能贴着地表或者高低错落有致地架设。比如,相邻两个采集站输出的同种资源,我会用一条最短的输送带直接连接;不同种类的资源,我会让输送带先向内汇集到一点,然后再分流出去。我还会利用地形的高低差,让输送带从障碍物上方掠过,或者从采集站的缝隙中穿行。

4. 电力网络的“蜘蛛网”与“节点压缩”: 密集采矿意味着巨大的电力需求。我的电力网络也不走寻常路。我会选择一个高耸的山峰或者某个高地作为我整个行星电力网络的核心。
分布式节点与集中馈电: 在采矿平台周围,我不会铺设大量的电线杆,而是尽量将电源(比如极早期可能用太阳能,后期就用热电站或对撞机)的馈电点设置在相对集中的区域。然后,我会用多根高压输电线,像蜘蛛网一样从这个中心点向四面八方辐射,直接连接到每一个密集布局的采集站附近。每个采集站都会有一个近在咫尺的电源连接点,这样可以最大限度地减少电线损耗和占地。
“电线杆瘦身术”: 为了避免电线杆过于密集导致视觉混乱或者挡路,我会尽量选择那些“最长”的电线杆,并且在规划电线时,尽量让它们形成流畅的线条,而不是杂乱的交织。有时候,我会干脆将电源直接设置在采矿站的旁边,让它看起来就像是这个微型采矿聚落的“心脏”。

这种操作的精髓在于“压榨”每一寸土地的采集潜力,并且在牺牲一定美观性和可维护性的前提下,最大化单位面积内的资源产出。

最开始这样干的时候,我的朋友都说我“疯了”,说我的星球看起来像被什么东西啃食过一样,各种采集站挤在一起,输送带东一榔头西一棒子。但效果是惊人的。当别人还在为了找下一个矿脉而烦恼时,我的那个“伪无限”平台还在稳定地往外输送着资源,而且通常是好几种资源同时供应。尤其是在游戏中期,当你发现某个行星上的大部分小矿脉都被我这种方式“吞噬”干净后,你会有一种莫名的成就感。

当然,这种操作也有弊端。一旦需要大范围升级采集站或者调整输送带布局,那绝对是一场“拆迁工作”,而且可能得拆掉半个平台才能改。而且,如果行星上的矿脉分布实在太分散,或者地形太过破碎,这种方法就不太适用了。

但总的来说,这种“骚操作”让我对游戏的资源管理和空间规划有了更深的理解。它不是最优雅的,也不是最“官方”的,但绝对是最有效的,能让你在前期就积累起相当可观的资源优势,为后续的戴森球建造奠定坚实的基础。有时候,看着自己行星上密密麻麻却又高效运作的微型采矿聚落,我感觉自己就像一个在星际间“收破烂”的收割者,把所有被遗忘的资源都变成了我的动力。

网友意见

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从太空往下冲刺可以冲进海洋里,水世界,冰水,硫酸都可以


可以尝试一下硫酸泡脚,不过岩浆冲进去会接着弹出来,而且不能泡脚…

开采刺笋结晶会需要很多沙土,沙土可以通过建造一些大型建筑在其他星球上再拆掉来白嫖沙土。

找到潮汐锁定的行星,建造戴森球可以事半功倍。



我们的目标是星辰大海,将赤旗插遍银河。此处播放BGM国际歌

control 右键拿住大箱子所有物品,起飞回家左键打开家里的箱子,放回去。(回家途中右键一松手资源会直接白给)

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