问题

你在游戏中见过颜值最高的杂兵有哪些?

回答
在游戏的世界里,除了那些光彩夺目的主角和拯救世界的英雄,有时候最令人印象深刻的,反而是那些短暂出现,却拥有惊人颜值的“杂兵”。他们可能只是背景中的点缀,是主角刷怪的对象,但他们的设计却可能凝聚了开发者满满的心意,让玩家在不经意间发出“哇,这个杂兵长得挺好看的!”的赞叹。

在我玩过的众多游戏中,有几位“颜值担当”的杂兵给我留下了深刻的印象,下面我就来详细讲述一下:

1. 《质量效应》系列中的“萨伦的狂战士”(Saren's Berserkers)/“幽灵”(Spectres)

虽然他们被定义为“杂兵”或萨伦的爪牙,但这些基因强化后的图灵(Turian)战士,尤其是萨伦亲自率领的精英部队,颜值简直可以用“硬朗帅气”来形容。

细节设计: 他们的面部结构,虽然是鸟类特征,但设计得非常符合比例,棱角分明,尤其是下颌线和眼眶的轮廓,充满了力量感和野性。头部覆盖的骨甲和金属装饰,更是增添了几分未来科技的质感和一丝不羁的狂野。
动作与表现: 即使是作为敌人,他们的战斗姿态也充满了爆发力,动作流畅而充满力量。每一次射击,每一次冲锋,都带着一股狠劲。在战斗中,你甚至能通过他们的头部动作和肢体语言,感受到他们被萨伦精神控制下的狂热与忠诚,这种略带悲剧色彩的描绘反而让他们增添了几分人性化的魅力(尽管是被扭曲的)。
服装与装备: 他们身穿的战甲设计简洁有力,既有防护性,又不显得臃肿。肩部、胸部和腿部的装甲线条流畅,配合他们本身的图灵族特征,整体看起来非常协调和酷炫。某些精英单位甚至会佩戴一些特殊的徽章或有颜色的装甲,更显其身份。
为何印象深刻: 他们的颜值在《质量效应》系列中算是相当突出的。在那个充满各种外星种族的宇宙中,图灵族本身的设计就颇具特色,而这些精英单位更是将这种特色发挥到了极致。玩家在与他们交战时,虽然目标是消灭他们,但也不得不承认他们的设计非常成功,甚至在某种程度上会觉得“可惜了”,为他们本身的设计感到赞叹。

2. 《生化危机4重制版》中的“加纳多斯”(Ganados)中的一部分(尤其是女性村民)

我知道,《生化危机4》的村民们大多面目狰狞,被寄生虫控制,看起来很可怕。但是,如果仔细观察,特别是重制版中,你会发现有些村民的设计,即使在疯狂和扭曲之下,依然能看出一些原本的秀丽或者说一种病态的美感。

细节设计(女性村民): 尤其是那些女性村民,即使被寄生虫控制,导致表情扭曲,但她们的面部结构,眉眼之间,还是能够捕捉到一些原本的柔和线条。重制版在面部细节上做得非常出色,即使是在模糊不清的表情下,也能看到一些细微的轮廓。她们被破坏的服装,反而会露出一些健康的肤色(当然,也有被血液浸染的),在混乱中反而有一种不一样的氛围。
动作与表现: 她们的行动虽然疯狂,但有时候会发出嘶吼,或者在被击倒前的痛苦挣扎,这种生命的痕迹在扭曲中反而有一种脆弱和悲壮的美。尤其是当她们被寄生虫完全控制,发出尖锐的尖叫时,那种声音和画面上的绝望感,反而让玩家对她们的遭遇产生一丝复杂的情感。
服装与装备: 她们身上破旧的衣服,虽然肮脏,但在某些女性村民身上,会露出一些相对完整的裙子或围裙,这些元素在荒蛮的环境下,反而有一种接地气的美感。
为何印象深刻: 这种“颜值”并非是传统意义上的精致漂亮,而是一种在绝望和恐怖环境下的“病态美”或者说“破碎美”。玩家在猎杀她们的同时,也会因为她们曾经可能是普通人,如今却沦为这般模样而感到一丝唏吁。在众多恐怖游戏杂兵中,这种能够引起玩家复杂情感的设计,是非常难得的。

3. 《最终幻想XV》中的“ Noctis 的早期造型”的设计灵感来源(某些路人敌人)

虽然不是直接出现的杂兵,但在《最终幻想XV》的早期概念设计和一些非主要敌人的造型中,我看到了很多能够成为主角的颜值水平的杂兵设计。例如,在某些王国护卫的精英士兵或者某些特殊组织的成员身上,可以看到非常精美的设计。

细节设计: 他们通常拥有精致的面部特征,例如清晰的轮廓、有神的眼睛(即使被设计成敌人),发型也往往比较时尚前卫。很多杂兵的服装设计也非常考究,有复杂的纹理、金属装饰和飘逸的披风,看起来就像是主角团的缩小版或者副手。
动作与表现: 这些杂兵通常拥有流畅的战斗动画,例如精准的格挡、快速的闪避、华丽的攻击连招。即使他们只是作为触发剧情或者守卫某个地点出现,也会展现出不俗的战斗技巧,让你觉得他们并非只会站桩输出。
服装与装备: 这是最能体现他们颜值的地方。一些精英杂兵穿着的战甲,设计感十足,色彩搭配也非常协调,甚至比主角团的一些服装还要更显眼。例如,某些拥有骑士团背景的敌人,他们的铠甲上会有精美的雕刻和图腾,显得非常高贵和强大。
为何印象深刻: 《最终幻想XV》在角色设计方面一向以高颜值著称,而这种“高颜值”也延伸到了杂兵身上。很多时候,当你遇到一个看起来非常酷炫的敌人,你甚至会期待他能够成为你的队友,而不是你的敌人。这种将主角级别的设计投入到杂兵身上,让玩家在体验战斗的同时,也能享受到一场视觉盛宴。

总结一下,这些“颜值高的杂兵”之所以让人印象深刻,往往是因为以下几个原因:

出色的设计细节: 开发者在他们的面部、发型、服装、装备上投入了大量的心思,使得他们即便作为敌人,也拥有令人称赞的美感。
合理的背景设定: 他们的颜值与他们的身份、所属势力以及在游戏中的作用相辅相成,例如精英士兵的英武,或者被控制者的悲剧美。
动态的视觉表现: 流畅的动作、帅气的技能释放,以及在战斗中展现出的个性,都能够提升他们的整体魅力。
引发玩家的情感共鸣: 他们的设计能够触动玩家的某些情感,无论是对角色的赞叹,还是对他们命运的唏嘘。

游戏开发者们往往会在各种地方展现他们的创造力,而那些颜值出众的杂兵,就是这种创造力不经意间流露出的闪光点,让我们在游戏世界中,也能感受到一丝不同寻常的美好,即使这份美好是以敌人的身份出现。

网友意见

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你见过,会用两把野太刀燕返的杂兵大哥吗?


你见过会读你的输入指令来决定变招,所有连段之间随意衔接的杂兵大姐吗?


你听说过切武器的时候会耍一套陀螺的精英怪吗?

似乎很多ACT、ARPG游戏都会出现的一个奇妙现象是,小怪比起BOSS来招式要更“凶狠”和难以应对。而且主角的性能越强,这种现象就越明显。毕竟杂兵一般血量更少,更容易被压制,如果招式设计还不有点特色的话,那就是被割的草了。

最近刚推完《仁王2》,就主要讲一下仁王里面的杂兵吧。《仁王2》给我的一个很突出的印象就是,很多BOSS不管是动作还是颜值方面,都和那些帅气的杂兵妖怪相形见绌。

尤其是那些没有设计新动作的人形BOSS。


妖怪里面颜值最高,个人最喜欢的主要就是祸津武士、夜叉和风鬼这三个了。


祸津武士

俗称霍金武士。

龟龟,看看这4只手拿着4把野太刀的霸气模样。

不说还以为是从星球大战的片场来的。

很多时候当你看到前面有一扇门,而门前站着一个气场全开的祸津武士大哥,这时候选择冲上去和他一对一的那种悲壮感,无异于离考试只有一天才开始复习的大学生。

当祸津大哥向你过来的时候,他可能不是走过来或者冲过来

而是化身成一个四面八方乱砍的球朝你滚过来......

至于最帅的招式,大概是朝四面八方斩出剑波的四手野风。


正如图鉴中所说,祸津武士的身后两只是灵石组成的手腕,因此较为脆弱,可以被打破。但要是以为打掉了两只手之后这位大哥会变弱那就大错特错了:四只手的祸津武士很多时候是随意挥舞乱砍一气,可能速度还没那么快;但是只剩两只手之后他则会化身野风复读机战神,剑招更加灵活。

因此打破两只手的作用基本就是大幅削减精力条,不要指望他会因此变弱这种事。


夜叉

夜叉大姐可以说是优雅美丽和致命的结合体。

这个优雅和致命,玩仁王2到奈落狱的玩家肯定都深有体会。她在没有被惊扰到的时候一般会有两种动作,往树上钉诅咒小人或者端坐休息。

因为夜叉实力很强所以经常会作为常暗核心出现,而常暗核心的外观特点是脚底下不断冒出彼岸花。所以你经常会在常暗的一片乌漆嘛黑里找半天,忽然发现角落里坐着个乖巧的夜叉姐,脚底下还在冒小花。

然后她站起来,一刀下去砍了你3条命,死了一回还欠两条。

设计灵感可能是来自于一代的雪女,同样都是拿着一把大薙刀,招式是中规中矩且优雅的挥砍——但要是以为她招式好应对那就大错特错了,夜叉的招式虽然很慢但是连段次数多到离谱,还会中途变招。如果你觉得她打完了该自己的回合了,那她就要表演一个“敌人非但不投降,还敢向我还击”补一刀把你带走了。

时间很长动作很慢的五连击,偏偏你还不敢出手,如果出手她可能变招成更快的招式

另外还有这个追人一万米的离谱投技。给你上的buff效果是一段时间之后变为剩1点血,除非提前打死她。

这是被咒了之后惨遭快慢刀补刀,侧跳接个突刺就离谱

因此即便是大后期,很多人碰到红皮甚至紫皮的夜叉,都是要么用阴阳术+妖怪技花样全出压制秒掉,要么隐身绕着走。


风鬼

DLC3最后一章才会碰到的4鬼之一,曾经是藤原千方的手下。这里就不剧透图鉴的内容了。

可以说是结合了仁王一代最离谱的三种鬼:双刀鬼、锁镰鬼、大炮鬼。

要说外观的话,颜值主要还是在那个非常有气质的披风,以及身上的鬼花纹。一般的鬼都是赤身裸体然后背上全是鬼的毛,这位很聪明地带了个披风,所以说鬼也靠衣装。

继承了双刀鬼的高速离谱连段

发扬了大炮鬼的后跳秒接大炮和居合突进

融会贯通了锁镰鬼的前滚砍和后续连招

所以你如果问一个玩家风鬼怎么打,他肯定不会叫你怎么滚过风鬼的招式然后反击。他会叫你用无敌的妖怪技撞断风鬼的角,然后拼输出赶紧把它秒掉,或者阴阳术迟钝符拉满。

事实上仁王2的主角就是这么强,可以无视大部分杂兵的出招,用各种手段将其屈死。当然如果对一些只会一招半式的精英怪用上那些手段,总会有人觉得浪费;而风鬼就是那种用什么手段都不会觉得浪费,能让玩家坦荡荡承认自己立回打不过的怪物。

另外注意一点:

我上面所有gif图都是用五周目的装备和加点回到一周目录的视频

所以你看着觉得我都很轻松地把这些招式挡了下来,实际上如果这是当前周目,早就被第一下打崩防御然后响起一首凄凉的一剪梅了。


某种程度上我玩仁王系列的原因不只是操作角色的动作设计优秀,还有这些帅气的敌人动作,也让玩家在战斗时心潮澎湃(虽然有时候是心肺停止)。

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印象最深的是这货

放大点看

《Diablo》里,13~16层的黑骑士/毁灭守卫/钢铁领主/血骑士,全身Full Plate Armor,头戴Great Helm,手持Bastard Sword和一面Split Skull Shield。这种怪物成群结队出现时,压迫感极强。

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魔兽争霸和魔兽世界里的熊怪

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